Board logo

标题: 机战F的ROM修改器不会用 [打印本页]

作者: superz2    时间: 2007-4-8 08:34     标题: 机战F的ROM修改器不会用

夜装古铁发的机战F的ROM修改器具体怎么使用?好心人发个详细点的教程
作者: 夜装古铁    时间: 2007-4-8 11:07

是F还是完结的. 这是完结的

必看项目:
1.机师修改时注意不能够把SP值为0的机师赋予SP值。也不能把SP值不为0的机师的SP值强行改为0。
2.机师的精神和特技的修得等级不能强行改为0。
以上两条绝对要注意,否则修改器会失效。
3.修改器中带H的项表示16进制,请输入的时候按照16进制输入。没有带的表示10进制。
4.16进制请严格按照格式修改,原来是1个字节的不能改成2个字节,原来是2个字节的不能改为1个字节。
5.请修改的时候不要超出游戏数据范围:游戏中16进制1字节最大为FF,2字节最大为FF FF。10进制1字节最大为255,2字节最大为65000
6.载入镜像文件请选择bin文件,大小为557424000字节。
读入项目的说明:

机体方面:
1.如果要变更机体的地图图标和机体图片请参照你想改成的机体的数据修改。
2.机体的大小由于种类繁多,所以也请参照其它你知道体形总类的机体的数据修改。
3.机体地形适应A=4 B=3 C=2 D=1,所以4444=AAAA。
4.武器的强化芯片和移动类型这两项只占1个字节。强化芯片占的是高位如X,移动类型是低位如Y。此字节表示为XY。那么0Y=1强化 1Y=2强化 2Y=3强化 3Y=4强化 4Y=1强化,依次循环。X0=陆 X1=陆 X2=空 X3=空 X4=水陆 X5=宇宙 X6=空陆 X7=水空 X8=水陆空 X9=陆地中 XA=空陆地中 XB=水陆 XC=水 XD=空地中。
5.机体武器的替换请参照你想要的其它机体的武器代码修改。
此外需要注意的是有残弹的武器。例如把无残弹的武器替换为有残弹的武器记得要把“有残弹的武器的数量”+1。并填入适当的残弹代号。把有残弹的武器替换为无残弹的武器记得要把“有残弹的武器的数量”-1。并将该武器的残弹代号填为“0000”。
残弹代号是指这是该机体的第几个拥有残弹的武器(不是武器顺序)。例如是第2个有残弹的武器那么就填入“0200”。注意一要按顺序来填写。
残弹代号实际是指的这2字节的前1字节,而后一字节是控制隐藏武器的激活的。如果把后一字节改为00那么此武器就不再是隐藏武器而是直接可用武器。通过此法可以把EVA的阳电子MAP炮直接改出来。
残弹代号本身所代表的这一字节还控制者10段改造后追加的武器。如果是追加的武器那么这项的表现就是8X。8表示是追加武器。X表示是该机体第几个有残弹的武器。如果是无残弹武器那么这里就是80。
此外要注意的是如果你想将一机体武器替换出一个追加武器,那么请把你这个追加武器是把哪个武器10改后改出的找出来。要把该武器和你想要的追加武器都替换到此机体才能正常工作。

武器属性方面:
6.武器的地形适应是FF=AAAA。
7.武器的追加攻击力(10改)和武器必杀率这两项只占1个字节。武器必杀率占的是高位如X,武器的追加攻击力是低位如Y。此字节表示为XY。0Y=必杀-10 1Y=必杀0 2Y=必杀+10 3Y=必杀+20 4Y=必杀-20。X0=1900 X1=1700 X2=1500 X3=1300。
8.武器的种类(MAP)
80 可以自己打自己的攻击
81 サイフラッシュ
82 サイコプラスター
83 グラビトロンカノン
84 グラビトロンカノン
85 ビッグバウエーフ
86 ケルヴィンブリザード
87 レゾナンスクェイク
88 メギドフレイム
89 爆導索
8A リーダー
8B リーダー
8C リーダー
8D リーダー
8E マイクロミサイル
8F アトミックバズーカ
90 超級覇王電影弾
91 ダイナマイトタックル
92 ブレストファイヤー
93 ゴーフラッシャー
94 EVA専用改造陽電子砲
95 全方位ミサイル
96 イデオンガン
97 イデオンソード
98 ハイパーメガランチャー系
99 ツインバスターライフル
9A オーラノバ砲
9B ハイメガキャノン系
9C ハイメガキャノン系
9D ハイパーメガ粒子砲
9E ハイパーメガ粒子砲
9F 超級覇王電影弾
A0 ホーミングレーザー
A1 ハイパーメガランチャー
A2 ハイパーメガランチャー
A3 ゲル発生器
A4 全弾発射
A5 マックリボルバー
A6 散弾バズーカ
A7 ファンネル
A8 ツインバスターライフル
A9 ツインバスターライフル
AA フィンファンネル
AB フィンファンネル
AC ファンネル
AD ファンネル
AE 海ヘビ
BE 修理
BF 補給
FE 修理
FF 補給
9.武器的类型前半字节有效。0X=拳击、1X为=射击、2X=拳击、3X=射击、4X=拳击P、5X=射击P、6X=拳击P、7X=射击P、8X=拳击、9X=射击、AX=拳击P、BX=射击P,其中2X、3X、6X、7X可以被切,8X、9X、AX、BX可以被光线防御。
10.动画种类如果要替换的话请参照你想换的那个武器的动画来修改。

机师方面:
11.机师的图片资料如果要改请参照你想要的机师的图片修改。但是不要替换主角和副主角的。
12.机师地形适应A=4 B=3 C=2 D=1,所以4444=AAAA。
13.机师性格特征主要是前半字节起作用。0X=弱气,1X=一般,2X=强气,3X=超强气,4X=弱气,5X=一般,6X强气,7X=超强气。依次循环。
14.格斗射击成长率,44表示每级格斗射击+1。
15.其余4项能力成长率,6060为已知的最高成长率。
16.精神成长率,7F最高。

其他方面:
17.写入镜像文件之后建议用ECCRegen校验
18.若提示找不到COMDLG32.OCX,请把压缩包里面的COMDLG32.OCX复制到c:\windows\system32
19.保存机体、保存机师、保存武器是把所修改的内容写入临时文件而不是镜像文件,想要写入镜像文件请在保存机体、机师、武器之后点击“写入镜像”
20.小窍门:程序运行当中会生成“SLPS_019.24”这个文件,各位可以把它复制一份保存,若以后想恢复数据的话在运行修改器之后用备份文件覆盖所生成的临时文件,然后之间点“写入镜像”即可。
21.若有什么不明白请查看“关于修改器”。

祝大家改得愉快!!


作者: 夜装古铁    时间: 2007-4-8 11:23

这种修改器用着肯定比OG和J那种要麻烦的多. 首先得知道想改的东西代码是什么. 然后才能改.


作者: starrain    时间: 2007-4-9 10:37

对啊,因为家用机本身就比掌机复杂的多!
作者: qw020639    时间: 2008-4-25 15:17

F修改器太麻烦了,要是能做一个像GBA游戏那样简单的F修改器就好了




欢迎光临 机战联盟论坛 (http://bbs.srw00.com/) Powered by Discuz! 6.0.0