标题:
我以前制作的卡片游戏 超级机器人大战H 介绍
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作者:
SRWSRX
时间:
2010-11-16 20:51
标题:
我以前制作的卡片游戏 超级机器人大战H 介绍
由于生病中无聊,所以来论坛码字,就是这样
机战联盟原创内容请不要随便转帖(估计没人无聊转这个吧)
整体系统基于游戏王,所以使用的是抽卡制度,卡组总共20张卡,卡片分为机体卡,芯片卡,精神卡,特殊卡,武器卡,消耗卡
地图是4乘以4的大小,所有的机体的移动力都是2,玩家机体放置点是地图的对角
击坠对方所有机体就获胜(一个人的机体最多4台)
抽卡的话是第一回合从自己的卡组抽5张卡,此后每回合从自己卡组抽2张。同时双方共同抽取公共卡片“消耗卡”,第一回合抽3张,此后每回合抽2张
卡片分为一般卡和A级卡(限制卡),一般卡除了能指定机体升级为后续机的卡之外同样的卡最多只能有2张,A级卡每种只能有一张,并且A级卡总共不能超过4张
下来先介绍各种卡片
机体卡:机体能力分为 是否是A级卡 HP 装甲 运动性 武器及武器能力 特殊能力 有气力发动条件的特殊能力 (所有机体的移动力都是2) 后续机
比如说 古铁 :HP5200 装甲1800
运动性105 (无气力要求的技能:无)
( 武器名 射程及属性 攻击力 命中 消耗)
三联机关炮 P 2 2600 75 ——
左轮打桩机 P 1 3600 80 1
指向性地雷 1 4800 85 2
底牌 1 5400 85 3
合体技(白骑士)
暴走幽灵 P 2 5800 85 30EN
(有 气力要求技能:无)
后续机:古铁巨神 (这里的机体数值主要是参考OG2的,不过还是要根据平衡性修改一下)
每组卡组里面最多只能放置4张机体卡(刚好够SRX和R-GUN的= =)
其中消耗上只写个数字1,2,3的就是指消耗残弹数,残弹数从公共卡组消耗卡中抽取,EN也是
命中加上100减去运动性就是命中率(当时我们是扔骰子,扔出比用运动性减去命中的数值高的数就命中)
有的机体有罩的话发动条件都是消耗EN一张,不找零
有的罩有气力要求,有的没有
武器出现P和M什么的玩过机战的应该知道。。。。。。
精神卡:卡片效果和机战里面的是几乎一样的,只是有部分精神是根据平衡性修改了效果,A级的精神卡就是热血,觉醒之类的
魂的话就是一张A卡和一张一般卡组合成的2张卡片同时在手才能发动的
精神卡不需要消耗,直接使用即可
芯片卡:也分普通卡和A级卡,效果不同,A级卡的效果一般是普通卡的2倍 比如普通卡的运动性加10 A级卡的运动性就加20
和机战里面一样,只是种类少很多,没有HP和EN恢复这种特殊的芯片。。。。。。
芯片卡最大的不同就是可以在战场上任意的装上和取下,只要机体没待机就可以取下或者装上芯片,一回合只能在一台机上装一个芯片以及取下一个芯片
有增加HP效果的芯片在机体HP低于芯片增加的数值时不能取下
所有机体最多只能装2个芯片
特殊卡:特殊卡其实就是不知道要归类于什么卡的卡
比如说援防援攻,CT等,援攻援防和机战里面基本一样,
CT由于不方便计算所以效果改成了增加1000伤害,可以在攻击流程的最后选择发动(攻击流程里面不同卡有不同的发动优先顺序)
武器卡:有一般武器和特殊武器,最特殊的就是EN吸收效果的武器,只要命中对方造成伤害就可以抽取对方一张消耗卡(没对方发动护罩没造成伤害就不算)
一台机只能搭载一个外挂武器,一般来说外挂武器的性能要比原配的要高不少
消耗卡:分为EN和残弹
EN有10EN 20EN 50EN三种,使用武器消耗EN的时候是不找零的(像买东西整张的钱不会找零钱)
残弹有1残弹 2残弹 无限残弹 三种 同样使用残弹也不找零,不过不会出现像用EN发动只需要10EN的立场那么囧的事情
我们每周周末回家前都会进行一次2V2对战(当时玩这个游戏的也只有和我一起玩机战的3个好友,其中有个混蛋考了清华以后就没消息了,还有一个也画画的还有联系)平时发生1V1对战的话必须找绘制机体形象卡的我拿到机体形象卡才能对战sm02 (机体形象卡就是放在地图上跑的卡,和玩家抽取的拿在手上的卡大小不一样)。那段时间真是热血啊
