
以上问题保留 这证明了一件事情 我果然太嫩了 现在由我自己解释
在上个世纪的机战里,有一个皇牌机师专用技能--2回行动。在机战F之后就被放弃了。原因有几个,一个是削弱了“觉醒”的重要性,觉醒和2回行动拥有同样的效果,没必要重复。第二个是机战alpha开始敌机数量增多,成为皇牌机师的可能大增,万一全部都有2回行动,那就没难度可言了。这次改为“再攻击”可以说是两全其美,效果:觉醒<再攻击<2回行动。不消耗精神同时可以再攻击一次,但效果相对削弱一点点,很不错的设定。
另附上 【所有技能中文注解】
先天技能,正常游戏不可学,人物自带
名称 效果
ニュータイプ 回避率命中率上升 特定武器射程增加 LV越高补正越大
ニュータイプ(X) 回避率命中率上升 LV越高补正越大
人工ニュータイプ 回避率命中率上升 LV越高补正越大
カテゴリーF 回避率、命中率、会心率上升 LV越高补正越大
リフテクニック 命中率、会心率上升 特定几率完全回避攻击 LV越高补正越大
エクステンデッド 回避率、命中率、会心率上升 LV越高补正越大
天才 回避率、命中率、会心率+20%
オーバーセンス 回避率命中率、フォトンマット效果和特定武器攻击力上升 LV越高补正越大
超能力 回避率和命中率上升 LV越高补正越大
ゲーマー 气力130以上时技量+10
ゲームチャンプ 气力130以上时技量+30
SEED 气力130以上时攻击力+10% 最终回避率、命中率和会心率+20%
强运 击破敌人时获得资金为原来的1.2倍
ネゴシエイター 战斗后对手气力-2 技能拥有者在地图上时所有机体的修理费为0
SP回复 每回合回复10SP
指挥 所持者周围机体最终回避率和最终命中率上升
二回行动 一回合可以移动两次
极 气力130以上时最终回避率、最终命中率、最终会心率+30%
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pp可习得技能
ブロッキング 300 根据与对手的技量差为概率发动盾防(装备了盾的机体)或剑切(装备了剑的机体)
底力 2700 根据HP剩余量 回避率、命中率、会心率、防御力上升 LV越高补正越大
カウンター 2700 根据与对手的技量差为概率 反击侧首先发动攻击
援护攻撃 2700 援护邻接小队长攻击 1回合攻击次数=技能LV
再攻撃 1200 技量比对手高20的情况下 在对手反击后 可以自己对自己进行援护攻击
援护防御 2700 能够对同小队的机体或者邻接的战舰进行援护防御 1回合防御次数=技能LV
SPアップ 2700 最大精神+5
闘争心 400 出击时气力+5
戦意高扬 700 出击后第二回合开始 每回合气力+3
気力+(回避) 350 回避敌人一次攻击气力+1
気力+(命中) 350 命中敌人一次后气力+1
気力+(ダメージ) 350 受到伤害后气力+2
気力+(撃破) 350 我方任何一人击破敌机(Hard难度下是整个敌小队) 气力+1
気力限界突破 500 气力上限升至170
Eセーブ 800 武器EN消费量为本来的80%
Bセーブ 800 武器弹数为本来的1.5倍 小数点忽略不计
连携攻撃 1000 援护攻撃和再攻撃必定会心
支援攻撃 1000 作为小队员进行小队攻击时 伤害+20%
集束攻撃 1000 ALL攻击时 若小队有2机 伤害由-20%变为-5%;3机则伤害由-40%变为-25%
サイズ差补正无视 800 无视size差补正而造成的伤害减少
见切り 700 气力130以上时最终回避率、命中率、会心率+10%
ガード 700 气力130以上时最终被伤害值为本来的80%
精神耐性 400 P系的特殊效果无效化
ヒット&アウェイ 1000 没有移动的情况下 攻击后能够移动
修理技能 700 使用修理指令时HP回复量为本来的1.5倍
补给技能 700 搭乘拥有补给能力的机体时 移动后能够使用补给指令
原帖地址:
http://tieba.baidu.com/f?kz=493604008【感谢百度的资料】
以上 证明除修改外 Z里的人物无法习得2回行动
[ 本帖最后由 ≮蠢蛋殿下≯ 于 2009-3-8 22:03 编辑 ]
NT们现在的回避都会疲劳。。。。 | 欢迎光临 机战联盟论坛 (http://bbs.srw00.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |