Board logo

标题: [资料][转载]盖修班斯特 开发简史 [打印本页]

作者: starrain    时间: 2007-3-5 11:37     标题: [资料][转载]盖修班斯特 开发简史

History of Personal Trooper Development


序章

新西历……
那是人类正式向宇宙拓展之后将近过了两个世纪,而人们的生活却和21世纪初没多大变化的一个时代。
之所以会这样,是因为由两颗陨石带来的灾害和混乱,导致人类前进的步伐停顿了一下。

新西历179年。
第三颗陨石“METEOR 3”落到了南太平洋马尔凯撒斯群岛。
而经地球连邦政府的调查结果判明,那其实是人工物体。
此外,那里面还封印着对人类而言全属未知的物质以及技术情报。
EOT——那些未知物被赋予了这个名称,并在“EOT特别审议会”高度情报管理下,进行了更深入的调查。

然而,EOTI机关的代表人比安·卓鲁达克博士,用研究成果向地球连邦政府和地球连邦军指明了,将由外星智能生命体侵略带来的危机。由此,开始了人型机动兵器,通称“PERSONAL TROOPER”的开发。

新西历180年。
玛奥企业的PT第1号机“亡灵”出厂……


作者: starrain    时间: 2007-3-5 11:38

PT开发前夜

PT,是新西历180年,由玛奥企业开发完成的人类最初的人型机动兵器。
新西历176年12月,在月面永久居住都市Celebisu·City郊外,以月面作业机械等工用机器人的开发、销售为主的重机工厂·玛奥企业创业成立了。
人类进入宇宙已经过了近两个世纪了,即便如此月球依然是宇宙开发的最前线基地,月面开发也成为了尚在不断成长的宇宙产业的重要一环。
创业初的玛奥企业作为重机厂商来说规模相对要比对手小的多,但和那些本部设在了地球的大厂商相比最重要的优势就在于,本社、开发部门、生产线等所有的公司机能全都设在了月球。由此一来,以月面开发为主的建设企业也好,土木作业者也好,玛奥企业都能在第一时间满足这些月业重机客户的需求,从而抢先扩大了月面市场的占有率。
虽为后起之军却黑马般的业绩飙升、不断的巩固在业界的地位,从创业开始没几年就已经成长为业界首屈一指的企业。
而伴随着企业的急速成长,玛奥社在增设诸如生产线、研究设施方面的同时,也有了雇用更多年轻优秀员工的意图。
比起进入那些成长完毕的大厂商却只是被当成一个零件般使用,更多的年轻工程师看到了刚创业不久却急速成长而新产品的研发也层出不穷的玛奥社的大好前景和魅力。因此,玛奥社没花多少时间就聚集了不少非常优秀的人才。
而其中,就有后来成为了人型机动兵器开发核心人物的,机器人工学方面年轻的天才工程师“卡克·哈米尔”(新西历154年生),和同样是机器人工学特别是驱动体系方面的专家“玛丽昂·拉多姆”(新西历156年生)。
两人都致力于大型人型机械,也就是巨大人型机器人的开发(暗中在激烈竞争着)。聚集了这两人的玛奥社,也开始正式在人型机械方面展开了研发。最初虽然是为了开发月面作业用人型机械,但这些技术都为数年后人类史上最初人型机动兵器的开发打下了坚实的基础。

(玛奥社制的月面作业机械。对于月面开发来说,像这样的泛用重型机械是必不可缺的。也正是因为这种技术的积累,才为以后PT的开发奠定了基础。)

作者: starrain    时间: 2007-3-5 11:38

作业用重型机械向人型机动兵器的“进化”

