标题:
[1.10][转帖][雷神之锤经典收藏版/含1+2+3+4和资料片][4.29G/FTP高速]
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作者:
渎神の伪善者
时间:
2009-1-11 15:18
标题:
[1.10][转帖][雷神之锤经典收藏版/含1+2+3+4和资料片][4.29G/FTP高速]
事先申明:此游戏本人亲测,金山杀毒!
中文名称:雷神之锤收藏版
英文名称:Quake Collection
资源类型:ISO
版本:包含雷神之锤1+2+3+4和全部已发行资料片
发行时间:2005年02月11日
制作发行:ID Software
Raven Software
Activision
地区:美国
语言:英语
简介:
Quake + Scourge of Armagon + Dissolution of Eternity
Quake 2 + The Reckoning + Ground Zero
Quake 3 + Team Arena
Quake 4
本镜像为非官方作品,包含雷神之锤1+2+3+4和全部已发行资料片。
献给所有热爱Quake的人们。
游戏配置要求。
雷神一、二、三配置要求很低。。老机器都能跑得很流畅的。
雷神四最低配置
操作系统:Windows 2000/XP
处理器:Pentium 4 2.0 GHz 或 Athlon XP 2000+或更高
内存:512MB或更高
光驱:8x CD-ROM
硬盘:2.8GB空间
DirectX版本:DirectX 9.0C
显卡:显存64MB以上,支持DirectX 9.0的3D显卡,ATi Radeon 9700 或nVIDIA GeForce 3 / TI系列
游戏简介
雷神之锤是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年5月31日发布,是此系列的第一款游戏。
《雷神之锤》推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。雷神之锤引擎的工作大多是由约翰·卡马克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,Inch Nails的Trent Reznor制作了游戏的背景音乐。在游戏中,nailgun 的弹药箱有Nine Inch Nails标志。
《雷神之锤2》非常重视多人模式的开发,无论是武器系统还是地图平衡性,都开始着重服务于多人联线功能。正是从《雷神之锤2》开始,FPS网络对战走向成熟,一大批早期的职业高手应运而生。《雷神之锤2》位处于从单机到连线、业余到职业的交叉路口,它在FPS的历史上起到了承上启下的作用。同时,《雷神之锤2》的光彩也激发了竞争对手的斗志,从此,《半条命》、《虚幻》等优秀作品如雨后春笋般诞生,也是从那个时代起,FPS不再只属于id。
《雷神之锤 Ⅲ》中将加入许多新的设定伤害通告:当你一枪射中敌人的时候,一个简短的但十分清晰的声音会提醒你射中了目标。选手通告:当你瞄准一个对手的时候,他的名字会立即在你的HUD中显示出来。这对于选择对手无疑起了非常重要的作用,如果他是一个排名靠后的家伙,那么你尽可以大胆的放手一搏,而如果他是排名榜首的选手之一,那么你还是走为上策的好。杀敌通告:当你将对手送上西天后,你的HUD中马上会用大字体显示被你乾掉的家伙的名字。弹跳垫:这是一个在《雷神之锤Ⅲ》中新出现的装置,它可以用来代替先前的梯子、升降台和电梯。不过我觉得它类似《雷神之锤Ⅰ》中的风道。不过重要的是弹跳垫的出现为游戏引入了新的游戏战斗思想——空中战斗。武器列表:无论何时当你切换不同的武器,在你的HUD的下半部会有一个当前你所拥有的全部武器的图标列表显示。如果此中的某种武器没有弹药的时候,你虽然一样可以切换到这种武器,但是在它的图标之前会显示一个“X”来告诉你这是无效攻击的武器。至于武器的切换则很简单,你可以模拟WIN95/98/操作系统中切换任务的方式以ALT+TAB键在不同的武器之间切换。交谈图标:当你进入控制台并键入一行语句时,在你所选择人物的头像之上会出现一个交谈的图标,这是用来提醒你的对手们你正在用键盘打字进行交谈,而此时若有任何人将你杀害,在《雷神之锤Ⅲ》中都将被视为可耻的事情。竞技场:(游戏关卡/地图设计)《雷神之锤Ⅲ》的关卡是在以前此类游戏地图的设计精粹的基础之上,加上更为慎重地考虑和专门为多人游戏的特性而制作得来的。我想雷神竞技场将是一个能够包容天下一切大大小小、高手低手战斗的世界,任何人都能在这个巨大而完整的“竞技场”中找到属于自己的角落。最后来谈谈前面提到的空中战斗和移动。弹跳垫将使你能在空中移动,而游戏精心设计之下的空中移动感觉也非常之好,你不会在空中猛地停住,能够在上冲的过程中缓慢地减速甚至做出一些精彩的特级动作来。
《雷神之锤4》,一直以来Id软件广受欢迎的的雷神之锤系列都是第一人称射击游戏,所以当id软件宣布《QUAKE 4》将不再延续前几作中的孤胆英雄风格时引起了不小的震惊。如果人们知道开发该游戏是id软件的合作者Raven软件而不是由id自己的工作室,他们应该会更加吃惊。现在我们终于有机会看到这款游戏了,可以可靠地说《QUAKE 4》中有许多激动人心的射击动作。我们的主角!他终于有名字了!
因为是合集,游戏较多,所以截图仅选择雷神4的图~
引用:
由于FTP服务器改用了1.07防雷版本,在游戏出种之前用迅雷下载是无效的,所以想立刻下载游戏的朋友请使用1.07版本的比特彗星软件进行下载。
若是不着急下载则可以等到游戏取消高亮之后再用迅雷进行下载。
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