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难以忘却的悲伤的记忆,无法冲破的命运的枷锁
黑色的结束连接着黑色的开始,永无……止境……
4月6日……时间陷入了……
……无限循环
噩梦的开始!
某大学心理系的一位出勤率极差的学生----石原诚接到了学校的通知,被要求和几位同学,一起到海上的某个小岛的别墅里,展开以“加强同学间友谊”为目的的为期一周的合宿活动。然而就在这个活动刚刚开始的第一天----4月1日的黎明,诚作了一个恶梦:4月6日,在这次活动中的某个女孩将会意外死去,而在她的手上,握着一个系着褪了色的红线的铃铛……原以为这一切只不过是一个巧合罢了,结果就在第一天的夜晚,在这一切阴影与不快都即将随着一天的结束而消失的时候,诚却在海滩上意外的捡到了那个铃铛。接下来的日子里,发生了一连串的不可思议的事情,一切都在证明诚似乎已经具有了某种预知未来的能力,于是噩梦,也随着时间的流逝渐渐变成了不祥的预兆……终于,4月6日,这个宿命的日子在倾盆大雨中悄然而至。悲剧,也向梦中预示的那样,无可避免的发生了。心爱的女孩由于自己的过失而死在了自己的面前……流淌的鲜血,冰冷的铃铛,雨水混着泪水模糊了双眼,无法承受的心灵的剧痛使诚的意识渐渐消失……突然,诚从床上坐了起来,眼前是合宿小屋中熟悉的一切,手表上的日期是----4月1日。
同样的清晨,同样的噩梦……
一切从这里结束,一切再度从这里开始……
以一部经典校园爱情故事《MemoriseOff》而一举成名的日本KID游戏公司,于2000年3月推出了最新作《Infinity》(无限循环),以其惊人的设想,独特的构思,动人的故事,受到广大玩家们极大的好评,从而再度开创了一部经典系列之作。以量产美少女游戏闻名的KID于是快马加鞭,于同年11月推出《Infinity Cure》,作为对《Infinity》情节的补充和遗留下来的谜题的解答,结果反倒引入了更多的未解之谜(商业阴谋??)。2001年10月,KID推出该系列的第三作《Never7 ~The end of Infinity~》(本人没有接触过前两部作品,感觉内容上 Never7 好像只是将前两部作品捆绑,但是图像等方面优化了)。明明说好是“the end of infinity”,结果2002年8月,KID推出了该系列的第四作《Ever17 ~The out of Infinity~》,再度将Infinity 的浪潮推向顶峰。
现在《Never7》已由北京新天地娱乐互动经授权汉化推出了简体中文版,名称是《第七夜~无限轮回的终结~》,并已于2002年9月上市,使得国内的朋友们有幸接触到这一经典之作。
Never7直译,就是“永不到来的第七日”。传统的恋爱游戏加上精彩的悬疑小说,则是这部作品最引人注意的特点:未知的噩梦,奇妙的预知,恐怖的神隐,控制时间的神社……以及,无论怎样丢弃,都必定会返回到手中的铃铛;无论怎样努力,都无法离开的小岛……命运仿佛早已安排好了,明明预知到悲剧的发生,却无论如何也无法避免;明明知道自己心爱的女孩会死,却无论如何也无法将她挽救……然后,一切都仿佛是一场恶梦,让你再度从4月
1日的床上醒来,再度走向黑暗的深渊……一环扣一环的悬念让人喘不过气。整个故事,被层层迷雾所包围,显得格外的神秘。再加上游戏中的全程配音,恰到好处的背景音乐,使得整部作品相当的出色。而作为一名玩家,你所扮演的将是男主角石原诚的角色,进入着未知的世界,和一个女孩相爱,然后一同设法突破命运的枷锁。成功了,恭喜你,你将和恋人一同迎来第七日的朝阳。失败了,你将再度经历那血与泪的场面,再度从4月1日的梦中醒来,再度陷入这永无止境的……无限循环……
当然,除了悬念,爱情,是这一类游戏中永远不变的话题。Never7中的每个女孩的背后,都有一段非常动人的故事。呵~我就不说了,你准备好纸巾自己去体会吧。
标准的电子小说类游戏,操作相当的简单,也非常适合爱读小说的女孩子玩。你所要做的就是去点点鼠标,在关键的地方作出选择就可以了。故事的进展将会依据你的选择而有所不同。
最后说的就是Never7中不太让人满意的几点:一来整部作品中除了CG,背景以外,画面并不能算是精美,人物的线条有些凌乱。二来Never7允许玩家利用游戏中的资源自编剧情,但是那套语法恐怕要有些编程经验才能看懂,而且又没有相应的开发工具,所以编个小剧本还可以,要是想编个大的,恐怕要死人了。
总之,Never7是绝对经典的作品。在完成整个故事后,一连几天,故事中的每一个镜头,都会不时的在脑海中闪现,挥之不去。我想,一部真正能够震撼人心的作品,应该是这个样子的。
要想得到自由,就要挥动翅膀
要想冲破束缚,就要把时间破坏
要想得到幸福,就不要有所畏惧
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[此贴子已经被作者于2007-10-8 22:26:37编辑过]
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