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标题: [资料整理+原创攻略]SFC超级机器人大战外传-魔装机神”资料整合&极限回合攻略 [打印本页]

作者: shinginger    时间: 2009-2-16 22:09     标题: [资料整理+原创攻略]SFC超级机器人大战外传-魔装机神”资料整合&极限回合攻略

游戏名魔装机神(THE LORD OF ELEMENTAL)
制作组WINKY SOFT
发行商BANPRESTO
游戏类型SRPG
发售日1996年3月22日
定价7800円
对应机种SFC
版本日文

“熱風 疾風 サイバスター”双人版
[flash]http://www.tudou.com/v/T3u-KG8GA3A[/flash]



前言:魔装机神,从机战的系列第二作就开始伴随我们。安藤正树与赛巴斯塔,当时虽然不是主角,但是以强援的身份用一记“神风闪光”(MAP名)解救玩家的机器人部队于危难之中;白河愁与古兰森,实力未知的反派角色,比最终BOSS还难以应付,给当年的我们带来不少挑战。魔装的初次亮相,就给人留下了深刻的印象。紧接着,他们又在第三次、EX、第四次、第二次G等作品中登场,而在SFC上作为机战收官的本作补完了该系列的世界观与相关剧情,属于核心战犯必玩的游戏。如今,搜索一下网络,以魔装机神或相关机体人物为主题的吧站、论坛数不胜数,足见其人气之旺盛。Winky离开后,带走了魔装机神的世界观版权,眼睛厂只拥有其人物机体的使用权,就如同失去了灵魂的空壳。因此,最初的原创系列-魔装机神无法被大力扶持,在机战中的地位也日渐下降,引起老fan的强烈不满。不过,在看过黑正树相关贴后,本人对魔装系列在将来的重生表示乐观。现回顾当年的经典,并展望未来的美好。




系统篇:本作由于是外传,在系统许多方面与传统机战有所不同,下面一一介绍。

1.     方位补正:从机体面对的各方向进行攻击或反击,在命中与威力方面有补正。相同倍率(>1)的威力显然比伤害强。
伤害 = 武器原始威力*机师对应能力倍率*气力加成倍率*方位倍率 – 装甲
当45度进行方向判定时,优先权:正面>侧面>背面。
攻击端防守端
方向威力命中威力命中
正面100%100%100%100%
侧面120%120%80%100%
背面150%150%50%100%
2.     ZOC(Zone of Control):每个机体的相邻四格属于该机的ZOC。穿越敌对机体的ZOC时,移动力会减少。

3.     高度差,等级差:该作中地形带来的高度差对命中造成影响。等级差对经验造成影响,这个是战棋类的常识了。还要注意,过关时,会以剩余SP(精神值)的两倍作为经验奖励。
高度差命中高度差命中
>=+10200%+-0100%
+9190%-190%
+8180%-280%
+7170%-370%
+6160%-460%
+5150%-550%
+4140%-640%
+3130%-730%
+2120%-820%
1110%<=-910%
等级差经验值等级差经验值
<=-83.4+-01
-73.1+11/2
-62.8+21/4
-52.5+31/8
-42.2+41/15
-31.9+51/30
-21.6>=+61/60
-11.3
4.     精灵补正:游戏中,有4种属性的守护精灵,分别是风、炎、水、大地,结合“无”属性共5种,同种属性还有阶位之分。不同属性相同阶位的机体交锋时,伤害有补正,相克关系为,大地>水>火>风>大地,有利一方伤害为120%,不利一方则为80%。同种属性不同阶位的机体交锋时也有补正,圣位>高位>低位,每高一阶伤害增加10%。

5.     灵力,气力,击落数:灵力值(PLANA),它随战斗提升,可以提升机体各项属性,通过使用必杀技或MAP消耗,每回合回5点。而气力每增加一点,武器威力提高1%,最多提升50%(精灵凭依除外)。关卡中,受气力等影响的武器实际威力数值,在武器状态里直接显示。击落数,影响经验的获得量。
行动气力变化
攻击对方+1
受到伤害+1
同伴阵亡+1
击破对手+5
接受补给-10
6.     改造:机体全改后转为对应属性的上级阶位,并附加能力。武器改造是本作的一大亮点。许多武器(最强武器必然包括在内)被第一次改满时,会进化成新的武器,性能有所提升,战斗画面也会改变。(这在正统机战中很难实现,因为版权作太多,不能随意编造新招式。)
以下为“火凤凰”进化前后的画面对比:





级别攻击力资金装甲 资金 HP 资金 MG资金
1+1002000+50500+2002000+10500
2+1004000+1001000+3004000+10500
3+2006000+1502000+4006000+101500
4+20010000+2004000+50010000+102000
5+30014000+2508000+60014000+202500
6+30018000+25015000+70018000+203000
7+30025000+30020000+80025000+204000
另附特殊技能与精神列表:
特殊能力作用
气配察知一定几率受到正面以外的攻击时,转向正面迎敌
斩返一定几率无视格斗武器的攻击
再攻击一定几率在一次战斗中进行两次攻击
2回移动同一回合可以进行两次行动
底力HP1/4以下时,攻击时必出“奋力”
分身一定几率无视对方的命中率,对“必中”或格斗型必杀技时失效
PS:以上特殊技能中的“一定几率”指相应技能等级的1/16,人物在到达一定等级后习得或提升特殊能力也是有一定概率的…“奋力一击”,在有些游戏里称为“致命一击”、“必杀一击”或“会心一击”,也有人说是“重击”,英文“critical hit”,其实本质就是比普通攻击的伤害高出一筹,出现时让人心情愉悦...本作“奋力”的效果为伤害翻倍。
精神消耗作用
根性10自机HP回复30%
大根性18自机HP回复100%
必闪14完全躲过下一次攻击
必中12一个回合内命中为100%
幸运28下次战斗产生的经验与金钱翻倍
再生32同关内被击破的话,原地复活;HP为最大值一半,精神全满
热血26下次“攻击”,伤害翻倍
信赖17指定目标HP30%回复
加速6下次移动力+3
友情23全军HP回复50%
34全军HP回复100%
补给36指定目标的MG、残弹回满
气合20自我气力+10
激励45指定目标气力+10
再动54指定目标可再行动一次
铁壁40一个回合内装甲翻倍
P回复34指定目标的灵气回满
M吸收20吸收指定敌对目标的MG
觉醒40自身可以再行动一次
报复50下次战斗所自身承受的伤害返还所有敌对目标


[ 本帖最后由 shinginger 于 2009-2-16 22:31 编辑 ]
作者: shinginger    时间: 2009-2-16 22:11

人物篇

マサキ=アンドー
精神习得等级根性=1 加速=3 必闪=7 幸运=10 必中=21 热血=45
特殊能力习得等级气配察知1=1、2=7、3=11、4=28、5=38、6=46、7=58、8=65/再攻击1=13、2=16、3=21、4=38、5=47、6=55、7=69/斩返1=15、2=36/底力 =15/2回移动=38
加入条件自动


テュッティ=ノールバック
精神习得等级信赖=1 气合=10 必闪=14 爱=25 再生=38 P回复=48
特殊能力习得等级气配察知2=1、3=10、4=25、5=40、6=57、7=66、8=72/再攻击1=10、2=26、3=37、4=48、5=54/斩返1=12、2=37/2回移动=41
加入条件自动


ホワン=ヤンロン
精神习得等级必闪=1 必中=4 气合=10 报复=12 热血=24 觉醒=27
特殊能力习得等级气配察知 2=1、3=9、4=12、5=19、6=38、7=49、8=65/再攻击 1=10、2=13、3=31、4=46/斩返 1=12、2=25、3=48/分身 1=12、2=15、3=36、4=50、5=65/2回移动=42
加入条件自动


ミオ=サスガ
精神习得等级大根性=1 必闪=5 必中 =17 铁壁=25 觉醒=32 M吸收=39
特殊能力习得等级气配察知 4=15、5=20、6=36、7=50、8=68/再攻击 1=12、2=23、3=47、4=55、5=71/斩返 1=9、2=27、3=47/分身 1=24、2=40、3=48/底力=19/2回移动=40
加入条件自动


リューネ=ゾルダーク
精神习得等级大根性=1 必闪=15 幸运=18 爱=33 再动=46 热血=47
特殊能力习得等级气配察知 4=15、5=41、6=53、7=60、8=72/再攻击 1=12、2=16、3=25、4=41、5=55/斩返 1=15、2=25、3=37/分身1=14、2=24、3=45、4=54/底力=17/2回移动=39
加入条件自动


シモーヌ=キユリアン
精神习得等级必闪=1 加速=5 再生=17 爱=32 激励=43 再动=49
特殊能力习得等级气配察知 2=1、3=8、4=13、5=25、6=36、7=41、8=57/再攻击 1=2、2=12、3=31、4=45/斩返 1=4、2=22、3=39/分身 1=22、2=27、3=36、4=45/2回移动=44
加入条件方式一:1.第1章未通过“ライバル”,或第2章开始同意プレシア参战,又或“さすらいのプレシア”中战斗但未全灭敌人;2.“脱走兵”中エリス生存;3.“悲しみのエリス”后选“認めねぇぜ、そんな事はよ”。方式二:1.第1章未通过“ライバル”,或第2章开始同意プレシア参战,又或“さすらいのプレシア”中战斗但未全灭敌人;2.“脱走兵”中エリス死亡;3.“悲しきシモーヌ”中シモーヌ的攻击绝不能反击;4.“野心、果てしなく”中由マサキ说得(同样不能反击)。


ファング=ザン=ビシアス
精神习得等级大根性=1 热血=5 必闪=8 加速=37 气合=44 友情=53
特殊能力习得等级气配察知 2=1、3=8、4=15、5=31、6=46、7=51/再攻击 1=11、2=14、3=16、4=29、5=41、6=45/斩返 1=9、2=35/分身 1=10、2=21、3=39、4=44/2回移动=42
加入条件方式一:1.“地上で”过后,选择“東へ行く”进入“ライバル”,在“ライバル”中与他的竞争要获胜。如果是完胜的话,要选“ま、俺も運がよかったのかもな”;2.第2章开始不让プレシア参战,“さすらいのプレシア”中不战或用MAP武器全灭敌人;3.“ファングの真意”中由マサキ说得。方式二:1.“地上で”过后,选择“東へ行く”进入“ライバル”,在“ライバル”中与他的竞争要获胜。如果是完胜的话,要选“ま、俺も運がよかったのかもな”;2.第2章开始让プレシア参战,进入“ベッキーとの再会”;3.“ロザリーの涙”中让マサキ与ファング战斗,让其撤退;4.“ファング絶叫”中,ファング的机体不被击坠,过关后加入。


