
(當然現在的話我覺得自己是有機會的)
這難度我覺得一直申延到阿法跟阿法外傳上
但是現今的機戰除了嘗試0改,全熟練度跟嘗試一些比較難的任務外(如Z2中在前期擊破破界之王)
難度明顯的下降了
我抱著看華麗的戰鬥畫面跟看故事的精神,有些時候也覺得太缺乏挑戰性了
所以就LZ的問題,在故事上我沒有什麼意見可以題出
就挑戰性上我有種一代不如一代的感覺
但是畫質,系統方面的確是明顯的提升了
新一代機戰在我看來有點從"實力派"變成"偶像派"了
跟我上面說的一樣,我貌似在GBA上跟往後的掌機機戰都全部有玩過...
就我感覺上我玩機戰的時間好像是在掌機多於家用機
所以我覺得掌機的份量好像比較重
我本人對於出在哪一台主機是沒有差的啦
就只是得啞巴機戰的確少了一些燃點(在PSP上沒了這個問題)
就個人而言...有點希望多點出在PSP上(不用花錢買遊戲
),但也希望機戰在新主機上突破(如將來的第二次OG).很矛盾的心情啊
版權作...感覺現在一些新一代的版權作有點不知所謂,但也有一些令我激動過的作品(鑽頭鑽頭
)
感覺老作品正被新作品一點一點的取代中
要我選的話我是比較偏向OG的
個人對於版權作的故事在一定程度上能預測(看參戰作品的動畫就ok了
)
相比起OG的原創(雖然玩舊系列也能預測一點,但沒版權作來得容易)
但版權作還是很有吸引力的(不同作品的角色如何混在一起,就拿最近Z2裡,希羅自爆後傻子跟他說:你是剛大木, 看完後我笑了
)
版權作當然希望繼續出些好作品
但我也希望OG能夠出很多很多啊(我喜歡OG劇情跟機體,還有某loli
)
打了這麼久...
總覺得我是在說廢話多於答LZ的問題...
希望LZ用得著吧
),以前一直拿掌机的作品当便当~~~~这种情况到Z2出后我也改观了(MX移植作品作品)。
版权我想大家都希望越多作品参战越好~~
关于OG,第一次在GBA上接触后对我的影响也蛮大的,独立于动画之外完全原创的机体让我对它也带有特别的好感,这回听到PS3上的2OG消息,我差点疯狂了~~~~
呵呵只是说说自己的回忆和感想希望对楼主有帮助。
)
初次玩是很高兴自己躲在房间里,还比家里人骂。但还是坚持地玩下了
由于无钱,无自己的家用机。家用机的都无玩过。
到了后来大佬开了个私人网吧,才重新个在模拟器是玩星组汉化的OG GO2。OG OG2个我的感觉很好,自己水平一般 打到BOSS是都很困难。但自己始终玩的很开心。
W刚出的时候就往了 日文的 由于看不懂剧情,很多隐藏的人物,机体都无拿到就冲着SEED的人物去玩。到星组汉化好的是存档都不能用了,又重新玩了1次看了全部的剧情(都是走SEED的路线)。记得那个时候刷钱都刷了1天 机体都不我改满了
K给我的感觉有点快餐....不给了 到现在才30多话
@才刚刚开始剧情挺好的,就是画面差了点。
今年入手了PSP(2个月的工资)Z2玩过了1点点 感觉画面,语音都很好 就是看不懂剧情有点郁闷
个人比较喜欢OG系列 机体 人物 都很好 就是看不懂剧情...
