
当然 看到这个区别 我就对无赖J9更好奇了,J9的体型是绝对乱来的,车子型的时候跟桑塔纳一样大,飞机形态跟歼-10差不多大,变成机器人形态一下子长高了十几米,请问你用的是那种增高产品,给我来两百。
地图有障碍,空飞可无视
地图障碍倒是很写实啊,如果你不能飞,你就翻不过那座墙,必须要绕,此时我不禁感慨还好不是在长城打,不然打一架 神高达要绕多少路啊。这些经血旺盛的家伙,平时推倒个妹子只需要几分钟,现在只是一堵矮墙就翻不过去,我就不信一台几十米高的 搭载可以把地球轰成渣的高科技机体竟然连个墙都推不倒。。。我终于明白了一句话--脚只是装饰。
有障碍物就有曲射 故名思意 就是曲线射击 其他的攻击类型还有直线攻击 攻击后移动 移动后攻击
以前攻击后移动是机师技能,现在是武器属性,好吧我承认,旁边那几个选项就是攻击选单,再也没有单独的界面让你来选择了,右边的几个选项就取代了陪我们多年的攻击选单 其他的回避,防御估计也在左边直接选择,这是一个革新,而对象这个属性也是一个革新,敌 空地。恩,不是空A地A水-宇-了么 没有地形S了么 空地的武器不能打在水里的敌人了么?为什么要改变玩家多年来多一个游戏的基本属性理解呢?既然有对敌,那么肯定有对同伴的医疗技 补给技 MAP炮的话 还会敌我不分,是这样对吧。
这次地图改变最大的 其实不是360度 也不是什么障碍物,这不算是什么新鲜的东西,对我来说最大的惊喜在于,角色移动的时候竟然全是动态的,这应该值得在杂志与报道中大肆宣传,但是他们竟然忽视了。。。
想下以前的机战我们是怎么移动的,最早也是最经典是招头术,在一个一个格子中一个头飞过来飞过去,然后是@之后的机体缩略模型移动,@的时候还没有方向,移过去之后始终保持一个方向,有的时候我想EX之后如果不取消背后攻击,背后遭攻击惨死。。。当然现在的机战也没有,不过方向还是判明的,谁打你,你就瞪着他。至于移动的时候是没有动作的,地图上的动作是很稀少的,越到后期的机战越多,从以前头摇一摇表示被打了,到现在斩舰刀出鞘,某机体出场,地图动作一直是代表着特殊剧情的。而现在,移动竟然是有动作的,很好,以后的机战都是移动有动作了 感动
我们来看一下
跑步前进~~
盖塔2喷射前进 不知道有没有在地下前行的动作

1,2 ,3 空飞的魔神Z~
突然很想看风云再起的跑步,驾~~~
经典的移动一格减一EN的设定,直观的显示,机战F的时代还有变形耗EN的设定,说实话,真不希望它出现。
我方机体下方用篮圈表示,敌方下方用红圈,圈有两层则表示此机空飞状态中
虚线表示移动范围 红色的圈表示攻击范围
然后就是NEO的战斗
机战的战斗画面是重中之重啊,虽然大多数的情况会选择性关闭,但是NEO找不到关闭选项。
恩 其实大多数的战斗画面已经省略成地图上直接战斗了(火神炮之类是否该有动作演出?)
以上,直线攻击和曲线攻击的表示,直线攻击是一条直线,曲线则是曲线
如果敌方能反击就会有一条相反的直线 然后就是双方的数据,看着别人SP 13 17的有种想偷笑的感觉
在曲线攻击中 大家可以看到敌方身下还有一个虚线圈
这是代表范围杀伤,此虚圈旁边一切敌人都会被伤害,这就是官网上说的MAP攻击,已经跟我们过往的MAP炮不一样了。以下以神高达的转圈圈为列
大家能看到神高达本身攻击范围其实不大,但是算上范围伤害的话,其实攻击是超可观的,EN200 神高达果然厉害 盖塔2才100
攻击之后的特写动画 怎么说呢 背景其实很糟糕,机体细节也润化过度,这作品不愧是360度的体验,一切都是原的
从下往上看神高达真生猛
这背景真简单
多像N64的背景啊
模糊中的魄力。。。。
人物特写保持动画风格 不过看了这个之后 我更想看皇后狮狼出场
你的嘴怎么了 被人把牙齿全打掉了?
以上 就是战斗特写,暂时不知道ON OFF开关在哪里,不过官网确认可关闭,说实话,我连回避,防御指令那个选项界面还不是很了解,OFF指令如果是关闭特效动画后,地图上有小动作场面的话 那还是很不错的
这3D连DC的水准都没到,不魁是拥有NGC1.5倍技能的次世代WII。。。
这些就是已知的全部,暂时没有官网没有战斗画面放出,可能是因为是测试版所以才会这样吧
这作确实很革命 大致来说像移动动作,地图动作这些是应该保留下来的,这应该是以后机战的标配了吧
关于本作后续资料 持续更新
[ 本帖最后由 ≮蠢蛋殿下≯ 于 2009-7-13 17:51 编辑 ]
很环法……
不过战斗画面的3D怎么看都一般,从N64开始就是。
原帖由 starrain 于 2009-7-14 10:26 发表 地图上农田和市街地的场景颇有美感啊很环法…… 不过战斗画面的3D怎么看都一般,从N64开始就是。
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