セニア=グラニア=ビルセイア
精神习得等级信赖=6 必闪=10 再生=21 P回复=41 激励=45 再动=54
特殊能力习得等级气配察知 1=1、2=10、3=23、4=32/再攻击 1=21、2=39、3=47/切返 1=30、2=45、3=51/2回移动=47
加入条件自动


レベッカ=ターナー
精神习得等级必闪=1 根性=2 加速=7 必中=11 热血=16 M吸收=38
特殊能力习得等级气配察知 1=1、2=6、3=11、4=28、5=35/再攻击 1=15、2=23、3=39、4=48、5=52/2回移动=45
加入条件方式一:1.“地上で”过后,选择“東へ行く”进入“ライバル”;2.第2章开始不让プレシア参战,“さすらいのプレシア”中不战;3.“プレシア特訓”加入。方式二:1.第2章开始不让プレシア参战;2.“テューディの怨念”或“イスマイル暴走”加入。


アハマド=ハムディ
精神习得等级根性=1 必中=2 报复=10 铁壁=17 觉醒=20 热血=26
特殊能力习得等级气配察知 1=1、2=4、3=10、4=17、5=31、6=40、7=52/再攻击 1=8、2=12、3=27、4=35/分身 1=21、2=27、3=41、4=55/2回移动=41
加入条件1.第1章未通过“ライバル”,或第2章开始同意プレシア参战,又或“さすらいのプレシア”中战斗但未全灭敌人;2.“脱走兵”中エリス死亡,或“悪鬼ラセツ”中ロドニー死亡;3.“ウェンディの悲劇”中,若总回合数小于250,第2回合加入。


ゲンナジー=I=コズイレフ
精神习得等级根性=1 加速=15 热血=25 气合=29 友情=36 必闪=43
特殊能力习得等级气配察知3=1、4=31、5=42、6=56/再攻击 1=13、2=21、3=28、4=45/斩返 1=25、2=39/底力=10/2回移动=46
加入条件自动


サナン=ティアンプラサート
精神习得等级气合=1 必闪=6 热血=19 M吸收=26 觉醒=32 激励=47
特殊能力习得等级气配察知 4=1、5=32、6=40、7=45、8=52/再攻击 1=11、2=14、3=29、4=41、5=56、6=66/2回移动=45
加入条件1.“地上で”过后,选择“東へ行く”进入“ライバル”;2.第2章开始不让プレシア参战,“さすらいのプレシア”中用MAP炮全灭敌人;3.“悟りの境地”加入。


シーエ=デメクサ
精神习得等级信赖=1 再生=22 友情=26 激励=33 P回复=40 再动=52
特殊能力习得等级气配察知 2=1、3=12、4=19、5=38/再攻击 1=13、2=17、3=29、4=35、5=43、6=57/分身 1=26、2=36/2回移动=44
加入条件1.“地上で”过后,选择“西へ行く”进入“領空侵犯”;2.第2章开始不让プレシア参战,“さすらいのプレシア”中不战;3.通过“勇者デメクサ”,选择“ヴォルクルスか……調べてみるか”进入“邪神の気配”,加入。


プレシア=ゼノサキス
精神习得等级幸运=1 信赖=15 补给=24 热血=29 激励=38 再动=42
特殊能力习得等级气配察知 1=16、2=21、3=26、4=32、5=42、6=55、7=59、8=61/再攻击 1=25、2=29、3=42、4=44、5=49、6=61/2回移动=48
加入条件自动


ザシュフォード=ザン=ヴァルハレビア
精神习得等级大根性=1 必闪=15 热血=27 爱=40 气合=45 激励=49
特殊能力习得等级气配察知 1=1、2=7、3=13、4=29、5=35、6=43、7=58/再攻击 1=10、2=19、3=26、4=30、5=37、6=42/分身 1=36、2=40、3=60/底力=31/2回移动=40
加入条件自动


ジノ=バレンシア
精神习得等级必闪=1 必中=2 热血=3 信赖=25 气合=41 爱=46
特殊能力习得等级气配察知 1=1、2=2、3=4、4=10、5=22、6=40、7=59、8=69/再攻击 1=10、2=22、3=32、4=49、5=54/斩返 1=8、2=26、3=44、4=54/分身 1=12、2=14、3=35、4=49/2回移动=45
加入条件1.“地上で”过后,选择“東へ行く”进入“ライバル”;2.第2章开始不让プレシア参战,“さすらいのプレシア”中不战或用MAP武器全灭敌人;3.“志士、意気に通ず”加入。


ロドニー=ジェスハ   
精神习得等级必闪=1 必中=3 大根性=5 加速=16 热血=23 铁壁=41
特殊能力习得等级气配察知 1=1、2=11、3=16、4=29、5=42、6=55、7=69、8=76/再攻击 1=12、2=19、3=22、4=39/分身 1=16/底力=21/2回移动=42
加入条件1.第1章未通过“ライバル”,或第2章开始同意プレシア参战,又或“さすらいのプレシア”中战斗但未全灭敌人;2.“脱走兵”中エリス生存;3.“悪鬼ラセツ”中不击坠他,下一话加入;4.“悲しみのエリス”中,必须说得エリス。


エリス=ラディウス
精神习得等级根性=1 必闪=6 热血=23 爱=29 激励=42 再动=49
特殊能力习得等级气配察知 1=1、2=7、3=12、4=20、5=38、6=49/再攻击 1=20、2=29、3=42/斩返 1=18、2=32、3=44/分身 1=16、2=17、3=27/2回移动=44
加入条件1.第1章未通过“ライバル”,或第2章开始同意プレシア参战,又或“さすらいのプレシア”中战斗但未全灭敌人;2.“脱走兵”中生存;3.“悪鬼ラセツ”中不击坠ロドニー;4.“悲しみのエリス”中,由ロドニー2次说得。


ロザリー=セルエ
精神习得等级爱=14 必闪=37 热血=39 激励=41 幸运=46 再动=52
特殊能力习得等级气配察知 2=1、3=10、4=17、5=35、6=40、7=53、8=63/再攻击 1=15、2=39、3=45、4=50、5=57、6=65/斩返 1=17、2=35/分身 1=38、2=48/2回移动=45
加入条件1.“地上で”过后,选择“東へ行く”进入“ライバル”;2.第2章开始不让プレシア参战,“さすらいのプレシア”中不战或用MAP武器全灭敌人;3.“シュメルとロザリー”中击倒BOSS后,将其HP降到50%以下;4.ファング加入的话,她是没机体的。所以在“ファングの真意”中要击坠ファング;5.“17番目の魔装機”后加入。


サフィーネ=グレイス
精神习得等级大根性=1 必闪=8 热血=15 报复=20 补给=22 爱=29
特殊能力习得等级气配察知 4=1、6=28、8=35/再攻击 3=25、4=30、5=55/斩返 1=5、2=27、3=39/分身 1=1、2=12、3=16、4=28、5=54、6=55、7=56/2回移动=43
加入条件1.“地上で”过后,选择“東へ行く”进入“ライバル”;2.第2章开始不让プレシア参战,“さすらいのプレシア”中不战或用MAP武器全灭敌人;3.“再会、シュウ”加入。


シュウ=シラカワ
精神习得等级必闪=1 大根性=1 气合=10 幸运=12 热血=16 觉醒=22
特殊能力习得等级气配察知 4=1、5=24、6=26、8=29/再攻击 5=25、6=32、7=35/斩返 1=10、2=25、3=36/分身 1=10、2=12、3=19、4=29/2回移动=38
加入条件1.“地上で”过后,选择“東へ行く”进入“ライバル”;2.第2章开始不让プレシア参战,“さすらいのプレシア”中不战或用MAP武器全灭敌人;3.“再会、シュウ”加入。


以下五位是中途剧情阵亡的角色…

スヴァイク=ノボトニー
精神习得等级根性=1 必闪=4 铁壁=13 气合=16 必闪=20 信赖=25
特殊能力习得等级气配察知 4=1、5=35、6=39、7=42/再攻击 1=6、2=26、3=29/斩返 1=1、2=19、3=23、4=46/分身 1=32/2回移动=55
加入条件自动


ゼオルート=ザン=ゼノサキス
精神习得等级热血=1 必闪=2 信赖=3 气合=5 激励=11 觉醒=22
特殊能力习得等级气配察知 8=1/再攻击 4=1/斩返 3=1/分身 2=1/2回移动=40
加入条件自动


マドツク=マコーネル
精神习得等级根性=1 必中=3 热血=7 气合=10 铁壁=13 M吸收=22
特殊能力习得等级气配察知 2=1、3=12、4=15/再攻击 1=8、2=11、3=19、4=20/斩返 1=4/底力=17
加入条件自动


モニカ=グラニア=ビルセイア
精神习得等级爱=1 幸运=10 必闪=16 激励=26 P回复=38 再动=45
特殊能力习得等级气配察知 1=7、2=17、3=23、4=39、5=52/再攻击 1=28、2=42、3=47/2回移动=48
加入条件自动


リカルド=シルベイラ
精神习得等级大根性=1 必中=3 必闪=12 气合=17 友情=20 热血=33
特殊能力习得等级气配察知 2=1、3=6、4=13、5=21、6=29、7=34、8=45/再攻击 1=10、2=11、3=13、4=15/斩返 1=4、2=13、3=27/底力=10/2回移动=43
加入条件自动


[ 本帖最后由 shinginger 于 2009-2-16 22:12 编辑 ]
作者: shinginger    时间: 2009-2-16 22:11

机体篇

サイバスター
守护精灵风系高位 风
机师マサキ=アンドー
初始能力移动力6 HP3600 装甲450 MG60
特殊机能HP回复(小)
全改奖励风系圣位 空/移动力+3/装甲+200
武器追加“乱舞の太刀”,初始威力4500。在“精霊界の修行”或“試練の神殿”出击,过关时仍生存获得。