新西历179年,对于人型机动兵器的开发史来说,是一个重要的转机。
这一年2月,一颗谜之陨石“METEOR 3”落到了南太平洋马尔凯撒斯群岛的一个孤岛(Aidoneus岛)上。
调查的结果判明了,此陨石实为不明人工物体,而内部更是封存着地外生命(异星人)的高超科技(Extra Over Technology——以下EOT)。连邦政府为了更为深入的调查和解析,设立了特别机构“EOTI机关”,“METEOR 3”坠落的那个岛也成了该机关的本部。
随着调查的不断推进,各种EOT以及异星人至少拥有的军力也逐渐明朗化。
异星人的主力兵器为约10米长的优越的多脚型机动兵器和人型机动兵器。而其战斗力远远高于现时点人类所拥有的一切兵器。假如不久的将来异星人侵攻地球的话,那么到时人类将毫无还手之力。
因此,EOTI机关的责任人比安·卓鲁达克博士向连邦政府阐明了异星人侵略的危险性,以及作为对抗手段开发人型机动兵器的必要性。连邦政府也认识到了那份重要性并指示军部着手进行人型机动兵器的开发。
之后,军方向数家重机厂商进行了招标,而其中,月球的重机厂商玛奥社也包含在内。
人型机动兵器被赋予了“个人骑兵(PERSONAL TROOPER)”的名字。并且,连邦军对参与招标的几家重机厂商将要开发的样品做了如下要求:
1、有四肢,人型。机械手可以根据状况进行武装的更换。
2、实现接近人体的动作和反应速度。
3、无需外部动力供给,仅靠内部动力就能实现长时间的作战行动。
4、拥有坚固的装甲,以及即使被弹也能继续执行任务的耐久性。
5、全长20米左右,总重量控制在80吨以下。
以上无论哪一个要求,都是一道很高的障碍。然而尽管认为这是“天方夜谈”,但这全是建立在陨石3里面发现的,异星人的机动兵器的数据基础之上。因为要对抗异星人的兵器,至少要与其同等——不,必须要实现更高的性能,否则一切都将无意义。
所以,为了实现这些要求,连邦军破例向竞标的几家厂商提供了属于最高级机密的技术和情报,其中就包括了由EOTI机关解析出来的各种EOT(正确的说,进行解析并构建了理论的EOT不应再被称为EOT,而是当成通常技术来使用的)。此外,还有陨石3里发现的异星人人型机动兵器的设计图。
然而,虽说是设计图,但因为尚解读不了异星文字,所以只能靠看到的图形来理解骨架的组成和机体的构造之类,而无法得知其设计理念、机能等等。
玛奥社在竞标之后,以卡克和玛丽昂为中心,组成了一个计划小组。并用莫大的人力物力财力作为赌注投入到这个计划当中去。也就是说,这个计划成为了关乎企业存亡的一个超级计划。
基于完善的开发体制,卡克和玛丽昂先从解析由连邦军提供的异星人人型机动兵器的开发图入手。

(正在解析异星人人型机动兵器资料的玛奥社技术人员。据此解析出来的很多成果,都被应用到了PT的开发上。)

因为已经有了开发人型机械的经验,他们从那看似荒诞无稽的图纸中读取到了各种暗示并应用到了PT的开发上,进而克服了一个又一个别人认为不可能实现的难题。最终,只花了短短一年的时间就完成了人类历史上最初的人型机动兵器“PTX-001 亡灵”。


作者: starrain    时间: 2007-3-5 11:39

PT是?

PT,是为了对抗异星人而被开发出来的人型兵器。PT一开始就要求以“人型”进行开发。
那么,究竟有没有必要一定要以“人型”进行开发呢?
对于解答这个问题,一说是“因为异星人的兵器是人型的”为理由。但用人型兵器对抗人型兵器就一定会有胜算?
其实,向连邦军指明了异星人危险性的比安博士之所以要拘泥于人型自有他的考量。那就是,对于人类来说,只有模仿自身,也就是说只有“人型”才拥有最高甚至是究极的泛用性。
漫长的人类历史中,兵器的开发总是向着能对应各种任务,有更好泛用性方面发展。
就以旧世纪的航空机为例。最初为了击破空战中的敌机而开发了拥有高机动性的战斗机。为了迎击侵入领空的敌机而开发了拥有高加速性的迎击机。为了攻击地面上的目标而开发了拥有对地攻击能力的攻击机。以及,为了不被雷达捕捉到又能侵入敌目标,即具有隐形能力的隐形机。这些都是为了对应不同的任务而开发的拥有不同性能的机体。但是,如果要量产这些机体就必须要花费莫大的资金。因此,就需要开发出既有高机动性和加速性,又有对地攻击能力和隐形机能的高性能战斗机。
因为是具备了多种能力的高性能机,单机的成本当然是变得很高。但是,比起生产4种不同的航空机,现在只需这一个机种就能对应各种情况,说极端点就算机数缩减到1/4却尚能发挥同等的战斗力和作战效能。这不仅能削减成本还能抑止战斗人员的损耗,何乐而不为?
也因此,PT才在追求泛用性和其他性能上选择了人型。




