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标题: 机战FF底力暴击,爽到极点 [打印本页]

作者: 阿亚达    时间: 2012-6-3 18:42     标题: 机战FF底力暴击,爽到极点

各位,,放弃什么新机战Z吧。。 玩那个,你能体会到底力暴击的爽快吗?热血加暴击,魂加暴击。。。 刚刚用 真盖塔暴击掉了 帝国侦察官4天王的 塞蒂。。。 在计量不足的情况我,,偶用主角把真盖塔炸 到了300HP, 结果暴击成功。。。。这哪里是什么新机战Z,,再试篇能比的啊。。。 放弃新机战吧,,各位。。。玩玩F,,玩玩 第四次。。
作者: starrain    时间: 2012-6-3 19:24

屏幕一跳,那个爽! 即便是小光束枪都比现在的几十秒必杀技爽。
作者: 阿亚达    时间: 2012-6-3 22:50

F后篇,,被哈曼和希罗哥各逃了一次。都是90%以下逃跑。。。。没办法,计量比不过他两。。。。。 翔,龙马,干不过。。多蒙但是还不成气候
作者: 弗拉维奥    时间: 2012-6-19 06:08

这种由于系统机制造缺损成的爽快还是不要为好。
作者: starrain    时间: 2012-6-19 10:48

对系统有影响?
作者: 弗拉维奥    时间: 2012-6-19 11:16

F/FF的这种感觉的来源是数值调整不平,具体就是各种补正的累计不平造成敌我实力过于悬殊,自军内实力悬殊被放大。严重的情况下,某个数值的微动都会造成整体的参数崩溃,具体的体现就是LZ所说的情况。
作者: 阿亚达    时间: 2012-6-19 20:32

敌我悬殊?? 何为敌我悬殊??新机战的BOSS 几十W的HP加上 虾兵似的攻击力,与我方相对较少的HP和基本强于任何BOSS的攻击力。这就是平衡?? 某种角度,的确是我方没法秒杀BOSS,,BOSS也基本打不死我方,,然后慢慢磨时间,,这就叫敌我不悬殊?? 敢问佛拉维奥。。何为不悬殊?? 老机战F/FF,被BOSS干一枪,基本被秒,,而我方至少要群殴BOSS才能阻止阵亡,,所谓先发制人。 前期的暴击由于攻击力限制,基本不可能秒掉BOSS,, 一般顶多半罐HP。。。后期我还不清楚。 最后我要说,,你所向往的机战应该是 慢慢磨。。。。不用担心被击落。。。而老机战是先手必胜,越往后面脱,越难击落BOSS [ 本帖最后由 阿亚达 于 2012-6-19 20:34 编辑 ]
作者: starrain    时间: 2012-6-19 22:18

其实最主要的还是心态啊 在无忧无虑却又有所追求的时候,才最能融入机战的真谛吧
作者: 弗拉维奥    时间: 2012-6-20 04:38

F、FF的那种系统机制完全不能叫做平衡,测试的时候根本没有考虑结果数据的分布,简单粗暴的随机数值生成模型,账面上的命中率就是摆设,90以上的命中经常被回避掉,10一下的命中经常被打中。敌方装甲值极高,甚至已经不考虑原作的情况,伤害值不是10点就是秒,把本来应该取值是连续的取值做成布尔类型的效果,这种能叫做平衡?你见过原作里面白色Qubeley的装甲值像是4500的水准?还有就是强行区分S系和R系,然后S系的宇宙适应各种B,造成后期S系完全残了。 最后,F/FF最该被批判的地方是剧情,基本上·就是个流水账,整体的剧情就是欢乐的游击队,原作剧情根本就是没有这种东西的存在,就连第四次本身已经做得很不错的地方都被改得一塌糊涂的,而且即使要连接第三次和EX,F/FF的剧情完全不搭界。FF的结局更是让人觉得莫名其妙,和解和解和解和解和解,这中间根本没有所谓的过度啊,怎么就和解了?虽然冠与完结篇的称号,但是实际上剧情过于平淡。 不过不能够否认F/FF的一些闪光点,比如采用SS主机内置音源所制作的高素质的BGM,现在也是玩家能够津津乐道的地方之一。虽然本身剧情的平淡但是DVE极为丰富,而且一些经典场景采用了大量的过场动画。而且目前机战的基础系统也是在F/FF的基础上改进过来的,虽然各种数值的计算式的基础采用的是新机战的模式,而且数据的调整考虑的因素更多了。 机战游戏本身的价值在于不同作品之间的共演,通过共演的形式升华原作,再通过原创系这条脉络引导游戏剧情向更深的层次发展。旧时代的机战对于原作的还原完全完全不及现在的机战,现在的机战无论在剧情上、动画上甚至是数值的平衡上都很忠实于原作,而不是想当然的设定,这个也是现在机战能够延续下来的命脉吧。我需要的是能够从游戏中找到原作的感觉,从玩游戏能够找到观看原作时候的那种感动,这种感动不是单纯通过游戏的程序运行后给出一个数值那种感动,如果真的需要这种感动我也会寻求其他游戏来达到这种层次上的满足,或者在空闲时间自己写那么一个小程序自娱自乐。
作者: 丶鬼.    时间: 2012-6-20 11:13

