Board logo

标题: 想做机战webgame急求剧情支持 [打印本页]

作者: xuechun0302    时间: 2013-4-24 20:42     标题: 想做机战webgame急求剧情支持

目前正在做一个机战题材游戏策划案,游戏类型为横版ARPG,有点类似冒险岛、火影世界之类的游戏。部分系统简介如下,由于对机战剧情了解不够,期望能有高手指导剧情方案。主要游戏模式是4个主角可供选择,主城在地球基地,在主城中玩家以机师形象出现,接取任务,发展剧情,其他场景中以机体形式出现,用于战斗、采集等。游戏副本想结合机战中的各种战斗关卡或者战役。但由于机战中敌方势力比较多,对机战剧情了解不多,不能将这些东西串起来,期望高手指导
1.1.游戏世界大体上分为10~12个场景区域,有地球基地、月球、行星、殖民星、宇宙等场景类型,概念图好如下:


1.2.资源G币:机战游戏中通用的游戏币
能源:科技、技能升级,机体强化等需要消耗的G币以外的另一种游戏资源
1.3.机师机体u
机体能力
攻击:攻击力
护甲:防御力
会心:影响会心一击的概率
回避:影响闪避的概率
HP:生命值
EN:能量值
运动性:影响攻击速度
移动力:影响移动速度
u
机师属性
技量:增加机体攻击力
反应:增加机体会心和回避能力
防御:增加机体护甲
体力:增加机体HP
u
机体改造

u
机体强化
机体强化,增加战斗力,和机战中的机体强化相同
u
NT强化(新人类)
通过对新人类的研究,获得新人类能力,并能提升NT能力的品质和等级,增加更多的战斗属性,发挥机体更强的战斗力。
1.4.装备机体装备,分为12个部件,分别是:主射击(XX炮)、副射击(XX光束枪)、主格斗(XX光束剑)、副格斗(XX机枪)、主装甲(XX核心装甲)、副装甲(XX副手装甲)、力场(AT力场)、护罩(光线护罩)、HP芯片、EN芯片、引擎、推进器
1.5.水晶(芯片)合成:将低级水晶合成高级水晶
植入:将水晶(芯片)植入到机体装备中
1.6.技能u
攻击技能:结合主角机体设计的近程、远程、群体攻击技能,高度结合机战中的技能
u
攻击技能~改:攻击技能的效果升级,附带其他辅助性效果
u
被动技能:增加机体能力
u
特殊技能:功能性技能,如HP回复、传送等
1.7.编队u
机体研究:消耗G币研究编队机体,是扭蛋以外的获得机体的主要方式
u
机体能力培养:会影响作战小队的机体功能
u
机体进阶:提供更高的能力培养上限,增加更高属性加成
u
编队事务:派遣小队成员前去完成任务,获得G币、能源、经验的收益
1.8.任务u
剧情主线:根据某一机战游戏剧情改编,并将其战斗关卡结合到副本中,让机战玩家有更深的代入感,前期经验的主要来源
u
支线:一些游戏功能的引导,前期G币的主要来源
u
周环:环线任务,给长时间在线玩家提供更多玩法选择
u
悬赏(后续)
作者: xuechun0302    时间: 2013-4-24 20:45     标题: 附上概念图(到时候是Q版)