究极的泛用兵器

(测试武装时的亡灵。通过选用不同武装能对应从接近战到远程炮击战等一切战况。)

就如同人类能分别用枪或刀一样,PT通过机械手选择武装而不必更改其他装备就能对应一切战术情况。进一步说,在与不明实力的异星人对峙时,对于敌人的攻击手段或者使用的武器都未知的情况下,而事实上真和异星人陷入了战斗的场合下,战况肯定是瞬息万变的。而人型因其泛用性却能做到迅速的应战,也是它成为最理想形态的原因之一。
PT的开发,在某种意义上说让人类不断争斗的历史,让兵器开发的历史都回归到了最原始的肉搏战(人型对人型)。
也许那是神的意志,也许只是恶魔的一个玩笑,总之,人类也终于拥有了究极形态的兵器了。


作者: starrain    时间: 2007-3-5 11:39

亡灵的开发

新西历179年,已经成为了连邦军人型机动兵器“PERSONAL TROOPER”开发提供者的玛奥社,提拔了刚入社不久却是计划中心人物的卡克和玛丽昂。
卡克是已经取得了机器人工学博士的天才工程师,而玛丽昂则是驱动体系方面的专家。
对于已经成为军需企业的玛奥社来说,今后的发展很大程度上就依赖于他们这一群人的优异才能,于是玛奥社大手脚的放开任他们进行各种研发。
接着,后来被称为“亡灵”并被载入史册的PT的开发开始了。
着手开发之后,第一个遇到的难题就是动力源的选择。
作为候补,有三个方案——燃料电池,大容量电池组和核融合引擎。
燃料电池和大容量电池组已经广泛的应用在了玛奥社制的月面作业机械中,在技术上的知识储备也已经比较充分了。而核融合引擎对玛奥社来说尚属于“未驯化”的动力源。
这3种动力源各有优缺点。
首先,燃料电池作为一种高效率的绿色能源,应用在民用机械上是完全没有问题的。但对于军方来说,瞬间最大出力太低,如果作为兵器的动力源来用未免有点力不从心了。
大容量电池组,说白了就是巨大的充电式电池。相比燃料电池,虽然可以通过自由调整最大出力来解决战斗时必要的大出力供给问题。但是,因为积蓄的电量有个上限,就算是普通作动时间都只有半小时,要是换做最大出力不出5分钟就没电了,其作为军用动力源的实用性不得不大打折扣。
剩下的,就只有核融合引擎了。
核融合引擎拥有现存所有动力源当中最高的变换效率,因此广泛的应用在了发电所或舰船等各个领域。但问题就在于,核融合引擎的体积都过大,根本就无法往PT上搭载。
于是,在机体开发的同时,小型化核融合引擎的开发也在同步进行着。在玛奥社的技术部门无数次的失败之后,开发小组通过努力终于让搭载了小型核引擎的亡灵试作1号机起动成功,满足了军方提出的那几个硬规格。

(玛奥社研究设施内正在开发中的亡灵骨架。)


作者: starrain    时间: 2007-3-5 11:39

机体OS的开发

动力源之后接着还面临机体OS的开发。因为有着前所未闻的仿人形态的缘故,PT的OS到底应该做成什么样子呢?
计划小组的组长卡克给出的答案是“Tactical Cybernetics Operating System”,通称“TC-OS”的开发和导入。
这个OS是,当驾驶员输入了“用手持武器攻击目标”的指令时,由AI(人工智能)将目标的位置、距离,和自机的姿势以及周围的状况都在瞬间进行分析,然后结合驾驶员输入的指令筛选出最合适的一套动作并加以实行的一个系统。
也就是说,是连接从“自机现在的状况”到“实行输入进来的指令”之间的操作。而那操作是从已经设定好的动作类型库里面筛选出来的最合适的一套动作。
由此一来,机体的姿势制御之类烦杂的操作都被最简约化,大大减轻了驾驶员的负担,有利于驾驶员专心于战斗状况的分析判断。