,每天都在修改机体数据、卡片效果之间的平衡性,绘制新机体形象。其中一个朋友还帮忙做机体1V1测试,测试同等级机体单挑的结果,当然最终还要考虑机体的特殊性
而且还加入了很多当时机战都没参战的机体
并且可以上演GP03D大战自由高达流星装置,骡子VS鸡神,机战D机战R机战J主角机同台对战的场面
不过最后一点,这个游戏到最后都有一个严重的问题:游戏进程太慢,打一局1V1最少也要半小时。。。。。
作者:
SRWSRX
时间:
2010-11-16 20:54
如果大家有兴趣的话我可以把部分机体的资料和我绘制的形象发出来,不过还是不要抱太高的期待,很可能会与你们想象中的数据或者形象差很多
,以前以自己的风格绘制机体形象也是件很快乐的事情呢
作者:
幽雪冥蝶
时间:
2010-11-16 21:06
乃找个软件高手做成游戏好了
作者:
古铁
时间:
2010-11-16 22:46
为什么是H0.0?
作者:
SRWSRX
时间:
2010-11-16 22:50
标题:
回复 4楼 的帖子
当初讨论用什么字母的时候,其中一个家伙对我说“既然是你做的游戏,你又那么H,那就叫机战H吧”于是乎除我外的3人一致同意,这个名字就定下来了
后来我想,眼镜厂应该不会出H这个字母版吧,于是就没改
作者:
古铁
时间:
2010-11-16 22:55
你朋友灰常正确的评价了你。
作者:
SRWSRX
时间:
2010-11-16 23:27
顺便说一句,天天炮在那里也是8800的攻击力,热血,必中,直击(防止援防)可以秒杀一切
但是必须SRX小队4机完好的出场,R系列机都很脆皮的,R-GUN特别容易被击坠
。。。而且消耗很大(念动立场消耗EN不小)
作者:
starrain
时间:
2010-11-17 01:00
燃火君看看实现起来难度如何
作者:
SRWSRX
时间:
2010-11-17 10:20
估计很难啊
希望有高手来实现
作者:
爱的燃火
时间:
2010-11-17 11:29
以我的水平,基本没戏。
作者:
rx178
时间:
2010-11-17 18:02
sm34 貌似比较难啊
PS:你这萝莉控。。。sm34
作者:
starrain
时间:
2010-11-17 18:04
对了燃火,SLG是不是现在在荷兰?
作者:
SRWSRX
时间:
2010-11-17 20:22
萝莉控有何不好
作者:
爱的燃火
时间:
2010-11-18 18:21
标题:
回复 12楼 的帖子
没把,他应该一直在美国啊?只是学业压力大,最近经常见不到人~~~~
作者:
SRWSRX
时间:
2010-11-18 18:49
我还一直以为美国的学业压力是远不如天朝的说。。。。。
作者:
xiaofeimk2
时间:
2010-11-18 18:55
H素不对滴~
作者:
SRWSRX
时间:
2010-11-19 10:29
H是无罪滴~
作者:
爱的燃火
时间:
2010-11-19 20:11
标题:
回复 15楼 的帖子
貌似是美国的作业五花八门,不像国内那么传统,所以更难什么的。
以上是我瞎yy的。
作者:
qw020639
时间:
2010-11-20 14:07
做出来看看。
作者:
SRWSRX
时间:
2010-11-20 14:58
实体卡片倒是早就有了,但是我没有制作网络对战游戏的能力啊,就算再简单的也不懂
作者:
44Nightmare
时间:
2010-11-21 08:15
机战H?不怕被河蟹吗?
作者:
SRWSRX
时间:
2010-11-22 11:23
放心,只是名字带个字母H而已,游戏本身毫无H滴,如果大家想弄个战胜奖励H资源的话我也不在意滴
作者:
yk1234
时间:
2010-11-22 22:18
难play啊
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