标题:
[修改][转载]机战J修改教程[简]
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作者:
夜装古铁
时间:
2007-3-16 16:57
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[修改][转载]机战J修改教程[简]
机战J静态修改:转自 古伦卡斯特 转帖请标明原作者及出自游侠网,谢谢!感谢孤独宁静提供数据!感谢不败之神、白河忧提供战场配置地址!
机体修改 以超级系机体(HP为6500的那架,名字忘了)为例:
rom中其机体数据如下: 40 53 08 08 40 53 08 08 40 53 08 08 00 00 00 00 64 19 00 00 E3 0A A6 08 A7 08 A8 08 A9 08 B4 00 DC 05 B8 0B 70 17 00 00 68 05 05 55 02 05 00 1D 02 03 03 03 01 01 0C 00 E3 3B 43 00 00 00 3F 00 24 01 28 01 FF FF FF FF FF FF FF FF 03 03 02 03 0A 0A 0A 07 00 0A 解释如下: 40 53 08 08 40 53 08 08 40 53 08 08 :机体名在表中的偏移地址 00 00 00 00 :机体的特殊能力 64 19 00 00 :机体的HP E3 0A :不明 A6 08 A7 08 A8 08 A9 08 :机体图片(大) B4 00 : 机体的EN DC 05 :机体的装甲 B8 0B :击坠该机体所得资金 70 17 :机体的修理费 68 05 05 :武器载入代码 55 :机体的运动性 02 :可装强化芯片数(00-04) 05 :机体的移动力 00 1D 02 :不明 03 :机体的サイズ(00SS 01S 02M 03L 04LL) 03 :机体的TYPE( 00无 01空 02陆 03空陆 04水 05空水 06水陆 07空水陆 08 地 09空地 0A陆地 0B空陆地 0C水地 0D空水地 0E水陆地 0F空水陆地) 03 :不明 01 :机体配备(00无 01剑 02盾 03剑盾 04枪 05剑枪 06枪盾 07剑枪盾) 01 0C :不明 00 :机体的特殊能力(HP回复和EN回复,01HP回復S 02HP回復M 04HP回復L 08EN回復S 10EN回復M 20EN回復L) E3 3B :机体图片(小) 43 00 :机体代码 03 03 02 03 :机体的地形适应(00无 01C 02B 03A 04S) 0A 0A 0A 07 00 0A :机体的改造段数(最大15级改造0F) 补充机体的特殊能力: AB CD EF GH AB(01修理装置 02补给装置 04搭载 08分身 10ゴッドシャドー 20ミラージュコロイド 40ECS 80バイタルジャンプ) CD(01ボソンジャンプ 02ビームコートS 04ビームコートM 08ビームコートL 10フェイズシフト装甲 20トランスフェイズ装甲 40エネルギー偏向装甲 80ラミネート装甲) EF(01チャクラシールド 02Dフィールド 04バリアS 08バリアM 10バリアL 20マジンパワー 40V-MAX 80V-MAX強化) GH(01V-MAXIMUM 02V-MAXレッド 04ラムダ.ドライバ 08重力波ビーム 10重力波アンテナ 20次元連結システム 40オルゴン.クラウド) 武器修改 以超级系机体最强武器为例,rom中其数据如下: 34 78 08 08 34 78 08 08 05 00 00 12 68 10 32 0A 00 00 78 00 01 01 FF FF 06 FF 01 03 03 02 03 00 解释如下: 05 :武器的属性 00 12 :改动以后在战场中该武器不存在(就因为前面的00被小寺改成10,所以格斗后续机体看不到最终武器,把10改成00就可以使用后续机的最终武器了) 68 10 :武器的攻击力 32 :武器的EN消耗 0A :武器的命中补正 00 :武器的会心一击补正 00 :武器的残弹 78 :武器要求的气力 01 01 :武器的射程 06:武器的特效 03 03 02 03:武器的地形适应性(格式同机体) 补充: 武器的属性(00射撃武器 01格闘武器 04射撃移動後攻撃 05格闘移動後攻撃 08射撃ビーム兵器 09格闘ビーム兵器 10射撃MAP兵器 11格闘MAP兵器 20射撃コンボ武器 21格闘コンボ武器 40射撃グラビティ兵器 41格闘グラビティ兵器) 武器的特效(00相手の移動力が1ターンの間半減 01相手の装甲値が1ターンの間30%減 02相手の運動性が1ターンの間半減 03相手の武器攻撃力が1ターンの間半減 04相手のENが0 05相手の気力-10、精神ポイント-30 07技能:コンボLV 08技能:スーパーモード 09技能:明鏡止水 0B全特殊防御無効 0Cバリア無効) 以甲儿为例,rom中其数据如下: 70 3E 08 08 68 3E 08 08 60 3E 08 08 04 02 05 02 00 30 4B 00 00 00 01 01 00 02 01 43 07 22 FF 0A FF 9A 92 7D B0 57 6C 0C 03 13 19 06 18 01 05 0A 19 1F 30 64 64…… 解释如下: 70 3E 08 08 68 3E 08 08 60 3E 08 08 :机师姓名在表中的偏移地址 04 05 02 :机师头像(后两个是管理头像的颜色) 4B :机师精神力 02 :机师装备的芯片数 9A 92 7D B0 57 6C :机师能力(依次是格斗、射击、防御、技量、回避、命中) 0C 03 13 19 06 18 :机师精神(00侦察 01加速 02直击 03不屈 04狙击 05突击 06铁壁 07努力 08应援 09幸运 0A祝福 0B根性 0C超根性 0D信赖 0E友情 0F献身 10补给 11必闪 12集中 13必中 14乱 15脱力 16气合 17激励 18斗志 19热血 1A 魂 1B觉醒 1C再动 1D爱 ) 01 05 0A 19 1F 30 :习得精神所需要的等级 64 64…… :机师特殊能力,如多蒙的明镜止水等,有待研究! 战场配置 以铁金刚为例:男主角陆地路线铁金刚第一次登场 机体战场代码为: DD00E600FFFF0F0000001002FFFF000300000000000000000000000000000000910A0000 (DD 00 E6 00 FF FF 0F 00 00 00 10 02 FF FF 00 04 02 00 01 00 00 03 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 91 0A 00 ) DD00为人物代码,E600为机体代码 10:机体横坐标 02:机体纵坐标 地图上光标能移动到的最左边坐标为(1,0) 03:出场次序 00:03为敌人机体,00为我方(出场次序往右第六个数值是敌我方地址) 还有许多地址不明,望各路高手赐教!
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本帖最后由 xiaofeimk2 于 2008-9-23 13:29 编辑
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