标题:
[资料][整理]机战neo资料专帖
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作者:
影之假面
时间:
2009-11-9 11:34
标题:
[资料][整理]机战neo资料专帖
1楼 机战neo伤害公式
武器基础攻击力+包围补正+武器对空/对地补正(攻+攻方气力)/100 (100-(防方气力-100)/2))%(最小为100%)(100-防)% (100-地形修正)% 技能效果精神效果 将以上几个数相乘,舍去小数点,就是最终伤害 体积对伤害没有影响
作者:
影之假面
时间:
2009-11-9 11:40
2楼感谢强大的阿宝君
游戏ROM下载
[url=http://www.acgtop.com/bbs/thread-11584-1-1.html][QQ中转站/RF/纳米(ACGTOP)] [url=http://www.rayfile.com/zh-cn/files/c74c6645-c3ca-11de-ab09-0014221b798a/][RF(游趣星)] [url=http://www.jsharer.com/blog/308967.htm][BT(完整版种子)]
如有朋友上传纳米或JS,将收录入我的帖子[url=http://www.cngsl.net/viewthread.php?tid=746](全高达机战下载贴),前提是无广告,完全绿色
模拟器下载
[url=http://bbs.emu-zone.org/newbbs/thread-573742-1-1.html][最新版下载地址]
注:第一次玩模拟器的必须下载安装DirectX End-User Runtimes和Visual C++ 2008 SP1 Redistributable Package
评测设置
引用帖地址[url=http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1319274&fpage=1]http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1319274&fpage=1
速度比较快,画面和声音没有问题,战斗对话有贴图错误,总的来说流畅可玩
(建议机子较好的用OGL插件,觉得速度较慢用DX插件,但有贴图错误)
电脑配置
模拟器版本4472(32位)
模拟器设置
如果要限速,把Framelimit选为60(此设置为不限速,OGL视频插件)
Custom resolution:设置游戏分辨率
键盘设置(按图设置)
左面的"左右上下"是改变视角方向,右面的"左右上下"才是游戏控制方向
A:选择 B:取消 Z:转换选取我方 C:显示地图补正或者不看战斗画面(其他不太清楚)
快速跳过对话:A+Z
快速储存:Shift+F1~FX 快速读取:F1~FX
金手指
EC修改(丘大做的,含无钱金钱和全改件9个)
http://www.jsharer.com/blog/308967.htm
1.同时打开模拟器和EC修改器
2.在EC修改器中模拟器选择:选取Dolphin.exe,然后再运行游戏
3.刷新游戏列表-在左上的框选WII 机战NEO-选择要激活的选择(前面打勾)-激活作弊码-完成
模拟器自带修改
原帖地址[url=http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1320703&fpage=1]http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=1320703&fpage=1
作者:sakurayi
資金 MAX
04723108 05F5E0FF
部分道具裝備46種都8個 不含武器 目前已知的
08722CFD 00000001
001D0008 00000001
08722CFF 00000008
001D0008 00000000
08722DED 00000022
00110008 00000001
08722DEF 00000008
00110008 00000000
使用精神技能後SP回最大
C2252A54 00000002
A3640018 B364001A
A364001A 60000000
EN不減 我方敵方通用
我方陸空機器不會行動完畢 看上去是會有E 但可以在行動
C21EF1D0 00000003
2C0010A3 41820010
2C0010B3 41820008
5400066E 60000000
戰鬥後EXP 倍數化 XX 01=2倍 02=3倍 03=4倍
C2267F90 00000005
38A00000 7C84EA14
38A50001 2C0500XX
41820008 4BFFFFF0
38A00000 7C040214
60000000 00000000
网上搜刮来了 大家试试
金钱还有一种修改 不知道属于哪种码
資金99999999
80723108 05F5E0FF
模拟器使用方法
先打开欺骗
config
然后对着游戏标题右键,选择第一个属性,然后选择AR CODES标签 再ADD金手指,name随便填写,下面是密码区,把金手指输入进去 然后OK。。。关闭窗口进游戏就好了。
作者:
an408561584
时间:
2009-11-12 16:47
好东西,顶你一个
作者:
影之假面
时间:
2009-11-14 12:12
地址:
http://d.namipan.com/d/6c4aa04c5 ... cbbf1832ab664725004
==================================================
http://d.namipan.com/d/%e6%96%b0 ... 4%bb%b6%e5%a4%b9%20
(2).rar/0e2bab3653e1837564f74013a84e8923d792df14a9b4c30d
151个BGM下载,MP3格式,LAMEXP压制
bgm集
作者:
影之假面
时间:
2009-11-14 12:13
系统
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气力和sp变化
气力在战斗中增加,回合开始的时候也会增加固定值。但是友军击落敌机不再增加(和以前不同)。
sp除了每个回合增加以外,受到攻击的时候也会增加。
另外,很多特技都可以在特定条件下额外增加气力和sp
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机体/驾驶员数据变化
这次的机组基本数据减少为4项
攻击 == 驾驶员的攻击力
防御 == 驾驶员的防御力+机体的防御力
命中 == 驾驶员的命中力
回避 == 驾驶员的回避力+机体的回避力
在敌方的场合下,按C键可以看到该机组的数据(已经是驾驶员+机体的总和了)
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武器能力的变化
1,取消格斗/射击的区别
2,取消实弹武器
3,增加·突·武器 -- 个人感觉就是早期的combo武器 + 自动穿越移动,援攻援防无效。
4,增加·押·武器 -- 把敌人击退,援攻援防无效。敌人后退是如果碰到建筑物/机组则增加伤害1000点,如果是落下则增加伤害2000点。
5,增加·曲射·武器 -- 可以隔着障碍物使用。
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援护
每个机组每个回合都可以援攻/援防1次。有效距离就是机体的虚线外圈。
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改造
机体改造回归早期机战的固定增加值模式。所有机体都是10段改。
hp:每段改造增加300
en:每段改造增加10
防御:每段改造增加1
回避:每段改造增加1
注意,由于本作取消了实弹武器,所以en的改造变得更重要了。于是en的改造价格也和hp一样是最高的。防御和回避的改造价格一样是最低的。
武器改造
基本上取消了丑小鸭系统。原本很弱的武器,满改仍然很弱。
武器改造的费用根据机体不同分为5个档次。
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移动与地形适应性
本作不再分地形适应性。无论是机体还是武器,都只有空/陆的区别而已。
由于恐怖的对空武器/实用的地形补正的存在,绝大多数的情况下都推荐陆行。
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回避与回避疲劳
本作的回避效果是敌方命中率-30%,不再是半减。而且这个-30%还不是加成在最终回避率之上的。比如,敌人有一个包围,显示命中30%(20%原始命中率+10%包围加成),选择回避以后的最终回避率是10%--因为包围加成是算最终加成的。
本作有回避疲劳系统,每次的命中率增加值是10%
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包围与反包围
当机体的控制范围内有敌人的时候,则可以判定为包围+1。这个时候,由另外的机体对该敌人发动攻击就可以享受到包围加成,命中/武器威力全上升。最大有效包围机体数是4,最大命中加成50%,最大武器加成2倍(显示上限9999,但是实际攻击力可以上万的)。
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体积相关
体积影响攻防。
体积影响机体有效控制范围(就是机体外的虚线圈)。
这个有效控制范围影响到援护距离,包围距离和精神使用距离。
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母舰的出击系统
本作和以往的作品不同,非剧情出击角色是自动呆在战舰里面的,需要手动出击。
另外,进入母舰的单位并不会减少气力。而且随着回合数的增加,所有在母舰内的单位也都可以增加气力和sp。只是增加量比较小。
活用这个系统,就可以在每一关都做到全员出击(轮流)。
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伤害力计算公式
根据e218的基础公式展开的完整版。
武器攻击力 x(攻 + 攻方气力)/100 x(300-防方气力)/200 x(1 - 防/100) x(1-地形修正)x 包围补正 x 会心补正(1.2) x 热血 x 特技(魔神力/龙马ace等) x 武器补正(对空/对地)x (1 - 底力增加防御率)x(1 - 防御系特技补正) + 武器特殊伤害补正(燃烧/麻痹等)
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周目继承
1周目,资金75%
击坠数继承。
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