PS:追加的武器是指通过一定条件习得的,其本身或进化所得到的新武器往往是威力最大的;无追加武器的,只列出默认武器中的威力最大项。

グランヴェール
守护精灵炎系高位 炎
机师ホワン=ヤンロン
初始能力移动力4 HP3400 装甲380 MG55
特殊机能HP回复(小)
全改奖励火系圣位 光/装甲+300/MG回复(+30)
武器追加“火風青雲剣”,初始威力3900。在“ヤンロンの修行”中击坠デモンゴーレム2机获得。


ガッデス
守护精灵水系高位 水
机师テュッティ=ノールバック
初始能力移动力4 HP3600 装甲500 MG60
特殊机能HP回复(小),修理装置
全改奖励水系圣位 刻/HP+1000/HP回复(大)
武器追加“フェンリルクラッシュ”,初始威力4300。在“精霊界の修行”或“試練の神殿”出击,过关时仍生存获得。


ザムジード
守护精大地系高位 大地
ミオ=サスガ
初始能力移动力4 HP3800 装甲800 MG50
特殊机能HP回复(大)
全改奖励大地系圣位 暗/移动力+1/HP+3000
武器追加“カッシーニの間隙”,初始威力2800,在“試練の神殿”出击,过关后仍生存获得。“五郎入道正宗”,初始威力4500,在“精霊界の修行”出击,过关后仍生存获得。


ガルガード
守护精灵炎系低位 雷
机师ザシュフォード=ザン=ヴァルハレビア
初始能力移动力5 HP3300 装甲350 MG50
特殊机能
全改奖励炎系高位 炎/移动力+1/装甲+300/HP+200
武器追加“冥皇活殺剣”,初始威力4200。“起死回生”开始前LV41以上习得“雷冥剣”,全改后获得。


ギオラスト
守护精灵风系低位 龙卷
机师ロドニー=ジェスハ
初始能力移动力5 HP3300 装甲350 MG50
特殊机能
全改奖励风系高位 风/移动力+1/装甲+100/HP+2000
武器追加无。“だるまさんが転んだ”,初始威力4000,第2章将“だるま落とし”全改后获得。


ジャオーム
守护精灵风系低位 阳炎
机师ゲンナジー=I=コズイレフ
初始能力移动力5 HP2900 装甲390 MG40
特殊机能
全改奖励风系高位 风/移动力+1/装甲+300/HP+3000/HP回复(大)
武器追加“カニエーツ”,初始威力4000。“復讐鬼ゼツ”终了后LV42以上,或“プレシア特訓”中击坠3机以上追加“罪と罰”,全改后获得。


ソルガディ
守护精灵风系低位 砂岚
机师アハマド=ハムディ
初始能力移动力5 HP2900 装甲360 MG 50
特殊机能
全改奖励风系高位 风/移动力+2/装甲+100/HP+1000
武器追加“アズライール”,初始威力4000。通过“ウェンディの秘密”的场合下追加“ジャハンナム”,全改后获得。


ジェイファー
守护精灵炎系低位 热风
机师ファング=ザン=ビシアス
初始能力移动力4 HP2800 装甲340 MG40
特殊机能
全改奖励炎系高位 炎/移动力+1/装甲+200/HP+1000/MG回复(+30)
武器追加无。“真•虚空斬”,初始威力4100,将“虚空斬”全改后获得。


ディンフォース
守护精灵炎系高位 电光
机师マサキ=アンドー
初始能力移动力4 HP2800 装甲320 MG40
特殊机能
全改奖励炎系高位 炎/移动力+1/装甲+300/HP+3000/HP回复(大)
武器追加无。“ファイ•ワイクル”,初始威力4200,第2章将“ティー•カウ•コーン”全改后获得。


ザイン
守护精灵水系低位 雪
机师シモーヌ=キュリアン
初始能力移动力4 HP2800 装甲400 MG40
特殊机能修理装置
全改奖励水系高位 水/HP+2000/HP回复(大)/MG回复(+30)
武器追加“アルカンシエル”,初始威力3900。シモーヌ加入方式一的场合下追加“ファタ•モルガーナ”,全改后获得。


ファルク
守护精灵水系低位 冰
机师シーエ=デメクサ
初始能力移动力4 HP2800 装甲390 MG40
特殊机能修理装置
全改奖励水系高位 水/移动力+1/装甲+300/HP+3000/HP回复(大)
武器追加无。“オッカムのかみそり”,初始威力4000,第2章将“ダモクレスの剣”全改后获得。


ラストール
守护精灵水系低位 雾
机师ジノ=バレンシア
初始能力移动力5 HP2800 装甲380 MG40
特殊机能
全改奖励水系高位 水/移动力+1/装甲+100/HP+1000/HP回复(大)
武器追加无。最後の審判”,初始威力4000,第2章将“裁きの雷”全改后获得。


ディアブロ
守护精灵大地系低位 森
机师プレシア=ゼノサキス
初始能力移动力4 HP2800 装甲430 MG40
特殊机能HP回复(小)
全改奖励大地系高位 大地/装甲+200/HP+1000
武器追加“剣の舞”,初始威力4000。“復讐鬼ゼツ”终了后LV42以上,或“プレシア特訓”中击坠3机以上追加“くるみ割り人形”,全改后获得。


フェンター
守护精灵大地系低位 岩
机师エリス=ラディウス
初始能力移动力4 HP3200 装甲450 MG40
特殊机能HP回复(小)
全改奖励大地系高位 大地/移动力+3/装甲+200/HP+1000
武器追加无。“光の創世記”,初始威力3700,将“白の黙示録”全改后获得。


ラ•ウェンター
守护精灵大地系低位 砂
机师レベッカ=ターナー
初始能力移动力4 HP3200 装甲450 MG40
特殊机能HP回复(小)
全改奖励大地系高位 大地/装甲+200/HP+2000/MG回复(+30)
武器追加无。“トーテムコール”,初始威力3800,第2章将“ラヴァージェット”全改后获得。


ノルス•レイ
守护精灵水系低位 泉
机师セニア=グラニア=ビルセイア
初始能力移动力5 HP2400 装甲350 MG40
特殊机能修理装置,补给装置
全改奖励水系高位 水/移动力+2/装甲+300/HP+3000/HP回复(大)
武器追加无。エンジェルウィスパー”,初始威力2500。


ヴァルシオーネR
守护精灵无 高位
机师リューネ=ゾルダーク
初始能力移动力5 HP3500 装甲500 MG40
特殊机能HP回复(小)
全改奖励无属性 圣位/移动力+2/HP+2000/HP回复(大)
武器追加“円月殺法”,初始威力4400。在“精霊界の修行”或“試練の神殿”出击,过关后仍生存获得。


ウィーゾル改
守护精灵无 高位
机师サフィーネ=グレイス
初始能力移动力5 HP4300 装甲450 MG40
特殊机能HP回复(中)
全改奖励无属性 圣位/移动力+2/装甲+200/HP+2000/回复回复(大)/MG回复(+30)
武器追加“ダークネスボンテージ”,初始威力3800。“ヤンロンの修行”中不被ヤンロン的MAP炮误伤即可获得。


グランゾン
守护精灵无 高位
机师シュウ=シラカワ
初始能力移动力5 HP4800 装甲1000 MG60
特殊机能HP回复(中)
全改奖励无属性 圣位/移动力+3/装甲+300/HP+3000/HP回复(大)/MG回复(+30)
武器追加无。“ブラツクホールクラスター”,初始威力3900。


ネオグランゾン
守护精灵无 高位
机师シュウ=シラカワ
初始能力移动力6 HP25000 装甲5000 MG100
特殊机能HP回复(大)
全改奖励无属性 圣位/移动力+3/装甲+3/HP+3000/MG回复(+30)
武器追加无。“退缩炮”,初始威力7000。


部分中日名对照:

日文中文
ラ・ギアス拉・基亚斯
マサキ正树
サイバスター风之魔装机神赛巴斯塔
テュッティ温蒂
ガッデス水之魔装机神卡迪斯
ヤンロン炎龙
グランヴェール炎之魔装机神古兰威尔
ミオ
ザムジード大地之魔装机神萨姆舒特
リューネ琉妮
ヴァルシオーネR法尔西奥尼R
シモーヌ西蒙奴
アハマド阿哈马德
ファング凡古
ゼオルート塞奥鲁特
プレシア普蕾西亚
セニア塞妮亚
リカルド 利卡尔德
ゲンナジー刚纳治
レベッカ 莉比卡
ロザリー罗萨丽
ジノ 基诺
ザシュフォード扎修福德
シュウ
グランゾン古兰森
ネオグランゾン真(新)古兰森 名称的研究
サフィーネ撒菲妮
ルオゾール卢奥祖


[ 本帖最后由 shinginger 于 2009-2-16 22:12 编辑 ]
作者: shinginger    时间: 2009-2-16 22:11

流程篇

结局达成条件
GOOD ENDING第一章的“地上で”过后,选择“東へ行く”进入“ライバル”,再进入“地底での遭遇”;第二章第一话后与プレシア发生争执时选第一项,在之后的“さすらいのプレシア”中选择第二项,不与敌人战斗。最终话为“邪神降临”。
NORMAL ENDING不满足GOOD ENDING的情况下,“脱走兵”中エリス生存,在“クーデター”中ロドニー生存,在“悲しみのエリス”中エリス作为敌人出场后ロドニー就会出场,并用他说得エリス,两人一同加入。再以“テュ-ディ觉醒”中“ウェンデイ生存与否”为分歧点,最终话为“逆袭のラセツ”或“悲しみを越えて”。
BAD ENDING不满足GOOD ENDING的情况下,方法一:“脱走兵”中エリス死亡;方法二:“脱走兵”中エリス生存,在“悲しみのエリス”后选择去“カークスの遺産”。最终话为“ラセツの最後”。
PS:不同的攻略对结局的分法有出入,但对GOOD ENDING的判定是一致的。


流程图:







部分关卡相关事项:
关卡内容
第一章:
1.ラ•ギアス正树搭乘ジャオーム的场合,过关后射击+0.01,命中+1;正树搭乘ザイン的场合,过关后格斗+0.01,回避+1,同时西蒙奴回避+1,精神+1。
9.モニカ诱拐除了“精灵炮”外无法给卢奥祖造成伤害(“精灵炮”进化后的“超级精灵炮”也不行)。
10. 誇りと敵意过关后正树能力BONUS追加。胜过塞奥鲁特的场合,格斗+0.01,射击+0.01,命中+1,精神+1;输掉的场合,回避+2,PLANA+2。
17.マサキのファミリア这关可赚取无限资金。敌方第四回合以后,每回合会有20%的几率出现金块型石像怪,1只10000。
32.魔装机神の名にかけて过关后,全体出击而未被击倒的机师能力BONUS追加。射击、格斗+0.02,命中、回避、精神、PLANA+2。
33.御前试合如果没通过任何与凡古有关的剧情,准决胜时对手为黄炎龙,几乎无胜算。
34.背教者正树先出击的场合,过关后格斗+0.02,命中+2,精神+2;正树后出击的场合,过关后射击+0.03,回避+2。
35.绝望の渊で精灵凭依事件发生前,白河愁被击破自动复活。正树LV35以上时,复活时会有特殊台词。(大意是嘲笑玩家使用了修改)
36.惨剧の记忆迪蒂与卢比卡交战,两者都生存,迪蒂成为中立单位行动不可。正树可以说得迪蒂。迪蒂中立事件发生,过关后迪蒂射击+0.02,命中+2。
37.调和の结界8回合以前卢奥祖被击破会无限复活。
第二章:
2. ベッキーとの再会刚纳治击坠3机,过关后格斗+0.02,射击+0.02,命中+3,回避+1,精神+3,PLANA+2;塞妮亚击坠3机,过关后格斗+0.01,射击+0.02,命中+2,回避+3,精神+2,PLANA+2;普蕾西亚击坠3机,过关后格斗+0.02,射击+0.01,命中+2,回避+3,精神+3,PLANA+2。
3.ペンダント正树和琉妮出击,过关时仍健在,精神+4。
4.リュ-ネの想い正树和琉妮过关时仍健在,精神+4。


[ 本帖最后由 shinginger 于 2009-2-16 22:13 编辑 ]
作者: shinginger    时间: 2009-2-16 22:13

心得篇


“ラ•ギアスの風”(魔装机神主题曲)
[flash]http://www.tudou.com/v/ouVhDOPqSL8[/flash]



系统分析
1.     方位补正是极具战棋特色的一个设定。P回合,我方通过侧面或背面攻击,可以打出远高于正面的伤害,再利用“热血”“再攻击”“奋力”等手段可以达到秒敌的效果。E回合,我方对敌人的命中是固定的,威力顶多为1倍,而高攻的敌人却可以利用方位秒我方机体。战棋游戏一般是不鼓励死人的,因此P回合结束时的我方站位很要紧。

2.     ZOC的作用主要在于减缓对手的移动,也可以保护自己的弱点方位。刚好移动到对方的ZOC位置是不减移动力的,同样,从敌人的ZOC位置向外移动也是如此。在道路狭窄的场合,ZOC显得尤为重要(主要对敌人而言),卡路的敌人要尽早消灭。我方也可以利用ZOC形成坚固的防御网,保护自己的弱点。

3.     高度差、精灵补正这些有用,但是刻意利用的机会不是太多。而气力的变化,影响了某些招式的使用,还改变了基本威力,非常直观。灵力的话,上限由等级决定,剩余值影响机体能力包括移动力,运动战中要特别留意,比如选择是先用MAP,还是下回合多移动几格再用。消耗大量灵力的必杀技,个人觉得不是很实用,推荐使用低消耗的次强武器,为了持久战斗。

4.     改造是这个游戏的重点。机体全改后能性能提升很多,但个人推荐只全改一些附加移动力或MG回复的机体。武器是耗钱大户,大多武器在进化后实用性提升,如威力增加、射程增加、残弹增加、气力要求降低等,但也有武器由于消耗加大而变得鸡肋,进化前一定要深思熟虑。水、土、火魔神的MAP在进化后可P,且敌我识别,请注意。

5.     特殊技能。“气配查知”是可以几率性无视方位补正的一项技能,多用于减少敌方的伤害。“斩返”与“分身”用于防守,后者的适用情况更多。“再攻击”与“底力”用来进攻,前者按几率发动,需要经常地凹,而后者一旦触发100%发动。“2回移动”,如同转职的一项能力,强大度不需要说明。重要的特殊技能,如再攻击1、底力、2回移动,一定要尽早习得。

6.     由于有精神补正,因此使用精神是要有策略的,“少用,而且要用得值得”。最常用的就是“加速”“幸运”“觉醒”这几个了。“热血”被“再攻击”“奋力”所替代;“必中”可以通过凹命中或“气配差值”发动来解决,几乎不用到;而“必闪”只有在威胁很大的场合才需要。另外,在SP充足的场合需要留意:“幸运”,它的基本作用就不说明了,若下一次战斗获得的经验大于52时推荐使用;“觉醒”,若下多一次行动所获得的经验大于80时可以推荐使用

7.     多倍伤害。这里说的“倍”不是指受方位影响的那个。普通的攻击伤害称为一倍。
倍率常用组合
二倍“再攻击”、“奋力”或“热血”
三倍“热血”+“再攻击”或“奋力”+“再攻击”
四倍“热血”+“奋力”或“底力”状态下的“再攻击”
五倍“热血”+“奋力”+“再攻击”
六倍“底力”状态下的“热血”+“再攻击”。
PS:若圣位真古用“退缩炮”高气力结合背面六倍,这个威力可以用计算机算一下...(前面的四倍在游戏中已无人可挡)

主力分析
本作除了四大魔装机神、法尔西奥妮R、末期加入的真古与威佐尔改及驾驶者,是铁打的主力外,其他数人都有竞争席位的资格。在未将每人都培养过的前提下,我觉得机体及机师成为主力的潜力可以看以下几点,机体自带及全改后的移动力、特殊能力、最强武器威力、最大射程、低消耗武器威力、P武器威力,机师的攻击倍率、精神及习得等级、特殊能力及习得等级(尤其是二动)。

正树&赛巴斯塔:万能型主角。机体拥有全军第一的移动力(同时还是路痴…),推荐全改。最实用的武器莫过于MAP与进化后的火凤凰,其中后者是BOSS杀手,而且残弹数多,灵力消耗与气力要求低,威力也不比宇宙新星及乱舞太刀低多少,后期只要将气力凑到10,战斗就基本结束了。“幸运”结合MAP,是赚钱的利器。“底力”在某些场合也可以加大伤害。如果说有令人遗憾的地方,也就是没有“分身”。单人关卡较多,省回合的核心人物,不得不培养。

琉妮&法尔西奥妮R:“大型光速炮”是推荐进化的武器,对BOSS型兵器,缺点是射程无1。“圆月杀法”虽然威力很高,但不怎么实用。赚钱能力,不逊于正树。精神有“再动”,为一些极限挑战提供了可能。

炎龙&古兰威尔:全改后附加“MG回复”,战力有持久保证。格斗武器威力极高,但射击薄弱,MAP也不实用。次强武器进化得到的“火焰炮”由于消耗少,比必杀技“火云青龙剑”实用。根据炎龙的个性,居然会没“底力”...精神方面有“气合”“觉醒”,爆发力比较强。

温蒂&卡迪斯:以远程为主要进攻手段。“元素融合炮”改六格就够,因为进化后的性能,除无气力要求外完全被必杀技“天使灵光弹”超越。总的来说,武器配置不是很强大,在前期还是不错的,后期可通过使用“气合”来弥补。机能有“修理”,可以蹭点经验。精神也以回复为主。

凌&萨姆舒特:防御性能出色,可考虑全改。与古兰威尔一样,以格斗为主。不管有没有入手高威力必杀技“五郎入道正宗”,都建议将“超震动拳”给改出来。MAP结合“觉醒”还是挺好用的。其实温蒂与凌在后期极限攻略中未能发挥出较大的作用,都是由于正树与琉妮太过突出了。

愁&真古兰森:BUG级的角色,平时一般是作为隐藏BOSS出现的。机体性能远强于我方其余,“退缩炮”在机战的兵器谱上可以排得上第一位。人物精神、特殊能力一应俱全。所幸的是,这样强横的角色归属于我方,虽然只能用两话…

萨菲妮&威佐尔改:愁的女人,当然也不会差。好的武器也较多,出于省钱考虑的话只改满“羽翼浮游炮”就得了。精神有“补给”,虽然利用的机会也不多。

其他的机体人物与以上几位相比就要差些了,派谁上完全可以根据个人喜好。根据笔者的GOOD路线攻略过程,推荐上凡古,其战斗力不俗;而普雷西亚有“幸运”“激励”“再动”,也要给一定的上场机会。走其他路线的话,可能会有些出入。

路线分析
PS:以下提到的“XX路线”等并不是代表进入对应结局的路线,只是说在此路线中进入对应结局的可能性较高。

第一章:
1.“地上で”过后,只有选择“東へ行く”进入“ライバル”才有可能在第2章同时得到ファング和愁。此外要说得ファング在“ライバル”中与他的竞争一定要取胜才行。还有如果是完胜的话,要选“ま、俺も運がよかったのかもな”。而选择“西へ行く”通过“領空侵犯”,第2章可以收到デメクサ。
2.第1章中段菲奥罗特王子拜托正树调查洞窟时,选择OK总会通过“ウェンディの秘密”,魔装机ソルガディ的必杀技入手。在这话开始前选择“ペンダントをあげる”,第2章テューディ说得成功可能。建议走这条路线。
PS:如果没通过“ウェンディの秘密”,在第2章“メモリアル•デイ”后同意プレシア加入战斗,就会去到“リューネの想い”,这样也可以说得テューディ,不过会因此而无法说得ファング,所以还是在第一章就完成的好。
第一章剩下的部分都是直线式的,不再赘述,重头戏在第二章。

第二章:
第二章共有3条路线4个结局,以下详述。
1.第2关前的选项。
同意プレシア加入战列虽然可以使プレシア和ベッキー很早加入,但得不到魔装机ディアブロ和ジャオーム的必杀技,另外也无法使白河愁加入。不过只有这么选才可在不收白河愁的情况下仍收到ファング。
不让プレシア加入的话,她会出走,这时又有2种情况:战与不战,不战才会进入GOOD ENDING。如果选择战斗但最后用MAP武器全灭敌人的话与不战基本相同(不推荐,原因后述)。进入GOOD路线的另一条件是通过第1章“ライバル”,而不战但没有通过“ライバル”的话可以收到デメクサ。
2.先说GOOD路线的要素。
“さすらいのプレシア”中不战和用MAP武器全灭敌人还是有区别的。不战的话,プレシア会很快加入;全灭敌人,プレシア加入推迟,但可以收到ティアン。不过此人与ベッキー以及2项必杀技互斥,所以还是放弃的好。
这条路线贵家零习得的必杀技与另外两条不同,名字是“五郎入道正宗”。
在“プレシア特訓”中,プレシア击坠敌人3机以上,习得必杀技“胡桃夹子”,全改进化为“剑之舞”。ゲンナジー击坠3机以上,习得必杀技“罪与罚”,全改进化为“终焉”。
说得ファング:完成第1章的条件,“ファングの真意”中由正树说得。另外,剑圣的另一徒弟ロザリー也可收到,但如果ファング加入的话她是没有机体的。条件是“シュメルとロザリー”中击倒BOSS后,将其HP降到50%以下。
背教者白河愁和红莲之萨菲妮在倒数第2话加入。愁在最终话会被控制,正树2次说得愁,愁用ブラックホールクラスター破坏BOSS的无敌模式,之后请随意发挥。
3.再说剩下的路线。
在“さすらいのプレシア”中不战,第一章没通过“ライバル”,会进入“勇者デメクサ”。之后选择“ヴォルクルスか……調べてみるか”下一话为“邪神の気配”,デメクサ加入。
非GOOD路线总会进入“脱走兵”这关,而NPCエリス是否生存又是分歧点之一。这里把生存当作NORMAL路线,死亡当作BAD路线。
4.NORMAL路线:
“悪鬼ラセツ”中,ロドニー被迫成为敌人,不能把他击坠,否则将转向BAD路线。
“悲しみのエリス”中,可以由ロドニー2次说得エリス。要注意,将エリス击坠的场合,ロドニー也会离去。
“悲しみのエリス”中,シモーヌ暂时加入,过关后选择“認めねぇぜ、そんな事はよ”才会正式加入。
“野望の清算”过后有分支,若通过“プレシア合流”,下一话プレシア和ゲンナジー会习得必杀技,条件是LV42以上。若第2章一开始就答应プレシア加入战列,可以收到ファング。
收到ファング:“ロザリーの涙”中正树与ファング战斗,ファング会撤退。下一话“ファング絶叫”中,ファング的机体不被击坠,过关后加入。
“テューディ覚醒”一话,可以说得テューディ,不过若没通过第1章“ウェンディの秘密”或第2章“リューネの想い”,说得是不会成功的。
5.BAD路线:
说得シモーヌ:“悲しきシモーヌ”和“野心、果てしなく”中シモーヌ的攻击绝不能反击,“野心、果てしなく”中由正树说得。
“ウェンディの悲劇”我方第2回合,若总回合数小于250,アハマド加入。
说得テューディ:最后一关先由正树,再由琉妮说得。当然前提还是通过第1章“ウェンディの秘密”或第2章“リューネの想い”。

第二章路线综述:
GOOD路线是很完美的,不仅白河愁可以加入,我方阵容也很齐整,必杀技大多都能取得。
NORMAL路线虽然少些机体和必杀技,但想看齐16台魔装机,这路线也非走一遍不可。
BAD路线我方同伴最少,如果最后温蒂也死去的话就真是BAD ENDING了。

以下是推荐的最佳路线(进入GOOD ENDING并能看到比较多的剧情):
1.“ラ•ギアス”中マサキLV2以上,战后选不合作进入“赤い悪魔”;
2.“誇りと敵意”后选“もう少し遊んでいく”进入“奪われた魔装機神”;
3.“サイバスター”中ヤンロン与サフィーネ战斗,战后选“ヤンロンについていく”进入“ボーダーライン”;
4.“ボーダーライン”中不越过国境,进入“共同戦線”;
5.“地上で”后选“東へ行く”进入“ライバル”;
6.“ライバル”后选“まっすぐ行く”进入“マサキとリカルド”;
7.“マサキとリカルド”后选答应调查进入“地底での遭遇”;
8.“地底での遭遇”中サイフラッシュ使用1回或不用,战后选“神殿を調べる”进入“邪神の神殿”;
9.“メモリアル•デイ”后不让プレシア参战,进入“さすらいのプレシア”,在该话不战斗,进入“伝説の剣聖”。
10.收集GOOD路线的所有同伴和必杀技。

小技巧:现在玩SFC游戏应该都是用模拟器的吧。这一作的乱数十分可恶,在同一个乱数下,重置游戏后的序列是固定的。比方说,在即时存档F1下,连续几次重置游戏并读取战场记录的结果序列是ABCDE,若此过程中若F1没有被替换,然后读取F1,重置游戏、读取记录、做同样的事,依然会发生ABCDE...也就意味着乱数其实没有本质变化。因此在不断S/L的过程中,若一直没有出现想要的结果,请在某次读取战场记录后先覆盖原先的即时存档,不然读取了老的即时存档的话,你会惊奇地发现眼前的一幕幕是多么的似曾相识...还有就是推荐用手柄玩啦,将游戏重置、+-速、截图等功能都设定在手柄上,操作起来非常方便。

[ 本帖最后由 shinginger 于 2009-2-16 22:32 编辑 ]
作者: shinginger    时间: 2009-2-16 22:13

相关资料
PS:本资料整合为了保证独立完备性,参考了不少网络资源。这里给出原帖链接,如有冒犯请见谅。

日文攻略电子扫描版:内容十分详尽,本文的“系统介绍”及“人物机体能力”均参考于此,强烈推荐。

资料&攻略 :很好的中文攻略,本文的“人物加入、必杀技习得条件”、“路线心得”及“部分关卡相关事项”均参考至此。

攻略&心得 :也挺不错的。

攻略&流程 :其流程中有不少值得借鉴的地方。

剧情&分支&关卡说明:不需多说,请大家直接点入观看剧情。重点推荐。期待剧情汉化的早日完成。

日文流程图&中文流程图:本人制作的流程图表由日文版改编而来,由于现本人日语水平不行,因此需要参考中文翻译。

机战世界的专区:内容还是挺多的。音乐区中有歌词及对白的翻译。

世界观 :介绍了地下世界拉・基亚斯的基本情况。

动画版:这是土豆网的观看地址。据说此动画,不看会终生遗憾,看了则遗憾终生,我选择前者…


杂谈

有关黑正树的国内两贴
a9&lu:这两贴是同天出现的,其中有些话还是比较可信的。黑正树是谁,现在还无法定论,但若是说他与魔装机神没有关系,打死谁都不信…Winky带走魔装的世界观版权后,眼睛厂想利用“真魔装机神”来替代老的魔装,但老fan并不卖帐。因此4P很可能为魔装披上新的马甲,至于手法可以利用平行世界、时空转换等等,只要创造出新的并让人接受的魔装世界观,就意味着成功。当初Winky在构建魔装时,设定了魔装机神赛巴斯塔与武装机甲士古兰森这对宿敌以及双方的调停者次元烈风狩狼哉这三者。很遗憾地,我们今世可能无法目睹原先所设定的该条线的完结;但是,我们很可能看到4P版的补完。

绿川光对于魔装机神:作为绿毛的CV,他曾对魔装出场频率降低多次表示不满。而Z中4P请他担任黑正树的CV,绝对是有用意的。从这点来看,黑正树就是“正树”(某个版本的正树)的概率很大。

机战未来的走向:此文出现在三年前,实在是令人佩服,原作者我没搜到,也很遗憾。其中有许多话说得相当客观、老道,现实的发展也有不少与之相符的。其中有个设想,与本人惊人地相似,就是在战斗时加入互动要素。我的设想是将战斗分为两种模式:自动或手动。自动与原先一样;而手动的话,则能在战斗过程中适时地按键,如三角对应命中,叉叉对应回避,方块对应防御,圆圈对应奋力,若按对的话,则对应行为发生几率提升,而最终奋力几率则影响按圆圈键的有效时间。对此,个人觉得很多战棋游戏都可以采用。最后想说的是,无论新老玩家,都请照顾下对方的感受,毕竟我们是一家人。身为一名老玩家,我找到了自己玩机战的方式,相信大家都可以的。

附上魔装机神到目前为止参战过的作品列表
发售日平台名称
1991年12月29日FC第二次超级机器人大战
1993年7月23日SFC第三次超级机器人大战
1994年3月25日SFC超级机器人大战EX
1995年3月17日SFC第四次超级机器人大战
1995年6月30日GB第二次超级机器人大战G
1996年1月26日PS第四次超级机器人大战S
1996年3月22日SFC超级机器人大战外传-魔装机神
1997年9月25日PS SS超级机器人大战F
1998年4月23日PS SS超级机器人大战F完结篇
1999年6月10日PS超级机器人大战合集
2000年5月25日PS超级机器人大战@
2001年3月29日PS超级机器人大战@外传
2001年8月30日DC超级机器人大战@ for DC
2002年11月22日GBA超级机器人大战OG
2005年2月3日GBA超级机器人大战OG2
2007年6月28日PS2超级机器人大战OGS
2007年12月27日PS2超级机器人大战OG外传
2008年9月25日PS2超级机器人大战Z(?)


以上资料若有任何错误,请及时指正。

模拟器&ROM&存档下载:
mzjs.rar

[ 本帖最后由 shinginger 于 2009-2-16 22:15 编辑 ]
作者: shinginger    时间: 2009-2-16 22:14

攻略篇

:转眼,已经是本人的机战极限攻略第三弹。对比第一份攻略,应当是进步不小,但也有许多需要改进的地方。有关攻略方面的各类建议,可直接与本人联系。机战打法很多,请不要拘泥于攻略。


根据惯例
1.图片下方的文字才是对图片的说明。
2.具体名称参考自魔装机神早期汉化版。
3.数字表示第几回合,P表示玩家回合,E表示敌方回合。
4.分支选择为进入GOOD ENDING的最短路线。
(“通关过程中不死人,不使用修改工具,不使用GO大法”,这条将视为默认条款。)
第一话 ラ・ギアス
写在战前:开始的选项“是否出去看”影响正树在该话驾驶的机体、奖励的能力、敌方配置及我方其他人的等级,综合考虑下我还是选第一项“出去看”。本话结束时,若正树未达到2级或击坠数少于2,将会进入新手关卡“训练”。本攻略偏向于效率,且每话敌人的等级是固定的,因此不推荐进入“训练”。
1P:炎龙灭一杂兵,温蒂P攻击。该作中机体的朝向影响命中与伤害,要多加留意。
1E:两台卢加诺尔改增援。温蒂全力反击,但记得要对5级的用“音速破坏炮”进行反击。
2P:正树灭一杂兵,炎龙挡住其背部。
2E:正树反击掉剩余敌人过关,然后通过精神奖励升至3级。
过关之后:选第二项答应王子的请求,这样可以提前与卢奥祖相遇、省回合;选第一条路线的话对升级有好处,剧情也多一些。现有的机体没有什么改造价值,直接进入下一关。
第二话 恐るべき敵
写在战前:这话正常情况下是无法击倒卢奥祖的,照顾杂兵就行。极限回合同样是4,但最终的杀敌数有可能差8,这是因为与卢奥祖一起出场的8只德蒙格雷姆若在2个回合内被消灭的话,会立即再刷出8只。为了完成这一目标,要费点功夫。
1P:如图走位。刚开始少用使用大型消耗武器,尤其是温蒂。
2P:正树留出背部给敌人攻击,为赚气力。
2E:全灭敌人。卢奥祖与手下出场,凹下命中,出奋力则更好。
3P:磨下满血的杂兵。
3E:再次全灭,对目前最左边的杂兵使用“龙卷”。再次出现敌增援后,选用适当武器反击,注意若残弹EN不多的话,最好将满血的杂兵留到右上角附近。
4P:强力的火与土魔装机神到达,卢奥祖撤退。利卡尔德以后会阵亡,因此尽量不要让他击坠敌人。炎龙可以视情况放下MAP。
4E:全灭敌人。为了多打8个敌人真辛苦…
过关之后:两台魔装机神自然成为了重点改造对象,可以改下MG,以及MAP兵器。


“水と沼の国から”(CALM CRYSTAL BLUE的BGM版)
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第三话 魔装机神
写在战前:温蒂换乘了水之魔装机神。卢奥祖自带HP回复(小),并在7532以下会撤退,若要击破的话先要保留水魔神的MG,并累高温蒂的气力,最后一击背向大招出奋力;击破卢奥祖又达到极限回合3是一大难点。
1P:水魔神走到该位置。
1E:对近身敌人用“三叉戟”反击,只对最左侧的敌人使用“元素融合炮”。
2P:正树与西蒙奴增援。
2E:注意在温蒂旁边留个位置引卢奥祖过来,用大招反击。
3P:先让正树绕卢奥祖背后攻击让其转向,西蒙奴攻击,由温蒂终结。
3E:全灭。
PS:由于该作没有强化道具与换乘系统,除非遇到分支选择或专门改造等需要说明的敌方,其他时候就不刻意在每话后添加“过关之后”这一项了。
第四话 死の恐怖
写在战前:这话由正树对付4个杂兵,并不难应付。在未改造机体的前提下追求极限回合的话,需要凹三次“奋力”,嫌麻烦的话不强求(其实软件加速后是很省力的)。
1P:移动到该位置附近。
1E:可怜的孩子,成为了第一个S/L的实验品。
PS:这作出奋力一击的公式我不是很清楚,但既然在双方气力都是0的情况下,且侧面受敌,也能出“奋力”,说明人物能力(很可能是灵力)或机体属性阶位影响了其发动几率。另外,在同一个乱数中,同一人物使用不同武器出“奋力”或特殊技能的情况是类似的;后来的机战引入了“武器的奋力几率修正”后就不一样了。
2P:再“奋力”掉一个。
3P:再灭掉一个。
3E:反击掉最后一个。
过关之后:选第二项“还是算了吧”。
第五话 誇りと敵意
写在战前:这关也要凹不少,想省回合的话就做好心理准备。卢奥祖可以轻易地击倒。从这话开始需要使用精神。
1P:“奋力”攻击谢奥鲁特,后者转为我方。敌方出现,正树“加速”“根性”,“奋力”掉一个杂兵。谢奥鲁特“气合”“信赖”自己。
1E:再“奋力”反击掉一个杂兵…
2P:再灭一个
3P:凡古增援。正树“加速”。
3E:“奋力”掉第一个杂兵。引卢奥祖来攻击,回避。
4P:正树“加速”回撤。
4E:谢奥鲁特不攻击杂兵,反击卢奥祖并回避。
5P:凡古“热血”先攻,然后谢奥鲁特发动“再攻击”放倒卢奥祖。
过关之后:稍微加强一下水魔神的装甲及“元素融合炮”的威力。


[ 本帖最后由 shinginger 于 2009-2-16 22:34 编辑 ]
作者: shinginger    时间: 2009-2-16 22:15

第六话 奪われた魔装機神
写在战前:这话分工明确,相对比较简单。
1P:正树“加速”对付上面3个,谢奥鲁特对付那两个,温蒂对付右边5个。塞妮亚闪远些。
1E:适当凹一下。我的运气过好了些,共出了4次“奋力”。
2P:HP不够的话可以用塞妮亚的“信赖”。
2E:全灭。


“熱風 疾風 サイバスター”早期BGM版
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第七话 サイバスター
写在战前:特殊技能“路痴”发动了… 正树终于在这话换乘了最强的魔装机神-赛巴斯塔,值得庆贺。
1P:“加速”前进。
1E:敌增援出现。“奋力”掉右边的那个敌人。
2P:与赛巴斯塔邻接,顺利换乘,现在只有射程1的武器囧…再出敌援军。
3P:炎龙增援,若让他与萨菲妮交锋的话才可能进入另一分支(流程增长,我没选)。用六芒星招出的火凤凰从背后放倒萨菲妮,她的表情让人很无语,当然,温蒂的也好不到哪里去…
过关之后:风魔神先改一下,火凤凰这招相当的实用,将来进化后更上一台阶。土魔神的“冲击飞拳”可以稍微改下。
第八话 ランドールの名
写在战前:这话的敌人相比以前较厚。为了极限4回合,依然需要凹不少次。
1P:向下走。
2P:杂兵卡路比较烦,让正树“奋力”掉一个。水魔神对下方的火系敌人有优势,因此朝下走。
2E:温蒂“奋力”掉从下面过来的一个杂兵。
3P:正树“必闪”与利卡尔德分别“奋力”掉一个敌人。西蒙奴修理水魔神,温蒂“信赖”并修理自己的机体。拉塞斯的攻击力奇高,不得不防。
3E:正树最好对攻击他的杂兵出奋力。温蒂用普通武器对付卢奥祖。
4P:利卡尔德从背后“奋力”掉卢比努,西蒙奴灭一杂兵,温蒂攻击卢奥祖,正树“幸运”“奋力”掉卢奥祖。在勤劳的S/L之下,卢奥祖第三次饮恨倒下…
4E:全灭。
过关之后:赚了不少铁吧…增强一下风魔神的机体能力及各魔神的武器威力。
第九话 マサキと使い魔と
写在战前:正树获得了自己的使魔“小黑”和“小白”。正树现在有“再攻击”,除凹“奋力”外又多了增加伤害的手段,要多加利用…
PS:之后“再攻击”和“奋力”都适用的场合我用双倍攻击来表达,两者同时出的话则用三倍或四倍…“加速”这种常用精神在使用时也不专门作说明。
1P:向下。
2P:侧面灭掉这个杂兵。
2E:再灭掉一杂兵,敌增援出现。
3P:“幸运”灭掉满血杂兵。
3E:对萨菲妮出“奋力”,全灭。
第十话 地上で
写在战前:本话是剧情关卡,直接过关,消费一回合。正树与愁这对宿敌第一次正式相遇。
过关之后:选择东行。



[ 本帖最后由 shinginger 于 2009-2-16 22:36 编辑 ]
作者: shinginger    时间: 2009-2-16 22:16

第十一话 ライバル
这在战前:这话中正树与凡古俩热血单细胞男争胜负。在我们的指挥下,输是不太可能,但假如不小心完胜的话,要注意低调(选择“ま、俺も運がよかったのかもな”)…
1P:双倍攻击敌人。
2P:双倍攻击敌人。
2E:再凹一次双倍就可以了。
过关之后:选第二项向西。从剧情角度考虑的话,请务必选择第一项进入“マサキとリカルド”(极限回合4)。


第十二话 静かなるデメクサ
写在战前:这话较为简单。
1P:双倍攻击(威力改得高的话则不必),最好先别干掉,对提升气力有好处。
1E:双倍反击掉左边那个敌人,引HP7350的过来。
2P:“幸运”灭掉血多的那个。
2E:全灭。
过关之后:选第一项接受请求。


第十三话 地底での遭遇
写在战前:选第二项,让白河愁暂时加入的话能够让战斗结束得更快一些。尽量不要使用风魔神的MAP达两次,不然会进入其他分支路线。
1P:愁“气合”“幸运”,正树向前。这话没什么要凹的,都命中就行。
2P:正树“幸运”。
2E:全灭。


第十四话 戦いの意義
写在战前:这话非常需要RP,做好心理准备。平日有未在烧香?…
1P:靠近敌人。
1E:对最上方的敌人双倍攻击,记得保留一发“精灵炮”。
2P:灭掉一个先。
2E:全灭敌人,并保留一发火凤凰的残弹。卢奥祖带杂兵出现,回避他的攻击。
3P:“幸运”走到侧面“奋力”掉卢奥祖。正树气力已经很高,但我却凹了N次…
3E:双倍攻击掉一杂兵。
4P:再灭一杂兵。
4E:DOUBLE DOUBLES…
过关之后:选择第一项。


第十五话 ウェンディの秘密
写在战前:这话比较省力。
1P:正树走到此。
1E:能双倍几个算几个,不然人头数就留给后人了…
2P:正树MAP。
2E:双倍攻击右下的敌人就能全灭。


