标题:
【新闻】《战斗机器人魂》制作人访谈摘要
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作者:
旅行者
时间:
2013-1-28 00:26
标题:
【新闻】《战斗机器人魂》制作人访谈摘要
(中国机战联盟1月27日讯,转载注明!)预定2月14日发售的PSP新作《战斗机器人魂》,其制作人、来自NBGI的小美野在采访中针对游戏的一些重点做出介绍。
首先被问到怎么会想到把“ROBOT魂”游戏化的
——之前有超级机器人大战系列和Another Century's Episode系列的机器人混战作品。这两个系列都不同程度受到原作故事的束缚。这次是以模型为核心制作更加自由的作品。
本作没有剧情?
——游戏有原创的世界观,玩家将会融入其中。有称为巢穴的区域等待玩家挑战。
(不算正面回答,估计真没有太多剧情……)
故事的进行和任务的选择是怎样的?
——多数的巢穴,攻关过程中心的区域解禁。难易度不断提高。
作者:
旅行者
时间:
2013-1-28 00:36
最初能使用的机体是什么?
——各参战作的代表机体。最初任选一部作品。
(参战作品我在这区整理过了)
机体怎样增加?
——商店购入。使用过关获得的点数。
机体和武器可以定制和改造吗?
——各种能。
参战作品的机器人之间有怎样的差别?
——HP高就会移动慢,类似这样的平衡。参数、武器特性等等都会体现不同作品的特色。
最大10机编队。
作者:
旅行者
时间:
2013-1-28 00:44
ACT方面的特征是?
——分阶段的操作性战斗。1对多战斗可能。
支持通信机能吗?
——有卡就行。支持10对10的通信对战。
然后就是呼吁大家要玩……
作者:
终孽剑士
时间:
2013-1-28 11:03
我只希望操作不要太困难
作者:
starrain
时间:
2013-1-29 19:18
难道角色不参战?
银河美敌人呢?鸭川泳装部呢?
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