标题:
【新闻】《SD高达G世纪3D》特殊系统全面前瞻,历代舰桥女担当通讯员!
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作者:
旅行者
时间:
2011-11-22 23:57
标题:
【新闻】《SD高达G世纪3D》特殊系统全面前瞻,历代舰桥女担当通讯员!
(中国机战联盟11月22日讯,转载注明!)BANDAI NAMCO,12月22日发售预订的3DS新作《SD高达G世纪3D》特殊游戏系统全面公开,现在结合大量新图片进行介绍。
主殖民地的通讯员们:
《SD高达G世纪3D》新导入的“主殖民地”,在那里多样的通讯员角色等待着你。通信员可以自由选择,既有原创角色也有高达原作的人气女主角。
作者:
旅行者
时间:
2011-11-22 23:59
作者:
旅行者
时间:
2011-11-23 00:01
气力系统:
机师角色根据MP的增减,对应角色感情变化的系统。
击坠敌机和回避增加MP,受到攻击和被敌回避则MP减少。
MP计达到MAX时成为超强气状态,攻击必是会心一击,部分机体可变成超级模式。
MP计为0时则成为混乱状态,行动不能。
作者:
旅行者
时间:
2011-11-23 00:02
世纪破界(GENERATION BREAK):
满足一定条件,新敌人介入的“破界触发”和条件更严苛的“挑战任务”出现。
挑战任务不仅出现敌人和破界触发不同,还会有隐藏机体登场。
作者:
旅行者
时间:
2011-11-23 00:03
两级别的例子:
作者:
旅行者
时间:
2011-11-23 00:06
机会棋(Chance Step):
击坠敌机后追加行动的系统,初期状态的机师1回合只能追加1次行动,
成长之后追加上限也增加,面对敌大军时更具效率。
作者:
旅行者
时间:
2011-11-23 00:06
地图兵器:
不进入战斗画面,直接在地图画面上对效果范围内的机体进行攻击。
需注意范围内的自军机体也会受到攻击。
作者:
旅行者
时间:
2011-11-23 00:07
团队范围、队长范围
战舰和队长机周围的两种颜色标注的区域。
在此范围内的本方机体根据舰长和队长机师的能力获得相应的能力补正。
前次介绍的“追击时机”系统就需要在此范围内发动。
作者:
旅行者
时间:
2011-11-23 00:15
捕获
把无力化的敌机变成自军机体的系统。
本作中敌队长机击坠后,该组的敌机体自动被捕获。
作者:
旅行者
时间:
2011-11-23 00:19
精神指令:
超级机器人大战的系统在G世纪中导入!
通过SP消费获得特殊效果,角色成长之后1人最多可习得4种类的精神指令。
作者:
旅行者
时间:
2011-11-23 00:26
容姿变更:
《SD高达G世纪3D》部分角色有多个形象,不论时代都可以自由变更。
形象变更后精神指令和能力也改变,也可活用应对不同状况。
作者:
WongSing
时间:
2011-11-23 09:10
这精神怎么看都是机战的
作者:
x20asfreedom
时间:
2011-11-23 12:23
标题:
标题
SD一发都是突破天际的 精神只是装饰 这一作看起来没什么新特点 和前几作一样 多了后期也没什么用的追击
SD的OOR的长时间主动技TS需要削弱
3DS观望中 入手后也会入这款游戏 语音收录丰富的话 可玩性就高很多
作者:
starrain
时间:
2011-11-23 14:00
偶改一下标题……
看起来超越DS是不可能了。就凭这非常识的捕获系统
作者:
sukiwhip
时间:
2011-11-23 17:32
ps2与psp系列击坠主舰捕获已经觉得不好了,现在还搞定队长就捕获,那想练级的话就必须把最难的留到最后击坠。
还是围捕的时代好。。。!!!
作者:
starrain
时间:
2011-11-23 20:02
那也是G世纪F唯一不满的地方。
DS那种围捕才是最像样的啊
作者:
starrain
时间:
2011-11-23 20:04
引用:
原帖由
WongSing
于 2011-11-23 09:10 发表
这精神怎么看都是机战的
就是啊
写实性DOWN
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