标题:
机战Z再世篇真的很好玩吗??
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作者:
阿亚达
时间:
2012-5-13 18:12
标题:
机战Z再世篇真的很好玩吗??
新机战玩的不是战略。。。是看动画,完全的FANS向游戏。。 PS2我玩了第3次ALPHA后,后面出的机战再也没玩了。。BOSS的HP无聊的很,,战斗就当看看动画片。。应援,就是为了升级,,升级为什么? 为了更多的应援。。。。祝福,,为了改造,,改造为了啥。。。看看那个攻击力数据一次能打掉多少HP......无聊至极。。。 要我说。。玩次世代机战的朋友们。回去玩玩老机战。你就不会再想玩新机战了。。。 新机战,我就推荐到IMPACT。。。玩ALPHA的话,就玩DC版吧。。。 老机战,从第2次开始,,一直到FF,都是经典。。 [
本帖最后由 阿亚达 于 2012-5-13 21:48 编辑
]
作者:
ylgtx
时间:
2012-5-13 18:21
有爱什么都好玩
作者:
starrain
时间:
2012-5-15 10:12
和F、FF、CB的乐趣和意境确实没法比。
但既然是机战,还是有必须攻克的执念
作者:
阿森纳22号
时间:
2012-5-17 20:09
“PS2我玩了第3次ALPHA后,后面出的机战再也没玩了。。” 同感
作者:
dannykung
时间:
2012-5-25 23:06
第一戰是sfc的第三次大戰,自此就愛上機戰,最後一戰ps機戰a﹗同機戰脫節了...
作者:
starrain
时间:
2012-5-26 08:54
这几天正补宇宙骑士2,发现新番的这些真是没法比啊
机战也一样。
作者:
弗拉维奥
时间:
2012-6-19 05:58
如果玩战略完全没有必要接触机战,机战的本意是共演和角色,战略只能是游戏形而已。目前还在做SimulationRPG的机战也只是一种传承而已。 机战真实的目的是通过某个框架来融汇不同的作品,让作品之间的隔阂消除,实现英雄共演。 过去的机战让人有这样的感觉,就像把不同国家各个时期的游泳冠军凑到一起,然后在一个游泳池里竞技,或者就像两支ALLSTAR球队,然后再把球员的脸蒙上面具然后竞赛一样;而现在的机战则更像是不同种类的竞技运动的运动员去参加某部武打片一样。
作者:
starrain
时间:
2012-6-19 10:56
这样描述不太明白
偶的感觉是老机战是儿时贴纸上的BB战士,虽然朴素但充满想象。近期的机战是电脑屏里的EVOL,很厚重但缺少快乐。
作者:
阿亚达
时间:
2012-6-19 20:40
佛拉维奥 就是 说些飘渺捉摸不透的 话,,让人
。。 要我说,,玩老机战,刺激,因为每关时间长,过一关会感觉有点累,但是有成就。 新机战,,画面好看。。突出每部动画的主角。。。通一关也很长,,但是通关后觉得是解脱。。除了钱又多了点,基本没有成就感。。
我最近已经把ALPHA2 ALPHA3 的PS2碟收下了。。。ALPHA3以后的机战 基本不考虑了
作者:
弗拉维奥
时间:
2012-6-20 05:22
你觉得不好玩,有人觉得好玩就行了。 不知道这样的帖子存在的价值,传教?没有那个必要,毕竟这里玩过旧机战的人不在少数。 如果觉得现在的机战不好玩,那么请从从机战这个专业里面毕业,因为没有人会逼你玩现在的机战的。 [
本帖最后由 弗拉维奥 于 2012-6-20 05:26 编辑
]
作者:
紫雨星云
时间:
2012-6-20 10:42
只是机战的设计变化和完善后的走势而已。 早期机战并非特意制作的难度。而是因为其不完善的平衡性导致的极度不平衡。 早期机战设计上的可利用因素少,3流机体永远是3流怎么有爱也无法弥补铁球的实力,而且设计上的不平衡经常导致人物实力差距也大。 从@开始就已经开始出现熟练养成等因素,也开始系统完善化。@系列是机战的一次变革。使得系统更加完善化。已经尽量的去平衡了。 但是过于平衡的结果就是更加FANS向。到后期有完善养成的系统时,则变成了有爱人人都是无双机。 机战并不是以战略为卖点的。是属于更加偏向与FANS向的作品系列。
作者:
starrain
时间:
2012-6-20 11:21
对啊!第3和第5行的情况能平均一下就好了……
作者:
sorry14
时间:
2012-7-2 10:35
只觉得玩起来很累,一大票机体移动累,选武器累,后期干脆就出一两台。
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