(根据输入的指令,机体OS能选择最适动作并加以实行,从而大幅简略了人型机械复杂的操纵和制御,有效降低了驾驶员的负担。)

另外,动作类型库的种类和实行的优先顺序是可以自由设定的,驾驶员可以根据自身的嗜好和操作习惯来选择最合适的机体动作。
因此,这个OS成为了人型机动兵器用机体OS的标准,后来开发的PT上也几乎都搭载了该OS。
这之后又突破了数个技术上的难题,终于在新西历180年,人类历史上最初的人型机动兵器“亡灵”诞生了。
虽说有以前人型作业机械的开发经验,但短短一年的开发期,能完成如此高完成度的机体,不能不说是以计划中心人物卡克和玛丽昂为首的,玛奥社所有优秀的技术员工共同努力才得到的成果吧。
作为试作样机而制造出来的3部亡灵,均以优异的成绩通过了连邦军的评价测试,并成为次时代机动兵器的标准制式。


作者: starrain    时间: 2007-3-5 11:40


(站立于玛奥社月面工厂前刚完工出厂的三台初代亡灵。)
原文:片冈大辅(Arklight)(刊于电击SUPAROBO Vol.1 137-143页)
插画:柳濑敬之
监修:寺田贵信
协力:渡边匡志(电击PlayStation编辑部)
企划:电击HOBBY Magazine编辑部·佐藤忠博
图片提供:僵化牛蹄
编译:yuusa

作者: 夜装古铁    时间: 2007-4-22 23:00

[em10]第一张看了想笑....
作者: 阿克塞尔    时间: 2007-8-6 16:13

顶你的肺~~~~~~~


作者: ysmxs3    时间: 2007-8-6 19:46

其实我想知道的是,为什么要叫“亡灵”,叫“敢达”不好吗?

[em02]
作者: MASAKI    时间: 2007-8-7 12:18

很喜欢ギリアム和元祖MK-2啊!在我心中仅次于风魔。
作者: starrain    时间: 2007-8-8 12:45

可知君是喜欢机战F的,对吧~
作者: MASAKI    时间: 2007-8-9 12:02

F!正解!
作者: williamst    时间: 2007-11-12 19:15

一堂历史课……


作者: starrain    时间: 2007-11-13 22:06

但是比高考的那些生动多了^ ^

我至今对于历史课本上污蔑摇滚和先锋绘画的章节耿耿于怀。。

[此贴子已经被作者于2007-11-13 22:07:22编辑过]


作者: MS252423281    时间: 2008-8-4 19:26

哈,好详细啊厉害厉害
作者: シュウ    时间: 2008-8-5 08:53

又挖坟,特此警告一次!
作者: 最猥琐的机师    时间: 2008-8-5 13:01

请问LS的挖坟是嘛意思啊,我是新人对这些专业术语不太懂。
作者: シュウ    时间: 2008-8-5 13:42

引用:
原帖由 最猥琐的机师 于 2008-8-5 13:01 发表
请问LS的挖坟是嘛意思啊,我是新人对这些专业术语不太懂。
翻以前的老帖,你看看19楼的回帖时间,再看看20楼的回帖时间就知道了~~~
作者: 修.白川    时间: 2008-8-16 16:19

引用:
原帖由 夜装古铁 于 2007-4-22 23:00 发表
第一张看了想笑....
有什么可笑的?
作者: xiaofeimk2    时间: 2008-8-16 18:11

额,资料区挖坟没关系的吧...只要不是灌水性质的挖坟...反正挖出来的都不是没意义的帖子...应该欢迎挖坟,更欢迎提出坟中的错误加以修正。
作者: シュウ    时间: 2008-8-17 13:34

没意义的帖子不会在资料区,另外偶尔挖坟倒没什么,但是数次刷屏挖坟就例外了,小肥先得把事情搞清楚~~~
作者: xiaofeimk2    时间: 2008-8-17 15:17

灌水性质的当然不可以放过,哇哈哈
作者: シュウ    时间: 2008-8-18 12:42

我看到小肥在灌水,哈哈~~~
作者: 白色流星阿姆罗    时间: 2008-8-18 22:25

小肥就一水神




欢迎光临 机战联盟论坛 (http://bbs.srw00.com/) Powered by Discuz! 6.0.0