作者: 学习者    时间: 2013-4-24 21:15     标题: 剧情不能帮太多,只说一下建议吧,期待并支持,希望能帮到你

看样子是Seed的自由啊,剧情的话可以考虑一开始按照原版资料来讲,一开始都是讲解操作的任务,如果是seed的话还是从基拉刚开始登上强袭开始的螺旋的邂逅开始吧。。。最好融合机战系列里的原创角色,顺序可以按照机战系列里的机战系列游戏的产品出场顺序来搞:(此处仅按照Gba的系列来说明,GB,FC,Gba,N64,SFC,SS,WS,PS,WSC,NDS,3Ds,PSP,Ps2,Ps3等平台多得去了。。。)如A里的阿克塞尔和拉米亚,R里的菲奥娜和拉宇格莱登,OG里的南部响介和伊达隆盛,D里的杰修和利姆,J里的紫云统夜和卡尔维娜,Boss可以是机战各系列的原创系列Boss,A里的影镜,R里的迪美纳斯,OG里的圣巴尔马利帝国系列。D的上位者和破灭之王,J里的骑士们(我忘了他们的名字了,汗。。。)Gba顺序为A-R-OG-D-OG2-J常见的经典的老一辈第1.2.。。。。等等常见的机体包括魔装机神系列的(安藤正树和白河愁,比安佐鲁达克,琉妮等)异星四天王(OG系列出现了),对于经典老作品的致敬是必要的,将近50部作品的巨大容量和庞大的世界观是很难融合的(好像截止到Ux是44部吧,最新的Ox还没算进去,算进去算是45部了
其实剧情的话如果搞原创的话可以参考原创区的原创作品新机动王朝。。。个人觉得很系统
高达系列的话可以按照机战来融合会比较方便,按照Sd的那种方式混合世界观的话也未尝不可,世界观的话来说高达的Uc正史很多,初代Rx78-2阿姆罗和夏亚作为第一代的NT宿敌(。。。第一代NT是误区,请无视)肯定是要提到的非正史的W,和近年代的Seed,OO这几部还是很受欢迎的,Age作为近几年的作品也还是可以的,以上。。。(高达知识较贫乏,所以没办法我不知道就不说了)
作者: 学习者    时间: 2013-4-24 21:20     标题: 顺便提几个意见,可以忽视

话说说一句,技量好像是提高自己的特殊技能发生几率的,如精神技能:饶命(手加减)是要求自己的技量必须比对方技量高的,比对方技量越高的话就发动几率就越高,一般不超过50%(分身)同样技量越高发生会心几率也就越高。。。
另外说一句,AT立场是EVA系列的立场护盾,但是和NT(New Type新人类)关系不大,放到这里不合适吧,倒是可以把I-磁场等放进去。。。
作者: 亚特兰蒂斯    时间: 2013-4-24 21:31

画面看起来不错!
作者: starrain    时间: 2013-4-24 23:20

准备做正式经营性的页游?
作者: xuechun0302    时间: 2013-4-25 09:05     标题: 回复 4楼 的帖子

非常感谢,对这些概念性的东西的确不太熟悉,马上去修正下
作者: xuechun0302    时间: 2013-4-25 09:07     标题: 回复 6楼 的帖子

是的,所以想请各位大侠指点下,不然出来太不专业就贻笑大方了
作者: 学习者    时间: 2013-4-25 23:17     标题: 仅仅是自己的意见,也参考了一些资料,编了很久但是只是参考

顺便大略的讲一下吧,一般机战的话其实是这样的,分机师能力和机体能力,机师能力分特殊能力和各项技能的数值,机体也是分为各项基本数值和特殊能力的。机师能力的话分射击,格斗,防御,技量,命中,回避和气力,因为机战是分射击武器和格斗武器的,所以射击和格斗基本是由原作出场的作品中的角色所擅长的来设定
打个比方吧,既然作者的图上是自由的话,肯定知道自由高达的主武装是射击武器,机师为基拉的射击的基础能力要远远高出格斗(常见的射击系高达机师一般都是高射击,高回避低防御高命中的,当然也有例外,W里的张五飞就是侧重于格斗技的,所以格斗比较高)
格斗和射击看机师的侧重了,也有一部分的机师作为援助型角色射击和格斗能力会很低,如带有修理装置和补给装置的修理机和补给机都是比较差的,不仅有机师能力差而且说机体能力也差
防御直接影响被敌机命中后受伤害的程度,防御越高受伤害越少,回避直接影响机师的回避,和机体的运动性和气力等一起来综合到回避中去,回避越高越容易躲开对方攻击,技量即使用特技的可能性,技量高的话会心率就高,但是技量是与对方的技量进行对比的来算的,技量双方的差值来运算发生几率,差值越大发生会心几率和特技几率越高,一部分精神指令也需要这个,比方说上次跟楼主提到的饶命比对方技量低就发动不成。。。命中越高命中对方机体的可能性就越高,这个要折合对方的回避来说
下面说一下机体的基础项目能力:有HP EN 装甲 运动性  移动力和各地形的适应力,HP的话直接就是血量槽,为0时机体被击坠,装甲是机体直接影响机体防御能力,一般超过2000就是很高的了。。。运动性是机体的回避能力,与机师的回避能力有回避核算,总算入回避机制中,移动力是指回合内机体的移动格子数,移动能力越高就会在单回合内移动的越远。超级系机体的HP普遍高,补偿了回避的不足,EN由于有高输出武器一般不会太低,装甲是己方机体内数一数二甚至改造后能和Boss直接抗衡的(但Boss一般装甲才能说是S等级吧)机体运动性很低
说到这个就需要说一下超级系和真实系这个概念,按照S A B C D 来评下级好了,评级按照S>A >B >C>D来讲。
还有一个就是体型,分SS,S,M,L,LL,LLL这几种,S指Small,L指的Large,体型也会算入补正中,体型补正具体是这样的,体型差的体现:体型越大打击会心率越高,但是体型越小回避率补正越高,体型小的打体型大的有命中补正,体型大的打体型小的有伤害补正,体型差异越大越明显,还有就是机体适应类型:地形先说明一下:地形对不同机子有限制能力发挥的力量,比如说在地面的机体,陆地适应性B或更低的话,在城市楼栋多的地区会难以移动,甚至不能移动(即移动力下降)。。。有会飞的机子(无视地面和海的类型对自己的机体地形适应影响,注意不是对武器的影响。。。移动力按照原有进行行动而不受地形限制)地形适应是S120%发挥实力,A100%,B80% ,C60%,D40%,E和X为发挥不出来(感觉X还是表现里好点,更简明易懂)
EN差点忘说了,移动要减EN,近身的一格攻击武器一般不消耗EN,但近战的格斗高输出武器是要大量耗EN的,比如4000的攻击力的招,可以考虑耗80-100EN,EN量为220等(此为举例。。。)被施以En吸收武器会降低EN,弹数类的武器不消耗EN
超级系:基础装甲偏高,机师格斗能力较一般的高,命中偏低,回避很低,防御一般或较好,按照通常来说评价,尽是通常的,此为个人见解:格斗A/S 射击B/C 命中B/C 防御:A/B 回避:C/D 技量B (虽说各项能力值不太综合,但是通常超级系都是有近距离的高攻击武器和较高的HP的,依靠近战输出和防御反击的类型,对Boss输出利器)
如果是偏向射击型的超级系则把格斗射击倒过来,体型一定大,地形适应力一般比较强,但是如果不会飞的话会比较受到地形的限制明显,
机体 HP A/B  装甲 A/B   EN B  运动性C  移动力B   地形适应力:宇A陆A/S海B/S空A/B        体型L/LL        会飞与否:看原作
真实系:基础防御很低,机师的格斗能力很低,射击高,命中高,回避高,技量普遍其实也比较高(虽然各项能力值高,但是防御低,一般一旦被Boss击中就会被大伤害甚至秒杀,攻击力输出也会有一定的不足,战场上实用性高,在敌射程外进行远距离攻击来击破)但是地形适应上通常会有偏向,陆战用的偏向于陆A,海战用的一般要加配件可海A,通常都弱海战,射击:A/S格斗B/C命中:A/B防御:C/D技量:A/B回避:A
机体 HP C/D  装甲  C/D  En B/C 运动性A/S 移动力A  地形适应力:宇A/S/B陆A/B海A/C/D空A/S  体型M  S  SS  会飞与否:看原作
主舰/母舰:出击小队的搭载和补给修理的巨大指挥舰,一般被设定成高HP,高EN高武器输出且可以搭载己方机体的母舰机体,是主要的战时后勤,主要是担当修理和补给,不行的机子回母舰呆个几回合会恢复HP EN  地形适应唯一全能型的比较高,机师能力:格斗:B/C 射击:B/C 防御:B/C 技量:B 回避:D 命中:B/C/D
机体能力:HP  S  EN  A  装甲:B  运动性:B/D  移动力:B  地形适应性:全A        体型:L/LL           会飞与否:看原作(一般都会飞)
补给机和修理机每回合都可以进行一次修理或补给活动,(补给是恢复EN,修理是恢复HP)机师能力一般没什么出彩的,全能力均在在B/C之间甚至更低,是否会飞还是要参考原作,地形适应性强,全A(暂且如此吧)
说一下武器的具体设置:武器也有地形适应:还是分SABCDE。。。武器具体大分类有射击武器和合体技武器。细则上有图谱武器,地图武器,非图谱武器,激光武器,合体技武器(这已经不能算武器,算合体技吧)地形也会限制武器的发挥如武器的地形发挥为E即(用--这种横杠来表示也可以)发挥不出来就会无视自己的武器攻击力和对方防御力等条件,只降低最少的HP值,如10点(Boss可以超过HP10万,多于十万也很多,但初期一般Boss是几万的血,5万就够多了。。。)武器的攻击值一般就是直接基础伤害值就行最低的1000,中等的2500-3500,高的在4000或5000及以上。且本身的武器也有命中和会心的补正
武器都是有射程的,格斗武器一般都在4格以内,射击武器可是1-5的,也可以是2/3/4-7/8/9/10的即近程打击面不广但远程打击很强的,强力的格斗技一般攻击力不俗,比如说光束军刀是相距一个格的常用武器,通常不会消耗EN,真实系攻击力不高,但是在真实系上对近战来说是必备的,超级系则一般是实体剑代替了光束军刀,攻击力稍稍强些,共同特点是,加高命中和加高会心,比如说,命中加40%,CT(会心)加50%等。射击武器的特点是伤害加成在机师能力只与的射击项目数值有关,同理和格斗武器一样,伤害加减还是根据格斗数值来说。。。另外还有两个类别,就是实弹类武器和光束类武器,实弹类武器消耗弹数不消耗En,但弹数使用完毕后不能使用此招术(可以通过补给补充和到大舰母舰进行补给回复)
而另外来说,格斗武器的会心和命中补正高,但是必杀的高攻击武器会心和命中补正一般不会太高,都比较少,图谱武器为移动后可使用的武器,地图武器为一回合内以一打多的武器,一般消耗EN巨大,且不能移动才能使用,可以在攻击的地图范围内使用且地方无法反击,是杀伤利器但有些会打到自己的己方机体(有的如浮游炮就不会。。。)非图谱武器是当回合不能移动才能使用,必杀的高攻击输出武器要在一定机师等级下并且满足一定气力才解锁(机战A,后来把这个设置取消了,会增高游戏难度),后来改成满足气力就能发动了,一般的输出气力依据攻击值使用前提气力为:105  110  120  130  140  极少数150才满足,比如说机战R的高达Dx的双管卫星加农条件很特殊:先蓄力三回合,不论是否满足气力条件都必须蓄力三回合(即等待三回合),不消耗EN,威力4000,但要求气力120,双关卫星加农地图兵器要求气力130且等待3回合,威力好像是3500左右。。。(话说地图炮的范围就按照发射动画的方式来看了,忠于原作会比较好,当然也支持原创)
既然谈到现在了,还是说一下好地形的另外补正,如城市的楼房地形,不能飞空的只能在街道上运动,能飞的可以飞在高的建筑上,在第二回合选择切换飞行变为陆上,可以降落在建筑上的获得补正(也就是说会飞的机子是可切换地上和飞行两个模式的,这个刚才忘了说了,地上模式将相同于不会飞的机子受到地形影响就是了),高层建筑:回避-10%左右 命中+10%   森林-15%命中+15%回避  海/湖忘了(汗。。。其实前面的也是凭印象,应该是加防御减回避吧)宇宙陨石带+防御-回避  都是5%到20%的范围内
还有一种特殊地形,就是军事基地(比较矮的建筑)有+20%/+30%的HP和EN的恢复补正(每回合),同时加成15%-20%的回避命中双补正,很强的地形(同样获取补正要不会飞或切换陆上模式)但是同理Boss落在此地形上也是很痛苦的
还有一项就是气力:其实是机师能力的,随着机师的击坠敌机数的提升和与敌发生交战过程,会有气力的加减,一般初始气力为100,封顶150,获得气力界限突破特技为180,特殊条件有出现250的情况(剧情吧,比如W里的勇者王系列,气力250时基本就是Boss都打不动了。。。所以只能是剧情)气力越高伤害的最终补正,回避,命中,防御都会予以补正,气力最低为50,气力低下时(低于100)时则相应负补正,剧情也会出现削弱气力的不利情况(如OGS妖机人单挑龙虎王时剧情。。。好在在基地,其实一般都会给你一些地形叫你等待援助的,属于守护关卡),气力的增加一般是(仅为常见的):所有的我方机师击坠敌机+5,击中敌机+1,真实系回避敌机加+1,超级系被敌攻击命中+2,也有回避失败被敌击中的减气力的,主要看机师的性格,这个还没具体了解,楼主可以参考Sd高达G世纪的设计,比如说强力的作品系列的主角有超强气的性格,加气是很快的,机战的话也是分冷静,大物等性格的,加成除基本的击坠敌机自己加气以外还是可以多向编辑的,我方机体被击坠全体会加气力+5/+10
顺便说一下敌方吧:真实系初期:HP A  EN B  运动性A/B  装甲 B  移动力:A/B   地形适应力:宇陆海空:空战型AACA/ABCA/BACA,一般Boss都会飞。陆战型(这些货落到基地地形就是变态。。。):BACX/BSCX(以后就用X代表--的不能发挥实力吧,毕竟陆战是飞不起来的。。。除非加强化配件)海战型:XXAX/XXSX,这种Boss只能在海里移动,专门制造海战对真实系的麻烦,一般真实系的全能型AAAA的Boss会出现的比较少
除了来自各机器人动画或漫画作品的真实系和超级系还有原创的真实或超级系,就是主角了,一般改造潜力巨大,能力平衡。初始能力:射击B 格斗B 防御 B 命中A 回避B/A技量A/B         机体超级系:HP A    EN B   运动性B    装甲A/B    移动力B  (主角初始情况,其实以上的超级系和真实系都是各系列的英雄级别人物,主力的初始能力)真实系:HP B  EN C/B  运动性A  装甲C/D  移动力A  
=========================================================分割线=========================分割线==========================================
以上是些历史上基本的机战内容,希望能帮助得到你,后来发现是火影世界的ARPG,有些我写的就可以忽视了哈。。。祝完成!钢之魂燃烧
作者: 学习者    时间: 2013-4-26 19:44     标题: 把昨天的补完。。。见谅,帖子字数有限制

居然忘记了谈到系列经典的精神点了:精神指令是机师能力之一,靠消耗SP来使用。配合自身的机体结合使用起来是进行游戏说不可或缺的。所以说经典的精神吧:
必中:一回合内最终命中率变为100%,但必闪优先,但优先于扰乱,常常消耗20SP   
必闪:必定闪开敌人的攻击一次,消耗10SP,优先于必中
不屈:敌人的一次攻击到使用者的机体后只掉10HP,消耗20SP左右
饶命:在自己技量比别人高的前提下可以使用(否则无效),在一击可以秒杀对手的情况下会使对手保留少量HP,消耗SP5
铁壁:一回合内敌方对伤害变为三分之一,消耗SP30
突击:非地图武器的武器在移动后可以使用(主要针对非图谱武器)消耗20SP
集中:一回合内自身的命中和回避补正+30% 消耗SP15
热血:对敌的一次攻击变为2倍的伤害,消耗40SP,这是自古以来强力的对敌输出方式!与魂不可叠加
魂:对敌一次攻击变为2.5倍伤害,消耗60SP,与热血不可叠加使用
信赖:指定己方一个机体恢复2000HP
扰乱:对方全体命中率减半,消耗50SP其实我也忘了是50还是多少了,至少50吧,但必中优先
努力:自己一次获得的经验值2倍,消耗SP20
应援:指定己方一个机体一次获得经验值2倍,同努力效果。消耗SP30-35(其实是我忘了)
幸运:自己一次获得的资金2倍,消耗SP30
祝福:指定己方一个机体一次获得资金2倍,同幸运效果。也是消耗SP40-50之间
脱力:指定对方机体气力降低10,消耗SP50
爱:一次性获得必中,必闪,努力,幸运,热血,突击精神,消耗SP90
狙击:自己的机体武器射程增加2,地图武器除外,消耗SP20-30
加速:到自己行动完成为止,自己的移动力加3,消耗5/10SP,体型大机体一般是10
毅力:自己的HP回复自己HP最大值的30%,消耗20SP-25SP吧,忘了。。。对不住啊
大毅力:自己的HP回复到最大HP(就是全恢复HP了)40SP消耗
友情:指定己方的一个机体的HP全恢复,消耗HP50-70?忘了。。。
补给:指定己方一个机体的EN和弹数全恢复,不掉气力(补给忘了说了,每次入大舰补给修理再出击气力-5,被补给机补给气力-10,但补给后EN,弹仓全恢复,修理不掉气)
觉醒:使用后增加自己本回合一次行动机会,就是当回合2动,消耗SP50-60
再动:指定我方一个机体觉醒效果,消耗SP90
这些是比较常见的(参考了GBA,因为我玩通关的也就这几作。。。惭愧
另外说一下机体的特殊能力:常见机体能力:EN回复小(小是10%,中20%,大30%)EN回复中,EN回复大
                                                                                HP回复小 HP回复中  HP回复大(很少有人有这种能力,一般都是BOSS有回复HP能力

