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标题: 机战UX上手心得体会(有剧透) [打印本页]

作者: 破军王戟    时间: 2013-3-18 10:06     标题: 机战UX上手心得体会(有剧透)

机战UX上手心得体会(有剧透) 画面:本作的画面其实还不错,只是一些特写没有专门绘制导致马赛克惊人,其实都只3DS性能比PSP强,所以宇田步确实远没有4P那么耐心细致去做动画……但是战斗场面节奏还是很明快的,原著中的经典招数基本也都重现了,值得一提的是战斗背景绘制精美,在3D效果下层次感明显,简直比战斗本身更吸引人了。不过战斗画面切换时一两秒的黑屏停顿还是让人有点郁闷,连贯感也被破坏了。 声音:我一直觉得宇田步在音乐选择上比4P有品位,4P基本什么都是拿一首OP就算好了,有的OP固然很给力,有的OP实在不怎么样。宇田则更多是选择一些经典而有代表性的BGM,在游戏中时不时能让人惊喜一下。 系统:本作的系统和L非常接近, 同样是没有芯片插槽,但是五段改造和十段改造获得能力加成,小队内两机共享加成。二人小队系统和L没有区别,而单人小队的连续攻击取消了,取而代之的是连续行动和全体攻击,连续行动不解释了,全体攻击就是所有武器都相当于ALL武器,可以攻击一个小队的敌人,但只有主动回合才有效,被动反击无效。总之一些强力角色单机行动会比组队还要强也算是NDS机战的传统了。 值得一提的是本作的新系统战术指挥,虽然名字和Z2里的鲁鲁修技能一样,但是实际效果完全不同,我方的很多角色都有“军师属性”,在整备界面李选择一个军师,则下一关所有参战人员都获得该军师的战术指挥加成,指挥效果因人而异,都不少效果都相当给力,比如初音的全特效无效在面对擅长特殊攻击的敌人时非常好用;森次可以让特殊技能发动几率增加,于是各种切落、分身欢乐无比;主角岳父则可以给全员EN回复能力,堪称超级系能量大户的福音。应该说是个十分有趣的新系统,然而诸葛孔明的指挥效果实在太强大了(全部地形适性上升一级,平淡无奇的AABA一下子就变成逆天的SSAS了啊! ),导致其他指挥几乎没有存在感了…… 我个人比较喜欢的是比起4P,宇田步明显更有创新精神,剧情里角色的各种能力都作为特殊技能在游戏里再现,比如OO系,4P就做了个EN回复小就算是代表GN粒子系统了,但是再UX里,EN回复、能量护罩、三红系统一个不缺。(难怪那么多OO厨们都高呼要4P去跪舔宇田步大雕…… ) 另外本作把很多剧情上很玄的能力都做成了主动技能,说白了就是很多角色都有巴神那样的范围效果地图炮,比如公主的你们都是我的翅膀、比如初音的歌曲、刹那的Celestial Being。喜欢原著的人一定会惊喜不断的。 剧情:本作是我玩过的第一代在开场时没有一大段“20XX年,地球陷入了新的危机……”如此这般开场白的机战,直接剧情、对话、开打。大概也算是宇田步彰显自己简洁的风格吧,主角开场有个好基友,留着恶役专用的海藻头,长着一张黑化脸(人设你给我不要这么一目了然啊 )……而且之前的杂志介绍都没提到过此人,用脚趾头想都知道会黑化嘛,果断不练不改造,果然3话就离队,十几话再出来就是敌人了(一点也不惊讶,对吧…… ),然后主角的机子报废,主角岳父也把自己的机子给了主角(闹了半天,杂志大幅彩图介绍的主角机是个酱油机啊!这也算开了机战史上先河了吧! )。嘛,还没打完先不评价剧情,姑且就是吐一下槽。 [ 本帖最后由 破军王戟 于 2013-3-18 10:07 编辑 ]
作者: starrain    时间: 2013-3-18 12:48

4P选音乐没品位太有同感了!看人家坂田元祖机战选的那些!
作者: 灾祸生太刀    时间: 2013-3-24 19:05

我是进来混事的,昨天刚385大洋入了- -说实话,有点失望,先将就玩了
作者: wan1986    时间: 2013-3-30 12:00

快出美版啊




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