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标题: 機戰開發的少許豆知識 [打印本页]

作者: 晨曦    时间: 2010-8-16 00:09     标题: 機戰開發的少許豆知識

看著一些關於SRW言論實在太囧了……還是來個啥啥的XDXD吧。 一、眼鏡與NB: Banpresto(也就是SRW迷口中常說的眼鏡廠)於2008年4月1日把遊戲相關業務和版權移交母公司Namco Bandai,現時眼鏡公司主要業務是周邊景品的銷售。而機戰相關的一切包括制作人寺田貴信和SR組已經轉移到NB旗下。所謂眼鏡云云,算是屬於機戰過去式了。 二、機戰開發廠商: 無論Banpresto和Bandai的遊戲部門早期都是偏重發行業務,而不是專長於技術開發那塊,所以機戰系列一直存在大量外包開發廠商,這裡簡略介紹一下。 1)ウィンキーソフト──W社,可說是機戰生父,最初機戰的誕生就是眼鏡委託他們製作的。曾經一直執掌機戰的開發,做出無數的經典作品,例如第一至第四次機戰、F、FF和新大戰等,然而1999年與眼鏡分手開始沉淪。直到十一年後的2010年,因為魔裝機神的重制又再度回歸機戰陣營。 2)招布──負責Link battle和64的製作,是任天堂和Hudson共同出資的公司,2002年清盤,現時已經不復存在。64的部份機設則其後以機戰A的方式借屍還魂。 3)エーアイ──AI社,機戰另一個主力廠商,任系掌機的機戰包括A、R、D、J、W、K、機戰學園,全部出自這家只有三十人的小小外包公司,還負責部份非主流的3D機戰制作(機戰GC和機戰XO)。而AI社除了做些數獨之類的小遊戲之外,主要作品都是以機戰為主,說是靠機戰過活亦不為過。順帶一提,AI社生產的「啞巴馬賽克」正是高清機戰迷最痛恨的對象,以後要咀咒請找對正確標靶,做景物周邊的眼鏡廠挺無辜的…… 4)ベック──為NB旗下的子公司,負責開發機戰SC,曾出過大量的高達遊戲作品,最著名的有高達戰記和基連之野望系列。 5)エヌケーシステム──負責過SC2的製作,銷量比諸SC1更加慘烈。其實不少SRW戰犯都很喜歡SC2,可惜很遺憾這家外包廠在2008年12月25日倒閉,再見了Next Knowledge System。 6)モノリスソフト──OGSAGA系列的開發廠商,1999年由Namco出資設立,PS2大亂鬥SRPG遊戲 Namco VS Capom就是這家制作的。現時已成為任天堂的第二方開發廠(老任持有80%的股權),當中主要成員森住惣一郎曾經參與很多機戰的制作,與機戰有著頗深的淵源。 7)フロム・ソフトウェア──From社,蘿蔔遊戲界甚有名氣的公司,其代表作是操作非常硬派的Armored Core系列,負責ACE系列的開發(ACE雖然未有冠以SRW之名,但還是丟進來說兩句吧)。比較諷刺給人做外包的ACE銷量比自家製的Armored Core要強不少…… 8)さざなみ──S社,參與了XO的移植和NEO的開發,算是機戰比較新的外包廠商,只是這兩作的悲劇銷量,讓人很難看好這家外包廠商未來在機戰系列的發展前景。 9)バンプレソフ ト──俗稱的眼鏡廠。W社離開之後眼鏡不得不打造自己的開發團隊,也就是SR開発課的形成。如之前所述,當中相關權利已經全部轉移到NB旗下。主要負責PS系家用機和OG項目,包括@系列、OG系列和Z等,絕大部份都是機戰近年賣得最好的主力作品。 0)トーセ──東星,全藍星最深藏不露的遊戲外包公司。擁有多達上千個遊戲外包項目,不過由於自身不主張著作權的關係,並不為普通玩家熟知。參與的機戰作品有C1、C2、C3、Impact、MX、MXP、AP以及部份OGS/OG外傳的制作,可謂機戰的影之外包廠。……順便,有著濃濃機戰影子的最「兇」SRPG女王之刃,便是由這家公司開發的。 三、家用機和掌機作品的衝突 從上述的介紹應該清楚明白,機戰本身是個異常龐大的產業,牽涉的並不只眼鏡本身或者NB一家廠商。 這個有點類似傳說的媽媽船概念,機戰同樣分為本家制作和非本家制作的系列。主流例如@系列和OG等都是以本家(即SR組)作主打,而掌機、3D作品和一些奇奇怪怪的變化球則交由外包廠商負責,分工得非常仔細而且明確。 故此,以為眼鏡不出啞巴馬賽克就會出高清,又或者以為出了高清就不出啞巴馬賽克的人,必須明瞭不同外包廠商之間的機戰開發沒有太大衝突的。當然NB會遷就發售的時間和市場消化的問題,但對於各外包開發廠商來說,卻是屬於不同範疇的業務──即使它們同樣掛著機戰的名頭。 2010年8月15日,苦等ACER偷跑期間隨手塗鴉。 [ 本帖最后由 晨曦 于 2010-9-16 00:30 编辑 ]
作者: starrain    时间: 2010-8-16 08:52