[ 本帖最后由 shinginger 于 2009-2-16 22:21 编辑 ]
作者: shinginger    时间: 2009-2-16 22:19

第十六话 魔装機神の名にかけて
写在战前:终于可以自由配置出战机体了。这话是当年让不少人卡壳的地方,要10回合内同时放倒3个卢加诺尔改。MAP武器的威力直接影响难易度;还有,要尽量利用正树的“底力”。
1P:正树只身向前。
1E:被打至血残也没关系。
2P:阿哈马德“觉醒”,尽量让凡古捞经验。
3P:正树MAP,对左上的那个出“奋力”。5回合过关在掌控HP方面需要相当精确,理论上至少有两种分配策略,攻略里我只写了成功机率比较大的一种。(正树的四样武器的改造级别:3236,其中2是“冥王神剑”。)
3E:对左上的出双倍,其他回避。
4P:龟速大队将附近杂兵消灭。正树大招攻击攻击下面两个之一。
4E:再大招反击两个之二,最好在此时触发“底力”,双倍反击左上那个。
5P:“幸运”MAP收工,哈哈哈哈(周星驰式),献给当年卡壳的同学…
过关之后:“冥王神剑”威力再稍微改改。下一话不能使用MAP与精灵炮。选项关系不大,但个人推荐第二项…
第十七话 御前試合
写在战前:利卡尔德真有经济头脑,把宝押在“大冷门”正树身上,要么中奖要么自己夺冠,怎么样都稳赚…不管剧情如何,玩家手中的正树实力是相当强大的。不要吝啬精神,每比试完一场就会回满;HP也回满,气力则归零(这个不爽)。
第一个对手莉比卡,直接“幸运”双倍攻击击破。
第二个对手阿哈马德,照葫芦画瓢,自身装甲HP薄的话就用个“必闪”。
第三个对手凡古,照瓢画葫芦。
第四个对手利卡尔德,木瓜还是有点硬的,先普通攻击再双倍反击。打掉HP过半的话他会用“大根性”(“必闪”随机使用)。想拼RP的话可以直接凹三倍攻击。
过关之后:尽早将风魔神的火凤凰进化并强化威力。钱尽量花干净…


“熱風 疾風 サイバスター”情节版
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第十八话 背教者
写在战前:开始的选项推荐选第一个。剧情关卡,任何对古兰森的攻击都是无效的,塞奥鲁特成为了第一个剧情死亡的角色。
1P:正树“幸运”攻击,被击中,撤退。塞奥鲁特登场,“觉醒”,自杀…强极一时的剑皇就这样牺牲了,进入过“训练”一话的玩家手中的正树还记得您的尊尊教诲,但是,您却这么早地离开了…
默哀中…
笔者:你走就走嘛,先还我的修理费来...
过关之后:这个选项并不要紧。

第十九话 絶望の淵で
写在战前:正所谓冤家路窄,正树报仇的时候到了。尽早触发事件,解决愁。
1P:朝古兰森的方向移动。
2P:攻击古兰森。初号机暴走…说错了,是精灵凭依,气力200,伤害在原先的基础上乘以三。
2E:反击搞定。
第二十话 惨劇の記憶
写在战前:这话也比较简单,只要注意让温蒂与卢比卡交战触发中立事件、正树MAP多赚点钱即可。
1P:正树MAP,适当调节敌方HP。
1E:正树通过与杂兵的战斗提升气力,在与拉塞斯的交战中回避或“斩返”并大招反击。结束时最好触发“底力”。
2P:温蒂调节卢比卡的HP,正树“幸运”一发全灭。



[ 本帖最后由 shinginger 于 2009-2-16 22:37 编辑 ]
作者: shinginger    时间: 2009-2-16 22:19

第二十一话 調和の結界
写在战前:这话8回合结束是没法提前,问题是能将卢奥祖击倒多少次。凹的内容极多,还要善于利用“底力”。水魔神的MG要节约使用。这种打法的可重复性不高,若精力有限,就不要击倒太多次。
1P:向下走。
2P:分别消灭一个。
3P:确保从这回合开始每回合放倒卢奥祖一次,难度还是挺大的。“幸运”早用。头几次都用火凤凰。
4P:正树血太少的话则“信赖”。利用“底力”放倒老卢。尽量保持正树为受攻击对象。
5P:正树绕到老卢背后放大招也能直接灭之。
6P:利卡尔德先双倍攻击老卢,正树再双倍神剑灭之,温蒂进行修理。
6E:利用“底力”消灭不少杂兵。
7P:与上一回合打法类似,温蒂MG有多的话放倒一满血杂兵。
8P:利卡尔德“大根性”“必闪”攻击老卢,温蒂“奋力”大招让其脱离苦海(卢奥祖:我好不容易能自动复活,也不用鞭我尸这么多回吧…)正树MAP,对左下的那个要出“奋力”。
8E:正树先转向,被击中,反击掉刚才那个,“底力”发动,全灭。(若上回合MAP凹到两个双倍的话,则对另一个双倍反击)
过关之后:本话打法属于“高付出高回报”,S/L次数很多,但钱能捞12W5Q,还有不少经验与击坠数。重点改造一下水土两魔神的武器,尤其是“冲击长拳”。
第二十二话 崩壊の序曲
写在战前:开始只能控制利卡尔德,消灭卢比卡之后,才能“说得”温蒂。
1P:两次“气合”向下走。
1E:双倍反击一个杂兵。
2P:继续前进。
3P:“必闪”双倍攻击卢比卡。
3E:消灭之。
4P:进行“说得”,之后温蒂走右路对付萨菲妮,利卡尔德走左路对付杂兵。
5P6P:利卡尔德消灭掉剩余杂兵,温蒂停到该位置。
6E:双倍反击萨菲妮。
过关之后:卢比卡个JR…大地之魔装机神萨姆舒特的正统驾驶者-利卡尔德,就这样为爱人而死了。悲剧啊(早在分支“マサキとリカルド”中埋下了伏笔),与他喜庆的个性形成鲜明对比。


CALM CRYSTAL BLUE
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第二十三话 カタストロフ
写在战前:悲剧真是接连不断呀,老窝也被愁给端了。遵循“哀兵必胜”的道理,正树与炎龙满气力蹂躏敌家小兵…
2P:每回合“幸运”。正树直接刀砍掉一个。
2E:正树双倍反击一次,炎龙则不需节省。
3P:推荐灭掉左上的那个。
3E:全灭。
过关之后:剧情穿越第二次、第三次、EX、第四次机战…进入第二章。



[ 本帖最后由 shinginger 于 2009-2-16 22:38 编辑 ]
作者: shinginger    时间: 2009-2-16 22:19

“白き鋼の天使ヴァルシオーネR”:
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第二十四话 メモリアル•デイ
写在战前:剧情关卡,正树与琉妮等人通过对话的方式回忆过去发生的诸多事。都选第一项,装作忘记了就行,这样可以多看些剧情。下面只贴些战斗图。
过关之后:改一下法尔西奥尼R吧,其中“大型光束炮”进化后的威力提升相当大,MG不太需要改。选第一项,让普雷西亚出走。
第二十五话 さすらいのプレシア
写在战前:选第二项,不战。那就直接过关吧。


“新調ミオのじょんがら節•G”
[flash]http://www.tudou.com/v/VD2BZ5TVcgA[/flash]



第二十六话 伝説の剣聖
写在战前:能到达这话,就意味着将进入GOOD ENDING,之后只是些人物加入与武器追加的问题。现在的阵容除了正树与温蒂,其他人的等级与击坠数都不高,要好好练练,尤其是琉妮与凌。罗萨丽是NPC,不想被抢经验的话就让她挂掉。
1P:又是正树一人冲在前面。
2P:等级低的杀敌。
3P:正树“幸运”MAP。
3E:全灭。
第二十七话 バゴニア之暗
写在战前:现在有三个带“幸运”的人,多思考下如何赚钱。
1P:向下走。
2P:琉妮先“幸运”灭一个。正树双倍攻击。
2E:对谢兹大招双倍反击。
3P:各自“幸运”消灭敌人。
3E:全灭。
过关之后:狠下心,将土魔神的MAP进化了,为让凌升级再快些。
第二十八话 裏切りの代償
写在战前:这话谢兹会逃,凡古与兹莫克攻击力很高,前两个是金钱大户,一定要用“幸运”击落。(铁与HP一般是成正比的)
1P:朝右走。
2P:琉妮与凌MAP,正树向上。
2E:正树注意别把谢兹打跑了;最好将托马斯双倍灭了,不然会浪费SP。
3P:正树MAP,凌与温蒂双倍攻击凡古。琉妮的MAP可以这回合或下回合放。适当“信赖”。
3E:结束时正树与琉妮触发“底力”为佳。
4P:正树与琉妮“幸运”消灭两个BOSS。
4E:全灭。
过关之后:最好将风魔神的火凤凰改到顶。
第二十九话 トライアングル•ラブ
写在战前:风魔神追加武器“宇宙新星”(残弹1且射程不佳,导致并不实用)。这话拉塞斯半血会逃;两个BOSS都要“幸运”击落。
1P:向下走。
2P:正树MAP,双倍干掉右边一个。
2E:引乔古到背面攻击正树,后者大招双倍反击。结束时触发“底力”为佳。
3P:正树灭拉塞斯,琉妮MAP灭拉斯姆及杂兵。
3E:全灭。
过关之后:将风魔神机体全改。



[ 本帖最后由 shinginger 于 2009-2-16 22:40 编辑 ]
作者: shinginger    时间: 2009-2-16 22:19

“爆焔的紅蓮闘志”:
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第三十话 ヤンロンの修行
写在战前:炎龙的必杀技习得关卡,只要消灭掉两个僵尸兵就可获得。
1P:“觉醒”,MAP掉一个,接着用“离子剑”灭掉一个。萨菲妮个帅哥控增援,注意不要用炎龙的MAP误伤到她,影响一武器的获得。
1E:再用“离子剑”灭一个。
2P:萨菲妮“幸运”。
2E:全灭,敌增援出现。然后全力反击,敌人剩得越少越好。
3P:炎龙MAP。圣位风魔神冲到此。
3E:DOUBLE DOUBLES。
过关之后:适当提升法尔西奥尼R的机体能力及“光束炮”的威力。
第三十一话 精霊界の修行
写在战前:四样必杀技,只有三人能学到…综合考虑下来,只好委屈凌了,当然,以后一定要将“超震动拳”改出来作为补偿。面对机体及武器全改的两个自己的分身(能力也强于自己)而毫不畏惧,充分证明了人脑强于电脑;话要分两头说,如果电脑也能随意使用精神的话,我们好直接歇菜了…
1P:正树“必闪”MAP。
1E:上面打到只剩一个法尔西奥尼R。
2P:正树“必闪”“幸运”灭掉一个自己的分身。温蒂MAP误伤琉妮触发“底力”,后者“必闪”“幸运”到此处待机。(如果水魔神的MAP已经进化了的话,敌方回合需要凹双倍)
2E:全灭。