机战F还是FF啊? GBA的?
作者: starrain    时间: 2012-6-20 11:18

世嘉土星SS上的 话说偶还是觉得F的简单剧情更有想象的空间啊,原作剧情太多反而会代替了想象。
作者: 阿亚达    时间: 2012-6-20 21:02

今天下班早有空坐下来 和你辩一辩 先说明这不是吵架贴。。但是应该被允许有适当的态度和个性表现。 首先,命中率。。的确他丫的我经常被10%的干掉,SL了无数回。。但正是这个SL(如果你不用SL,跳过),用过SL的人应该不会反对那种变态的命中率。。。原因:有存档啊。谁让你不加思考就跳进火坑,而且还存档了。。等敌人进攻时,你就等着SL吧。。。终于有一次,你不死一人,PASS掉敌人进攻了,,OK,,存档。。 这TM的能叫命中率吗???如果被击落后,直接死掉,或者一话游戏只能存有限个档,,那才叫命中率,,那个命中率才有存在的意义(你在另一个贴提到存在的意义,,这个深奥的词你也提,,回头我在驳你) 2 你提到了装甲。。我只知道像真盖塔这种机体,,基本只在BOSS战中当清道夫,,一个队伍里面要是S系都是BOSS杀手,敢问你用哪个??都行吧。。那我魔神皇弟还要装甲干嘛。。而且你还要幸运才舍得干BOSS。。。那皇弟就去打小兵呗,,这不就是不一样的机体能发挥不一样的功效吗??白色Qubeley。。 我不懂。宇宙不是S型,,我也很无奈,,我不知道这叫不叫平衡,你去问问WINKY为什么要设B.. 3,,提剧情。。那我会想你日语水平一定不错了。。看懂剧情。。我现在也能看懂,姑且不说我几级,,但是在老机战时代,我想不是大学学日语的人或者有机会接触日语的人能看懂剧情,,一般人都看不懂吧。。不是很多人埋怨ALPHA剧情对话长吗。。。那是不是看不懂剧情的表现。。。当然我没有否定剧情好是一件坏事。。但是很明显,像你那样玩老机战的时候就看懂剧情的人太少了。。如果你是看完剧情再玩F/FF,那何必呢,,你都不喜欢这么烂的剧情了。。 最后你说了忠实原著。。你的意思是不是 SEED系列的攻击力普遍比US系列的高啊??我记得ALPHA3 里面SEED 攻击力赶上S系列,,就是说铁定比Z,ZZ,,NEW高了吧(我要是记错,OK, SORRY)。这什么道理啊。。忠实原著。。你开过SEED了。。击落过Z了。。我想表达的时,,这个数据忠不忠与原著。。你我都不知道。。当然你可以认为老机战不忠于原著。我认为还好。但是你不要以专家的态度来给我们阐述如何如何不忠于原著。。 最后的最后,,你说要在游戏中找到原著的感觉。。不知道你说的是哪一部的感觉??还是每一部的感觉,,还是只是高达系动画的感觉。。。??看来你看了不少动画片了,每一部你都得找到感觉。。那你铁定是FANS了。。玩FANS向的 新机战也无可厚非。。 OVER...坐等你反驳。。 没人回,,那这个贴我开的,,我回最后一贴,也算应该 [ 本帖最后由 阿亚达 于 2012-6-20 21:03 编辑 ]
作者: starrain    时间: 2012-6-20 21:28

能快乐的游戏最好,对于有爱的玩家谁都不可能说服对方 机动战舰抚子说:每个人都有自己的正义。




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