这个是君写的?
作者: 影之假面    时间: 2010-8-16 10:05

引用:
原帖由 starrain 于 2010-8-16 08:52 发表 这个是君写的?
看字体也知道吧 我找这个文章找了很久了 感谢晨曦大大
作者: 影之假面    时间: 2010-8-16 10:07

东星就是上海那家传说中的厂商吧XD
作者: 晨曦    时间: 2010-8-16 11:03

就是上海那家了, 杭州也有分公司 當然啦, 主力還是在11區
作者: 赤色稻妻    时间: 2010-8-16 12:54

领教了。。。原来除了W社还有这堆。。。领教了。。。
作者: ~呃~    时间: 2010-8-16 20:09

终于找到合适的目标了.......................= =
作者: starrain    时间: 2010-8-16 21:09

见到很多怀念的名字……WINKY,HADSON 也长了不少知识
作者: 盖修班斯特    时间: 2010-8-31 12:37

增长知识了
作者: 终孽剑士    时间: 2010-8-31 18:46

sm34 长见识了。
作者: DTuriel    时间: 2010-9-12 15:55

謝謝LZ的介紹啊 AI社馬賽克量產我表示很虛脫
作者: starrain    时间: 2010-9-12 21:15

DTuriel和楼主应该是老乡sm34
作者: DTuriel    时间: 2010-9-12 21:19

囧囧 LS你別這樣說啦 sm28 都已經2010年了,神婚和W還是一副馬賽克樣。不吐糟不行嘛sm26
作者: 弗拉维奥    时间: 2010-9-13 15:06

马赛克的产生式由于低分辨率的图像经过机械放大以后,原本的像素点无法继续向下渲染造成的误差,这种情况在任何机器上都会存在,但是由于家用机的图形处理能力比掌机高,因此可以使用一段脚本来对光路和特效进行处理,部分机体的图形是从3D模型转化,再经过投影和渲染而成,这样可在一定程度上减少dot放大后造成的巨大颗粒感(就是马赛克)。但是这样做会造成机体边缘的锯齿和其他不平滑的问题。
作者: starrain    时间: 2010-9-14 21:26

君怎么会有游戏制作技术方面的专业知识?
作者: 晨曦    时间: 2010-9-16 00:28

引用:
原帖由 DTuriel 于 2010-9-12 21:19 发表 囧囧 LS你別這樣說啦 sm28 都已經2010年了,神婚和W還是一副馬賽克樣。不吐糟不行嘛sm26
其實馬賽克是SRW傳統了, PS2諸作也全是馬賽克, 只有最新的Z達到標清的水準
作者: 弗拉维奥    时间: 2010-9-16 19:32     标题: 回复 15楼 的帖子

某软件作坊的小制作管理,深知这方面的难度。
作者: starrain    时间: 2010-9-16 22:25

想起今天看到的远处一片青翠……sm34
作者: aznarble    时间: 2010-9-18 18:43

引用:
原帖由 晨曦 于 2010-8-16 00:09 发表 看著一些關於SRW言論實在太囧了……還是來個啥啥的XDXD吧。 一、眼鏡與NB: Banpresto(也就是SRW迷口中常說的眼鏡廠)於2008年4月1日把遊戲相關業務和版權移交母公司Namco Bandai,現時眼鏡公司主要業務是周邊景品的銷售。而機戰相關的一切包括制作人寺田貴信和SR組已經轉移到NB旗下。所謂眼鏡云云,算是屬於機戰過去式了
看到这个,真是不胜唏嘘。 十多年前通关的时候看到STAFF时,那些庄 真宏,渡边 猛之类的名字,此时也不知道去哪里了。
作者: 旅行者    时间: 2010-9-19 21:07

还好,阪田仍在……
作者: starrain    时间: 2010-10-26 22:43

主页新栏目第一批收录
作者: harrycwh    时间: 2010-10-30 18:10

虽然知道有外包厂的存在,但没想到有这么多啊。
作者: 弗拉维奥    时间: 2010-10-30 22:28

貌似忘了某彩和EDGEWAVE
作者: 晨曦    时间: 2010-11-2 22:46

アトリエ彩主要是做部份3D建模,並不是主力開發的工作 另外你說的那個應該是エッジワークス EDGE WORK吧?這家主要人物是山野辺一記,負責超級英雄作戰的劇本擔當,都不是主要負責的外包廠 如果連這些都提及的話,那BGM音樂、廣告設計、包裝等等那些外發公司就更多了,恐怕寫上兩頁紙都寫不完。。。
作者: starrain    时间: 2011-11-1 20:43

参考时顶上~




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