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标题: 【前瞻】机战NEO-360度的体验 [打印本页]

作者: ≮蠢蛋殿下≯    时间: 2009-7-13 15:35     标题: 【前瞻】机战NEO-360度的体验

http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_neo/index.html 机战NEO 官网地址 革命军的悲哀 10年前的10月29日 机战N64发售 从10年前的这款作品开始 机战在外系家用主机上作品都似乎中了一种魔咒 像DC上的@ NGC上的GC与他的胞弟XO 都处在一种很尴尬的状态中 即受众少 普及率低 特别是他们的主人公 除@由于是复刻产品外 其他的主角基本已经自动在OG系列中消失 为什么呢 连WSC上的古铁和修罗神都能很潇洒的演出 然后获得无数鲜花掌声 为什么这些前辈反而消失在历史中呢 我只能说 这就是革命先驱的悲哀 这些作品都很“叛逆”的,都是带有革命性质的,无论是从剧情 机设还是战斗演出都是与众不同的。剧情方面,都是打一遍看不清全局,需要多通几周目才能知道,哦,原来事实是这样的。出场的作品大多都是很神奇的,而且是珍稀品种,这种低知名度也能算上是它们失败的原因之一 但是反过来看下机战Z里那些神棍古董 有多少是大家原来就认识的? 爱是需要培养的,可惜革命军不培养人们对他的爱。战斗演出大多都是3D,而且系统每个都能研究出很多不一样的地方,比如说N64之后 是机战就有的合体攻击,XO的部位杀法等等。BANPRESTO向来不是以技术养家的公司,在这些3D上 我们可以发现BANPRESTO对主机机能的理解程度在某种程度也限制了这些作品的普及。作为一款机战作品最具代表的主角机与世界观,对于没有玩过这些作品的人来说 更是无法理解。N64的主角剧情更多像是在一个旁观者的角度看待整个世界,我参与这场战争,我要做什么选择,这是玩家需要思考的问题(于是N64是需要N周目来理解整个故事的)而GC(XO)则更多的是探讨我在做什么 我要做什么 我该做什么。 可惜的是正如这些主角不能入OG一样,他们的故事也是乏人问津。机战虽是机器人的战争,但实际上还是人的战争,因为有了这样的主角们,所以才有他们各付特性的主角机们。当N64的四线主角机被浓缩成弓天使,救世主,麒麟机,他们的人气却不是浓缩而是爆发式的增长。现在的机战玩家跟他们说弓天使,麒麟机,他们会觉得像家人一样亲切,而跟他们说N64的男主角和宿敌像阿克塞尔与响介拳打脚踢 最后甚至在合合体,大部分人估计就不知道在说什么了,而弓天使这样的机体为什么没有回力镖扔,因为在机设的时候,这机体已经没了回力镖这样的武器。虽然看上去都是红色GM眼的女性机体,但是人气却是天差地别。在这些革命作的机设上总会找到他们那些后辈的影子,N64是这样,GC(XO)也是这样(特点:分离合体 小背包),比如D的真实系,J的男主专用机,当然W的小P孩主角看到XO主角估计要这么说了,跟妹子分分合合不算什么,你看我连姐姐,妹妹,妈妈甚至是自己变性人都可以合体~K的男主角会对他说,我跟你不一样,我一直在烦恼跟哪个妹子合体。。。 以上 论革命先驱是很悲惨的。。。好了,现在WII上终于也有这样一个作品,这说明次世代的机战终于快来了。 什么是NEO NEO就是新 当然大家也一样可以这么喷--Nintendo 恶搞哦! 确实在现在发布的讯息中有很多神奇的地方,现在就让我们一点点的来看吧 首先是NEO被人喷的最多的地方 就是参战作品 兽神来卡 霸王龙骑之类的新规作品的知名度连日本人自己都无爱,更不要说是从来都不知道 都没见过的我们了,这次还破天荒的取消了除G高达外所有的高达,而盖塔也首次采用了正宗鬼畜新盖塔,我们认识的差不多只剩下魔神组,战国魔神组和无赖J9了(除了魔神组和G高达外 其他说认识其实还是很勉强的。。。) 这样的参战作品让人感觉有种莫名其妙的幼稚感,真吾取代了破烂万丈的泰坦3 成了年纪最大,机体体型最大的参展单位了。其他的基本都是嘴上无毛 办事不牢的小P孩了。。。别期望这次有什么爱情戏,甲儿夫妇和多蒙夫妇是很稳定的。。。像战国魔神和J9这样自带情人的请自动无视。这次战国魔神的母舰总不会在是万年NPC了吧。。。如果在是NPC的话,这作品可能是登场母舰最少的一作了,敌方的母舰当然也好不到哪里去,不是长的更像怪兽而不是母舰的母舰,就是像刚从金字塔下面挖出来的,敌方母舰的音乐么,但是有那么几个boss的品位是很特殊的,要么被迫听古典交响乐,要么听下埃及风格的颤音。。。反正这次BGM其实真的很有内涵。。。 这次的机器人拿剑 拿斧子 拿锤子 棒球棍 转子 小李飞刀 还有个别同志会摔跤 某人打红心 还有就是把身上的家伙拆下来扔到别人身上当招牌攻击 总之 百晓生曾做过一下评论:这次大战集结了天下非主流格斗武器 堪称世界不正常格斗的典范。。。 剧情方面由于没有了高达了,所以打魔王是主线,估计跟C3差不多,最终BOSS是大魔头,因为有G高达所以一定会有恶魔高达,恶魔高达跟其他高达BOSS的区别就在于,他跟百鬼帝国,阿修罗男爵他们共同语言更多(夏亚看到他们都基本无语了),如果说我有什么对剧情的期望的话 那就是东方不败了,真希望新盖塔里的晴明(清明?)