盒面图什么的就不放了,直接进入正题
第一天,下午拿回宿舍以后感动了一阵,直到晚上才正式开工,所以只完成了身体和腰部的骨架。
腰部连接前裙甲的这个机构是新的设计,可以大幅上下摆动的裙甲不会阻挡到大腿的摆动,可动性又上升了不少。
驾驶舱区块,可以看出这次即使是骨架的细部构造也是够下重本的,细部直逼PG了。
肩部的零件,因为是隐藏水口设计(估计是为了金色机做准备),两个水口位离接口十分近,在处理水口的时候要小心不要误减到零件本身的部分。
第一天进度完成,身体部分骨架的正背面。
身体本身的可动性在MG里也是上乘的。
第二天,完成了两只腿的骨架,可以摆摆基本的动作了。腿部要注意的地方并不多,主要也是小心处理各个水口以防止对活动造成障碍。
膝盖的关节,因为在弯曲的时候这个部位会露出来,所以将纹路入墨线以提高些完成度。
第二日完成的进度。
腿部关节的活动性,这个程度已经是目前MG套件的标准了(独角兽什么的就算了……)。
官方强调过的上踢动作,配合裙甲部分的设计可以很轻松地做到这个程度。
大腿根部的设计可以将腿从左右两侧提高到这样。
第三天开始攻略臂部骨架。
处理时要特别注意的前臂与手掌连接的零件,上面有着很明显的分模线并且就位于手臂正面。用砂纸磨平掉的话会好许多,但是要小心红圈内的细部构造,不要连它也磨掉了。
上臂的零件,和之前遇到的隐藏水口的问题一样,小心处理不要伤到零件。
臂部的活动性,和新出品的MG保持同一甚至更高等级的可动性。特别是前臂的设计能够使手掌弯曲到不可思议的角度。
双臂状态下做双手抱胸的动作也没有问题(要特意收起胸部才能做到同一动作的G高达泪流满面)。
骨架可动一流,连盘腿、朱雀踢等高难度动作都没有问题。
第三日的完成情况,顺便说一下破甲者小刀的造型太棒了~
第四日,装甲着装开始。
装甲部分没有隐藏水口了,正常的水口让人倍感亲切~另外也没有特别需要注意的地方。胸前的两块蓝色套件是用贴纸重现配色的,这里是用麦克笔涂上的。
第五日临近完成。
BANDAI这次太有爱了,头部骨架做得这么精细的MG第一次见到,结构甚至比有变形机构的独角兽都要复杂。话说这表情真不错~
完成后的头部,前面的透明零件里面有细部纹路结构,有实力的朋友可以尝试涂上荧光绿,效果应该会不错,这里使用了套件中的贴纸。
背面的构造,由于基本都是直接外露的骨架,所以要上墨线的话最好在组装白色部分的装甲前完成。
终于,本套件的重点来了,蓝异端二型的标志性武器大剑,处理好这个部分绝对是做好本套件的必要条件之一。
橙色零件的内部是有设计纹路的,虽然平时看不到但是在打开的时候就会露出,把这里的纹路上墨线的话会使完成度提高不少。
红色框住的部分虽然看不太清楚其实是有两片零件之间的结合缝存在的,会感到在意的朋友可以尝试用无缝处理技术解决掉。
四根枪管是由两片零件组合成的,所以两根枪管间会有连接的部分,觉得不好看的话可以用笔刀或者手锯等工具将两根枪管分开,不过零件间的紧密性可能会下降。
白色的刀刃部分上了墨线会比较好,但是由于凹槽不明显所以上好的墨线很容易像照片中那样被擦掉。上墨线之前用大头针或者锥子等针状物小心地沿直线加深刻线的话就可以解决这个问题了,不过是很考技术的工作。
橙色零件的3个水口都分布在朝外的这两个平面上,用砂纸贴在平直的硬物上面细心地打磨吧。
最终完成了~又一台MG~
正面
背面
以下是自由动作时间,大家可以借此看看本套件的可动性能。
双刀当然应该这样拿~
登~龙~剑~
龟派气功~
没错……装甲装着之后这个动作也依然没有问题……
流派~东方不败~
超级~霸王~电影弹~
凶鸟MK-III BOXER泪流满面
谢谢观赏~
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