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标题: OGS中的鸡肋设定 [打印本页]

作者: 0X    时间: 2007-7-2 21:49     标题: OGS中的鸡肋设定

把敌人击坠以后获得的物品不再是直接获得 而是掉出来一个箱子 然后要去捡——但这样一来 可能会浪费某个队员的回合数 但事实证明 即使不去捡这些箱子 过关后依然能得到物品……不明白这个掉箱子的设计有什么用 于是我个人为了这个设定 特意组织了一支“清道夫”小队 以卡其娜夫妇为首 专拣箱子……


作者: 夜装古铁    时间: 2007-7-2 21:55

答曰:那些箱子是给闲着没事的人和一触即爆的人打发时间用的...
作者: 0X    时间: 2007-7-2 22:05

别人杀敌这些人乐哉哉捡箱子……

我觉得艾克塞琳的性格就很适合这样


作者: 夜装古铁    时间: 2007-7-2 22:07

同感..


作者: 白色流星阿姆罗    时间: 2007-7-2 22:35

MX中也有这箱子
作者: mazdarx8    时间: 2007-7-2 23:15

机师技能有个是可以攻击了之后再移动的。。。好像耗费25pp。。。

我很多机师都学了。。。因为ogs的熟练度入手真的有点难,这个技能还是满有用的


作者: 夺权者    时间: 2007-7-2 23:43

啊,那和Alpha外传很像啊,只不过外传里的箱子是直接就有的。敌人掉的东西应该是固定的吧,不然成网游模式了——打怪掉装备……
作者: 肥肥公公    时间: 2007-7-3 07:04

以下是引用mazdarx8在2007-7-2 23:15:23的发言:

机师技能有个是可以攻击了之后再移动的。。。好像耗费25pp。。。

我很多机师都学了。。。因为ogs的熟练度入手真的有点难,这个技能还是满有用的

全员学SP回复``````````````其他一点都不难````0改照样拿熟练度






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