(求下边个有国产的机战X GBC的 有的可以发下个我吗 493892864@qq.com)
尤其迷恋魔装机神。对我来说,ALPHA系列或其他WINKY后的机战作品和旧系列不存在时间差距。我只是单纯地喜欢旧系列的氛围而已。诚然,在系统方面,机战日趋成熟,在画面等方面更是飞速发展,而旧系列的平衡性、难易度等都还是存在不少问题的,可这依旧无碍它们的优秀之处。最早的原创角色安藤正树和爱机塞巴斯塔,再加上对手,人气超群的白河愁与古兰尊,从他们及EX、魔装机神的世界,可以充分体现那时WINKY赋予机战的独特韵味。尤其是魔装机神,虽说是外传作品,但剧本的完成度很高,相当洗练,甚至可说是足以代表SFC平台的巅峰作品之一而与如FF6等名作并列,从重制版完全不加变化(除了加上些插图)就可以明白。但WINKY是过去式了,魔装机神作为风格独特的原创系,吸引的FANS数也自然有限,机战的最大卖点,始终是在于提供多种机器人共同作战的梦幻舞台。冲着单独某一作品而去的玩家,可能不会太在意机战的剧本究竟如何,不懂日语而常常等待汉化版的中国玩家们更是如此。这年头,中二病要素或萌要素或腐要素等越发盛行,不是说这些应完全排除,以前的作品也当然有一定这些要素,但问题在于,后来的新系列往往不善于营造出氛围,不善于通过优秀的剧本内容发掘、塑造人物形象,而是在为了表现人物特性(萌点)及提高人气的基础上安排剧情。这本来是CHARACTER GAME的通病,但秀逸的剧本是WINKY时机战的特色,我只希望以后的机战作品能提高剧本质量。ALPHA就做得非常棒,真正是机战史上承前启后的作品。而D,,异常灰暗的世界观也有相当的魅力。就是说,尽管机战是大杂烩作品,但不希望它只是靠集结人气角色及机器为卖点的大杂烩作品,每一作要有自己的特色,而且是不依靠厨、萌设定的主角或机体去唬烂的特色。系统及游戏性上,作为SRPG,就不指望有什么革命性改变了。而对每一作所期待的,可以说,我已经不再只在乎喜欢的作品有没参战了,只希望有一个好剧本(被K彻底摧残折磨而害怕,已经N久没碰过机战新作了……)
2、掌机可以携带,但我要进行游戏时为啥不在自己室内呢?所以对我来说,家用机必须高于掌机,性能来说当然更是如此。这个倒真没啥好说的。
3、版权作品方面,为啥机战长期少不了御三家?魔神Z与盖塔萝卜是超级机器人及合体机器人的元祖,灵魂一般的存在。而高达,尤其是UC高达的地位,这还需要说吗?引入它们自然是为了稳定的销售额。而且,比起许多其他作品,御三家刚好可以把回味无尽的剧情及热血沸腾的内容带给机战,真正是质量及票房的保障。试想,如果不加入UC高达,而本身剧本又不加力在热血上大做文章而试图增添政治、战争风味的东西,会是什么下场?以前的机器人动画好就好在,往往特色味道鲜明,这是融入了制作人的灵魂心血的结果,而现在的一些作品,只体现出制作者的个人趣味,却反而牺牲了作品的整体氛围,让人不解。OG系的作品也一样存在这种迷走。在造型外观说话口调身家背景上下功夫的苍白角色很多,而且会越来越多
比起来,比如正树和塞巴斯塔也许视觉冲击力和厨设定的程度远远不够,但角色本身的内容是不可以同日而语的……当然,拿出场无数次而且有单独的外传作品的正树与几乎都只在某款单独作品中和版权人物抢戏的原创角色们比,看似有点不公平。可再一想,正树也是从这条路过来的,一开始也只是单纯的原创参战角色。但从他可以延伸发展出完整厚重的魔装机神的世界,换了其他角色,成么?SRX小队及元PTX小队的角色们做到了,他们凝结成了可以被归为超机大战SRX的一块独立部分,但再以外的角色,基本就只是零星点点的了。现在看来,无论是新的版权作品或是OG,浓厚度都太低了,大概是被萌腐基等等元素给冲淡了吧……| 欢迎光临 机战联盟论坛 (http://bbs.srw00.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |