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标题: 问一个火星问题 [打印本页]

作者: 0X    时间: 2007-6-24 20:25     标题: 问一个火星问题

打了机战那么多 今天突然想到一个问题 机师素质中的“反应” 有什么用处 从来就不知道
作者: 夺权者    时间: 2007-6-24 20:37

反应:(Alpha系列中)与机师的二次移动相关的参数,反应值达到一定数值后,可以二次移动~~

[此贴子已经被作者于2007-6-24 23:19:19编辑过]


作者: 0X    时间: 2007-6-24 20:49

反应:是机师的一种能力,点数高则机师的命中和回避都会提高,但是会受到机师所驾驶机体的“界限”的限制

真不明白那么机师还要“命中”“回避”这两项干什么…… 我觉得反应最好做成反应高于多方对少点 就会出现完全回避的效果比较有趣


作者: 夺权者    时间: 2007-6-24 23:12

不好意思,口误了~~你是说Alpha吧?反应和二次移动有关……

至于你说的“反应最好做成反应高于多方对少点 就会出现完全回避的效果比较有趣”,那几周目后我军岂不是全员回回必闪?那还有的玩么……

[此贴子已经被作者于2007-6-24 23:16:19编辑过]


作者: 肥肥公公    时间: 2007-6-24 23:40

以下是引用夺权者在2007-6-24 23:12:31的发言:

不好意思,口误了~~你是说Alpha吧?反应和二次移动有关……

至于你说的“反应最好做成反应高于多方对少点 就会出现完全回避的效果比较有趣”,那几周目后我军岂不是全员回回必闪?那还有的玩么……


 

回回中弹你才不用玩```````````````[em39]


作者: starrain    时间: 2007-6-25 09:36

反应影响命中和回避率,在F中是反应达到200就能二次行动了。a里边不是固定数值。
作者: 0X    时间: 2007-6-25 09:38

以下是引用夺权者在2007-6-24 23:12:31的发言:

不好意思,口误了~~你是说Alpha吧?反应和二次移动有关……

至于你说的“反应最好做成反应高于多方对少点 就会出现完全回避的效果比较有趣”,那几周目后我军岂不是全员回回必闪?那还有的玩么……


 

当然不是说Alpha咯 我知道只有Alpha反应和二次移动有关 所以对其他作的反应作用感到不解

回回必闪不好玩么……那就改成有一定几率抢先攻击一次 等敌攻击完后 再攻击一次 岂不是也不错


作者: starrain    时间: 2007-6-25 09:53

FC的第二次,“敏捷度”超过对方50,就可以这样打人两次了~
作者: 0X    时间: 2007-6-25 14:30

敏捷度……感觉已经不是机器人了啊……
作者: starrain    时间: 2007-6-27 00:34

是中文版翻译的词,原文好像是“素早力”
作者: 白色流星阿姆罗    时间: 2007-6-29 20:43

素早力[em05]




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