"春風のプレシア":
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第三十二话 プレシア特訓
写在战前:开始时普雷西亚等级暴涨,成为全军第一,汗一下…两个人灭三机的话可分别获得必杀技。
1P:普雷西亚双倍灭一个,刚纳治下河。
2P:普雷西亚“幸运”灭掉黄金僵尸。
2E:刚纳治这里稍微凹一下,并在结束时触发“底力”。
3P:莉比卡“热血”到此处待机。
3E:若莉比卡未习得“再攻击”的话,第一个敌人消极应对,对第二个敌人出“热血”效果。
4P:全灭。如果还有剩余的话敌方回合会有增援。

第三十三话 志士、意気に通ず
写在战前:开始时特列斯加入,不对,是基诺…比较轻松的一话,全主力出场,考虑如何多赚钱与分配经验就行。
1P:向左下走。
2P:正树MAP。
2E:都打剩一点HP较好。
3P:琉妮MAP,温蒂修理。全灭。
过关之后:正树MAP还没进化的话现在赶紧。

第三十四话 シュメルとロザリー
写在战前:击破谢兹后,再将罗萨丽的HP降到50%以下,发生事件,以后她才会加入。虽未击破,但其机体的钱按双倍直接获取,实在是太划算了。
1P:向上走,炎龙“觉醒”。
2P:正树MAP。
2E:磨杂兵的血。
3P:正树“幸运”MAP,习得二动!琉妮“幸运”击破BOSS。削减罗萨丽的HP,顺便蹭点攻击经验…



[ 本帖最后由 shinginger 于 2009-2-16 22:41 编辑 ]
作者: shinginger    时间: 2009-2-16 22:19

第三十五话 ファングの真意
写在战前:说得凡古,能让他和罗萨丽都加入,但机体归凡古。相反若击破的话,凡古加入不能,则罗萨丽获得机体。
1P:向左方前进,给敌增援腾出点空间。正树先MAP,再说得凡古。
1E:不要击破杂兵。
2P:炎龙“觉醒”将左边两杂兵解决。正树“幸运”MAP掉下方所有敌人,全灭后双方增援出场。风土接着放MAP,温蒂三次“气合”双倍攻击BOSS,普雷西亚“幸运”击破之。
过关之后:两强人加入。注意扎修福德习得必杀技有等级要求(“起死回生”前将其等级练到41);凡古的必杀技只需将现有的“虚空斩”进化即可。为了下关的极限挑战,将风魔神的MAP改满,火魔神与法尔西奥尼R的MAP也再改改。


“熱風 疾風 サイバスター”晚期BGM版
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第三十六话 ウェンディの苦悩
写在战前:神奇的一回合全灭,具体看下边。
1P:正树先到图一位置MAP,然后“幸运”到图二位置MAP,要把黄金僵尸“奋力”掉。炎龙“觉醒”移动,到图三位置MAP。凌MAP将右下敌人灭了,琉妮“幸运”MAP掉黄金僵尸。钱、经验与回合三不误。
1E:风魔神普通招式威力不够的话,先凹双倍,然后全灭。
过关之后:法尔西奥尼“大型光束炮”进化后的“交叉粉碎炮”威力尽量改高些。



“フラッパーガール”(白き鋼の天使ヴァルシオーネR的BGM版):
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第三十七话 17番目の魔装機
写在战前:男女主角联袂战BT。两人应该都二动了吧。
1P:攻略写归写,我自己的琉妮42级却还未习得二动,RP不够好。但是,通过“幸运”MAP升至43级时习到了…根据RP守恒定律,在用“交叉粉碎炮”时出了三倍伤害…正树则先双倍侧砍,再正面MAP挡路。
1E:双倍反击。
2P:正树绕BT后面两次MAP,凹下双倍。琉妮继续双倍攻击,“幸运”击落。
第三十八话 イスマイル強奪
写在战前:这话已经有不少敌人会二动了,注意不要被秒。
1P:正树MAP,不要打死人;炎龙“觉醒”灭掉卡路的,正树继续MAP。
1E:正树消极应对,调节HP触发“底力”。
2P:龟速大队打杂兵练级。正树气力凑到,可以轻松地秒掉任一BOSS;琉妮MAP。注意单次战斗有65535的金钱上限。
第三十九话 起死回生
写在战前:又是神奇的一回合,前提是琉妮已习得“再动”(或有人出“激励”)。快速过关对经验分配必然有影响。
1P:先灭掉前面两杂兵,注意不要用MAP。正树先侧“再攻击”砍掉一杂兵,然后再与另一杂兵交战,气力凑到。侧面灭乔古,背面灭拉塞斯(不想依赖RP的话就用“热血”)。琉妮上来MAP,接下来可以考虑再MAP全灭或留几个给后人。
1E:琉妮放水的话,才可能让炎龙和凡古蹭到经验。
过关之后:将火魔神全改,“火焰炮”也改满。



[ 本帖最后由 shinginger 于 2009-2-16 22:45 编辑 ]
作者: shinginger    时间: 2009-2-16 22:19

第四十话 野望の終わり
写在战前:这话前边属于炎龙的个人秀时间,增援出现后与上一话的打法类似。
1P:炎龙未二动的话“觉醒”,向右上走MAP左边的那个敌人,温蒂MAP灭之,炎龙“离子剑”灭掉另一个,习得二动。到如图位置再“离子剑”灭一个。炎龙没“底力”,少血不会有好处。其他人朝左上前进。
1E:要保证剩0-1个杂兵,下回合开始“火焰炮”可以用两发较佳。(MG回复可保证一发)
2P:炎龙灭掉乔古。接下来琉妮MAP,凡古未二动的话也杀敌习得。正树“再攻击”杀一杂兵(不能被反击中),然后在与乔古的战斗中被打至“底力”。琉妮“再动”,然后就是熟悉的四倍伤害砍瓜切菜时间。好多的钱啊…
第四十一话 ガッツォーの脅威
写在战前:现在最大的感受就是,BOSS的血量和装甲都是摆设,逃不出被秒的命运;没二动又没“觉醒”的连敌人都摸不着。
1P:正树到此MAP。
1E:凹得好一点,攒够气力,结束时进入“底力”状态。
2P:这回连“再动”都用不到。凌“觉醒”MAP一杂兵;凡古和炎龙磨两个血牛杂兵,琉妮MAP消灭;正树秒掉两个BOSS收工。
过关之后:这话的钱建议先留着,等下话结束后进行最后的整备。


“ダークプリズン”(黑暗禁狱,DARK PRISON)
[flash]http://www.tudou.com/v/1Ngs_5gSwMk[/flash]



第四十二话 再会、シュウ
写在战前:这话属于MAP,一回合全灭游刃有余,钱已经不太重要,关键是将温蒂与凌练到二动。
1P:正树正面MAP,凌“觉醒”移动,再MAP,达到二动。愁MAP三个杂兵,凌“觉醒”消灭。增援出现后,凌继续MAP。“再动”温蒂,让她消灭剩下的所有敌人,达到二动。
过关之后:最终话前主力全员二动,圆满。虽然这话浪费了不少钱,但将重要武器都改满是没有什么问题。
最终话 邪神降臨
写在战前:遇到老相识、抬头不灭低头灭的卢奥祖同学。接下来只要考虑如何将其最后一次华丽地送上天就行。精神不用节省,钱和经验不需再考虑。
1P:先凑正树与萨菲妮的气力,利用“再动”灭一堵路的血牛。“必闪”“铁壁”类精神用好,摆好阵型,引敌人出洞。
1E:不死人就行。
2P:先灭光杂兵。正树两次“说得”愁。愁“觉醒”,用“黑洞炮”打破卢奥祖的护罩,然后用最高威力的“退缩炮”灭之。
之后是一些剧情…
再后面是比较厚道的人物耍帅时刻…
最后就是片尾曲与END了…
通关感言:四十三话共114回合(平均每话2.65回合),这个结果有些出乎笔者的预计。魔装机神里的战斗相对于正统机战而言,都是些小型战役;剧情关卡也较多。高移动力结合“加速”“觉醒”“再动”等精神及“二动”“再攻击”“底力”等特殊技能,对快速过关很有帮助。NORMAL及BAD路线的极限攻略就交由给他人来完成了。期待崭新的魔装机神呈现在我们面前的那一天,同时希望机战的原创要素能够继续发扬光大。

全文完



[ 本帖最后由 shinginger 于 2009-2-16 22:46 编辑 ]
作者: shinginger    时间: 2009-2-16 22:19

搬运完毕。论坛代码有些不同,我没有去专门研究格式,有的地方将就一下吧。欢迎交流。

[ 本帖最后由 shinginger 于 2009-2-16 22:47 编辑 ]
作者: シュウ    时间: 2009-2-17 14:43

很详细,支持原创攻略~~~
作者: 影之假面    时间: 2009-2-18 17:29

额……达成bad ending了……
作者: aznarble    时间: 2009-2-18 20:26

汉化版本好奇怪,部分汉化?
作者: shinginger    时间: 2009-2-18 20:43

只汉化了菜单武器精神,剧情只有开头...
作者: 陈青云    时间: 2009-2-19 09:35

说句废话,尽管这个汉化版本里是真古,但我还是觉得为了避免误导它的叫法,攻略里还是把真古改成新古比较好。闲话一句,现在就说Z里有魔装,早了点吧
作者: starrain    时间: 2009-2-19 10:43

今天整理到主页。
作者: shinginger    时间: 2009-2-19 23:16

引用:
原帖由 陈青云 于 2009-2-19 09:35 发表
说句废话,尽管这个汉化版本里是真古,但我还是觉得为了避免误导它的叫法,攻略里还是把真古改成新古比较好。闲话一句,现在就说Z里有魔装,早了点吧
真古的接受度可能比新古还高呢

至于Z...因此才加了个?号,无他,吸引眼球滴干活
作者: g-gundam    时间: 2009-2-20 00:27

我从网上下载的“汗化版”魔装机神……汉化程度……0%
没耐心玩了,就到视频网站上看了下通关视频……几年前看还行,但经过了PS2,PSP,PS3的洗礼之后,再看或者再玩就有点接受不了……而且只能是在GOOD ENDING最后一话用一下白河愁的新古。(这里我还是叫新古好了,叫了N年的真古,现在开始改口)

[ 本帖最后由 g-gundam 于 2009-2-20 00:29 编辑 ]
作者: xiaofeimk2    时间: 2009-2-28 10:07

wow~~
这个要死顶~~
作者: starrain    时间: 2012-1-25 11:23

阿光……图不能用了




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