然后考虑的是何种雕刻技法、以及不同工具的选择。对于高桥,在《饿沙罗鬼》之前,文学质感的剧情设置和结构是其一、一贯而之的主题是其二——我们这里说的主题不是“机器人”或“时代剧”,对于高桥,“复仇”和“宿命”这两大主题是剧情推动的原动力,而某几何神秘物(类似Big Dumb Object)麦高芬(MacGuffin)、以及“超级异文明干预”的Deus ex machina则是剧情走向的方向盘或刹车。
对于“复仇”和“宿命”的主题,一个作家一生只写一个故事,这个故事或为故事主题,高桥正是这样的人。这样的主题便是前叙的胚之精神部分。这两个主题通常会同时出现在故事中,就像是基因的双螺旋结构。而产生世界观特异感(Sense of Wonder)的PLOT DEVICE,不管是变形后的五陵郭(Big Dumb Object/MacGuffin)、还是起舞后通路尽头的饿沙罗鬼(超级异文明干预/Deus ex machina),都不过是引导“复仇”和“宿命”的物件、或仅仅是由此产生的最终结果。这两个东西既产生电流也是电流本身,所谓的故事压。