枪装备:允许发动技能击落,技量高随机率发动,对对方的实弹系射击武器,浮游炮射击武器有效,发动后对方此次攻击无效,不消耗EN和弹数
剑装备:允许使用技能剑斩(刀剑格挡),发动条件同样如同击落,发动后对方此次格斗武器无效化,不消耗EN和弹数
盾装备:允许使用在攻击后使用盾牌防御,减弱对方攻击,应该是伤害减半吧(感觉减半有点不靠谱),但是忘了
特殊攻击无效:特殊弹的效果无效(BOSS)
I 磁场          (BEAM系即激光武器对方使用后击中机体发动,消耗EN10,减轻伤害1000,气力要求120还是110忘了)
防御立场系的很多了,如OG系列引入的AB盾(120气力发动,受攻击伤害减1500,发动EN-10)
有名的有歪曲立场:受到任何伤害都将伤害减半,发动EN-10,这是比安和白河愁的机体的厉害护盾
AT立场(玩过L,比较逆天的立场盾:气力100以上发动,受伤害3000以下伤害变为0,发动EN-10)
机师特殊能力:底力LV1-9,最高LV9,;基本上是最主要的强力技能,拥有此能力的机师,随HP减少自己的受到伤害减少,自己的射击格斗技对敌攻击伤害增加
                             NT和强化人:都是强化每次升级后机师的成长加成,一般是射击和命中吧
                             还有很多,比如说同步率(EVA系列的)同步率越高,对敌伤害,受伤害等各项都有补正,,最重要的是会影响AT立场,主要的能力还要参考系列作品才是,每个机器人作品系列都有不同的作品能力,比如说六神合体的雷霆王的机师明神塔古的超能力,超时空要塞系列的特殊能力原始恶魔,大空魔龙(新)的机师特殊能力炎,勇者王系列的机师特殊能力勇者等等。。。数不胜数啊。。。效果还各有不同
                              还有一些状态会在气力达到后发动,一般是120发动,比如高达SEED的SEED,发动的效果基本跟加了集中差不多,也有的作品加伤害10%的
                              气力界限突破;气力上限变为180
                              其实特殊弹还没说,一般最高的攻击力不超过2000,但是可以外加各种效果,比如击中对方后降低对方气力5,吸收对方EN,降低对方装甲(有破甲30%的,也有破甲50%的),降低运动性的(同样是30%降和半减)敌方的武器的特殊效果小兵或是BOSS都可能有,而且超过2000攻击力也是可以的(为的是平衡游戏了
======================分割线================分割线=================================
基本也就是这么多了,我也想不出啥了。。。唉,以上
作者: 自私的春风    时间: 2013-4-29 18:24

刺银河真乃神人是也!




欢迎光临 机战联盟论坛 (http://bbs.srw00.com/) Powered by Discuz! 6.0.0