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标题: 在SRW W汉化来临前的呼唤! [打印本页]

作者: 莫予    时间: 2009-2-2 11:56     标题: 在SRW W汉化来临前的呼唤!

让我们一起呼唤吧. 我们势必无修改通关! 对于自SRWR以来的武器修改方式,一改全改照成了GAME难度的飞降。这种方式在J和W之中更甚,选择可以全改的集体完全破坏平衡性。 所以!!! 让我们一起呼吁,我们势必无修改通关!!!!!!!!!!! 还我有难度的SRW!! 钢之魂!!!燃~~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!!!
作者: starrain    时间: 2009-2-2 12:44

那个……掌机上的版权作基本上都可以无修改啊
作者: シュウ    时间: 2009-2-2 13:08

恩,还是0改好玩~~~
作者: 影之假面    时间: 2009-2-2 18:26

引用:
原帖由 starrain 于 2009-2-2 12:44 发表 那个……掌机上的版权作基本上都可以无修改啊
og1、2零改有点难……真的……当然你要是有耐心也没问题……
作者: starrain    时间: 2009-2-2 22:08

版权作的话,OG除外 OG1不改最后关过不去,OG2最后两关都是。。
作者: 神岸あかり    时间: 2009-2-2 23:56

引用:
原帖由 starrain 于 2009-2-2 22:08 发表 版权作的话,OG除外 OG1不改最后关过不去,OG2最后两关都是。。
老大目前大多机战都可以零改通关的说,FF零改难的地方只有两个,因为FF后期的输出远大于防御, 大多机体就算全改了也挨不了两下,当时试过99LV西布克的F91,全改,奖励改造选的是装甲,装甲3200,6000HP 防御,最终BOSS一击,出会心就挂,不出会心还剩100多的HP,像EVA初号机,零改HP 4100,AT力场就4000了 要是零改,只要AT力场爆一次,基本上就直接暴走了,第二个是因为FF要用SL的话....基本上大多人是受不了这时间的..... OG想要零改不算难,想零改全熟就难了,要是再零PP 基本每关就是就在无限SL OG零改,注意跑位,找几个主力培养,SP回复是人都要学,PP去学技能,OG的技能比加能力要划算 OG2无限天天炮+大曾加合体技,其它人上去打一点是一点,加上SP回复,打BOSS只是时间问题 如果不要全熟,OG2里面可以拿几个隐藏武器,打起来会更加轻松..... [ 本帖最后由 神岸あかり 于 2009-2-3 00:07 编辑 ]
作者: ≮蠢蛋殿下≯    时间: 2009-2-3 03:14

这是在讨论汉化么..... 话说什么时候公布说了没?
作者: xiaofeimk2    时间: 2009-2-3 07:49

千呼万唤始出来
作者: ≮蠢蛋殿下≯    时间: 2009-2-3 08:17

我觉得我应该去星组报名做个测试员 怨念的0.1%
作者: 王者见参    时间: 2009-2-3 12:46

汉化?那糟透了的东西我受够了,台词我无所谓,但是人名那翻译的是什么东西啊,机体名和武器名实在是够荒唐的
作者: 影之假面    时间: 2009-2-3 18:03

引用:
原帖由 王者见参 于 2009-2-3 12:46 发表 汉化?那糟透了的东西我受够了,台词我无所谓,但是人名那翻译的是什么东西啊,机体名和武器名实在是够荒唐的
乃玩d商汉化的东西太多了= =
作者: 王者见参    时间: 2009-2-4 08:41

恩,就是这样 被害惨的主要代表就是A,OG(那东西不汉化打起来确实比较吃力,因为看不懂日文的作战目的),OG2(变态级游戏,打到一半就不想打了),D,R
作者: シュウ    时间: 2009-2-4 09:07

OG我觉得汉化得还可以,A的那个就不用说了,简直垃圾~~~
作者: 莫予    时间: 2009-2-4 09:48

深表同意神岸あかり的观点,精辟!
作者: 孔雀翎    时间: 2009-2-7 15:28

等了很久了,怎么还没出来?不会出不来了吧
作者: z7851830    时间: 2009-2-16 22:09

我觉得:og和og2都是比较好的游戏,只要熟悉了,难度还可以。。。 现在玩ps2上面的,特殊h难度也全拿熟练了。。。总的来说,比正统的机器人大战玩起来爽,剧情好,虽然嘴开始玩的是gb的第二次中文版,哈哈 还有个sd的能捕获敌人的那个也很有趣,也是中文的,js汉化gba。。。




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