原帖由 弗拉维奥 于 2010-9-12 01:55 发表 同学你应该先了解点机战开发的lineup和schedule 参战作品的版权一般是按使用时间来计算,一般签订一次合同都是在多少时间之内使用(一般签版权合同都是类似,但是也有例外),但是机战开发费通常都是耗费在版权上 ...
原帖由 DTuriel 于 2010-9-12 14:49 发表 首先感謝大大指導 看過大大的解說之後,小弟也更深入了解廠方的決策是如何的。也許我不太贊成、而且厭倦這種推出方式,因此也對這尚未露出底牌的作品(現在仍未公佈原創角色、機體)不會抱太大期望。若發售後發覺 ...
原帖由 弗拉维奥 于 2010-9-12 16:36 发表 其实无论是传统制造业还是游戏行业,在产品的lineup上都会把市场分为几个部分,也就是所谓的高中低端,只是游戏业不同之处在于,所谓的高端是指固定消费及核心消费群体,这类消费群体基本能够负担得起各种 ...
原帖由 DTuriel 于 2010-9-12 21:29 发表 再感謝大大,又學到東西了 PS系列主機大概就存在大大所說的3種吧 根據大大的分析 高端的有OGS和OG外傳 中端的有IMPACT、阿法系列和Z 低端的有MX、SC、SC2 當中中端的都是超過50萬的怪物們 ---------------- ...
原帖由 DTuriel 于 2010-9-13 13:39 发表 恩,我是香港人啊 想不到SC2原來也能賣70萬,和機戰史上賣得最好的初代阿法不分上下... 雖然聽說此作整體評價高,可是不太出名啊
原帖由 DTuriel 于 2010-9-13 13:39 发表 恩,我是香港人啊 想不到SC2原來也能賣70萬,和機戰史上賣得最好的初代阿法不分上下... 雖然聽說此作整體評價高,可是不太出名啊
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