复活洞房不败老师(跟R的剧情差不多就行了)话说 这次的参战作品都基本在地球上解决战斗了,基本不上什么宇宙了。。。 至于 主角机 根据多年打机战的经验,这次80%以上 是要叫什么兽神了 绝招么 估计扔扔什么球 踢两下 打两拳,然后么基本是雷王剑,龙王拳,狮子弹,黑虎掏心,猴子偷逃啊之类的。年纪基本未成年,为了妹子开萝卜头。当然 刚刚说了 这是革命作,所以一切都有可能,比如主角本来是开母舰的,然后母舰分离在分离就变成了一台神高达。。。 这作母舰本来就不多,不加个原创母舰难道让所有机体跑着去XX研究所 什么是360度的体验 这个部分主要是讨论地图部分的。这次地图的改革是有目共睹的,基本在于地形差更大,还有圆圆的范围,所以这是一次360的体验。地图上的机体是有大小差之别的 当然 看到这个区别 我就对无赖J9更好奇了,J9的体型是绝对乱来的,车子型的时候跟桑塔纳一样大,飞机形态跟歼-10差不多大,变成机器人形态一下子长高了十几米,请问你用的是那种增高产品,给我来两百。 地图有障碍,空飞可无视 地图障碍倒是很写实啊,如果你不能飞,你就翻不过那座墙,必须要绕,此时我不禁感慨还好不是在长城打,不然打一架 神高达要绕多少路啊。这些经血旺盛的家伙,平时推倒个妹子只需要几分钟,现在只是一堵矮墙就翻不过去,我就不信一台几十米高的 搭载可以把地球轰成渣的高科技机体竟然连个墙都推不倒。。。我终于明白了一句话--脚只是装饰。 有障碍物就有曲射 故名思意 就是曲线射击 其他的攻击类型还有直线攻击 攻击后移动 移动后攻击 以前攻击后移动是机师技能,现在是武器属性,好吧我承认,旁边那几个选项就是攻击选单,再也没有单独的界面让你来选择了,右边的几个选项就取代了陪我们多年的攻击选单 其他的回避,防御估计也在左边直接选择,这是一个革新,而对象这个属性也是一个革新,敌 空地。恩,不是空A地A水-宇-了么 没有地形S了么 空地的武器不能打在水里的敌人了么?为什么要改变玩家多年来多一个游戏的基本属性理解呢?既然有对敌,那么肯定有对同伴的医疗技 补给技 MAP炮的话 还会敌我不分,是这样对吧。 这次地图改变最大的 其实不是360度 也不是什么障碍物,这不算是什么新鲜的东西,对我来说最大的惊喜在于,角色移动的时候竟然全是动态的,这应该值得在杂志与报道中大肆宣传,但是他们竟然忽视了。。。 想下以前的机战我们是怎么移动的,最早也是最经典是招头术,在一个一个格子中一个头飞过来飞过去,然后是@之后的机体缩略模型移动,@的时候还没有方向,移过去之后始终保持一个方向,有的时候我想EX之后如果不取消背后攻击,背后遭攻击惨死。。。当然现在的机战也没有,不过方向还是判明的,谁打你,你就瞪着他。至于移动的时候是没有动作的,地图上的动作是很稀少的,越到后期的机战越多,从以前头摇一摇表示被打了,到现在斩舰刀出鞘,某机体出场,地图动作一直是代表着特殊剧情的。而现在,移动竟然是有动作的,很好,以后的机战都是移动有动作了 感动 我们来看一下 跑步前进~~ 盖塔2喷射前进 不知道有没有在地下前行的动作 1,2 ,3 空飞的魔神Z~ 突然很想看风云再起的跑步,驾~~~ 经典的移动一格减一EN的设定,直观的显示,机战F的时代还有变形耗EN的设定,说实话,真不希望它出现。 我方机体下方用篮圈表示,敌方下方用红圈,圈有两层则表示此机空飞状态中 虚线表示移动范围 红色的圈表示攻击范围 然后就是NEO的战斗 机战的战斗画面是重中之重啊,虽然大多数的情况会选择性关闭,但是NEO找不到关闭选项。 恩 其实大多数的战斗画面已经省略成地图上直接战斗了(火神炮之类是否该有动作演出?) 以上,直线攻击和曲线攻击的表示,直线攻击是一条直线,曲线则是曲线 如果敌方能反击就会有一条相反的直线 然后就是双方的数据,看着别人SP 13 17的有种想偷笑的感觉 在曲线攻击中 大家可以看到敌方身下还有一个虚线圈 这是代表范围杀伤,此虚圈旁边一切敌人都会被伤害,这就是官网上说的MAP攻击,已经跟我们过往的MAP炮不一样了。以下以神高达的转圈圈为列 大家能看到神高达本身攻击范围其实不大,但是算上范围伤害的话,其实攻击是超可观的,EN200 神高达果然厉害 盖塔2才100 攻击之后的特写动画 怎么说呢 背景其实很糟糕,机体细节也润化过度,这作品不愧是360度的体验,一切都是原的 从下往上看神高达真生猛 这背景真简单 多像N64的背景啊 模糊中的魄力。。。。 人物特写保持动画风格 不过看了这个之后 我更想看皇后狮狼出场 你的嘴怎么了 被人把牙齿全打掉了? 以上 就是战斗特写,暂时不知道ON OFF开关在哪里,不过官网确认可关闭,说实话,我连回避,防御指令那个选项界面还不是很了解,OFF指令如果是关闭特效动画后,地图上有小动作场面的话 那还是很不错的 这3D连DC的水准都没到,不魁是拥有NGC1.5倍技能的次世代WII。。。 这些就是已知的全部,暂时没有官网没有战斗画面放出,可能是因为是测试版所以才会这样吧 这作确实很革命 大致来说像移动动作,地图动作这些是应该保留下来的,这应该是以后机战的标配了吧 关于本作后续资料 持续更新 [ 本帖最后由 ≮蠢蛋殿下≯ 于 2009-7-13 17:51 编辑 ]
作者: own    时间: 2009-7-13 17:15

又要悲剧了 个人建议: 移动可以选择不看 剧本不是但纯了拯救世界 360度地图能自由开关 界面可以自由选择 机体EN多 或许人气反而高很多
作者: 88ace88    时间: 2009-7-13 17:22

兽神雷牙、霸王大系龙骑士知名度低、连日本人都无爱?只有马春花、高水根、J9认识?多数没有爱情戏?入不了OG或者说还没入OG系的就是剧情糟糕? 无知,不是这么拿来现的。。。。。。。。。。 什么又叫外系家用主机?谁规定机战就一定得姓索的? [ 本帖最后由 88ace88 于 2009-7-13 17:24 编辑 ]
作者: ≮蠢蛋殿下≯    时间: 2009-7-13 17:36

1 我不是索饭 2 我不是任饭 3 我不支持对立 玩游戏是放松的 4 蠢蛋么 本来就是无知的 谢谢观赏 [ 本帖最后由 ≮蠢蛋殿下≯ 于 2009-7-13 17:40 编辑 ]
作者: 88ace88    时间: 2009-7-13 17:39

画面不如DC?没想到总部的NC言论这会儿还有人当圣经。 没有官网没有战斗画面?你真的知道眼镜的机战官网地址么? 不是索饭?那不妨解释下什么叫外系家用主机?
作者: 88ace88    时间: 2009-7-13 17:45

很好,原来是一击脱离钓鱼来着,我败了
作者: gunzaku    时间: 2009-7-13 20:22

果真招招都可以是MAP。。。
作者: starrain    时间: 2009-7-14 10:26

地图上农田和市街地的场景颇有美感啊 很环法…… 不过战斗画面的3D怎么看都一般,从N64开始就是。
作者: own    时间: 2009-7-14 15:26

老任的机的画面的确要加强 特别是N系列
作者: シュウ    时间: 2009-7-14 15:54

引用:
原帖由 starrain 于 2009-7-14 10:26 发表 地图上农田和市街地的场景颇有美感啊 很环法…… 不过战斗画面的3D怎么看都一般,从N64开始就是。
这次的3D还行,至于地图嘛,我还是比较欣赏FF的,很绿很环法~~~
作者: shinginger    时间: 2009-7-14 17:12

写得还是挺有意思的
作者: 影之假面    时间: 2009-7-15 09:28

没有调查就没有发言权,看完动画玩过游戏以后再说…… 好吧 我倒是真不想因为neo去买wii…… 另:机器人动画涵盖面很广……不光是gundam eva一类比较有深度的,偶尔换换口味也不错。
作者: 青眼白龙    时间: 2009-7-15 13:40

别那么快下结论嘛~疾风和霸王都是很不错的作品~只是有些超出常识了~一时间内让人难以接受 本作终于没有高达了~是到该深入接触机战的时候鸟~
作者: ≮蠢蛋殿下≯    时间: 2009-7-15 16:29

银河三风 倒是跟两台V电磁加戴莫斯这样的长滨系用法差不多 相对于电磁系来说 移动力到不是问题了 但是 防御依旧让人痛心
作者: zh28265261    时间: 2009-8-31 15:38

高达G的最终BOSS绝对是魔鬼高达! 新盖的最终BOSS就不好说了………………………… 要是四大金刚啥的………………那就等着交修理费吧 总之:我就看好这两作。




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