一些问题
Q:地图上机体的气力表示怎么去掉?
A:システム设定里,第1项可以设定战斗地图时△/□按键的效果,包括在有人的格子按下和无人的格子按2种情况。可以设定气力表示/光标加速移动等等。默认取消气力表示的键是△
Q:武器选择画面的符号什么意思?
A:P:可移动后攻击 P:可移动后攻击 B:BEAM类武器 S:攻击附带特殊效果
MAP:地图武器 ALL:对敌人2人小队全体攻击 ALLW:对敌人2人小队全体攻击&支持double attack(看下面的系统介绍)。
Q:还有ACE奖励吗?
A:有的。击破50机即可开启ACE奖励,每个人都不同,具体可以在状态菜单エースボーナス栏看。
Q:初期气力怎么增加?
A:1。装备加初期气力的芯片
2。击坠数>50的话+5
3。击坠排行榜第1名+5
Q:什么是战舰援护?
A:战舰战斗时可以用未派出场的机体进行援护,前提是该机体机师有援护技能。
Q:从OG1玩到2有什么奖励?周目继承关系怎样?
A:跨作品(从1玩到2等):
第1次时,资金继承1通关时所有取得额(包括用掉的和芯片手动卖得的)的25%。其余东西均不继承.
以后每通一遍该作品,对该作品的继承额上升25%,最高100%.
( 特殊情况):
OG1>OG2>OG1或OG2>OG1>OG2
系统默认为OG1>OG1和OG2>OG2
因此之前获得的资金和PP按单作品2周目的继承关系算
单作品2周目(OG1->OG1 OG2->OG2):
资金和PP继承前周目所有取得额的50%,每多通一次该作品再玩该作品继承额就多25%,最高继承100%.EX-Hard模式(武器不可改造,PP消耗2倍,难度永久固定为H)可用。PP继承总额下周目自动平均分配给每个角色.
通掉EX-Hard模式一遍后,SPECIAL模式出现(机体可全10段改造,1话结束后全武器芯片每种入手1个。
( 关于15段改造的开启)
目前已知的是:
按OG1→OG1 EX→OG1 SP→OG2→OG2 EX→OG2 SP的顺序通一次后,读取OG1 SP的通关存档即可开启.
Q:本作有新加剧情吗?
A:1,2都有补充剧情,最后还有OG2.5的新加剧本。
Q:组成2人队有什么好处?
A:1。反击时每个队员可以对敌人反击一次
2。部分精神比如努力/应援/幸运等精神使用一次对2人都有效
3。2人都有经验/PP拿,不过副队员拿的PP少点
4。用了组队还能用援护,2个队互相援护的话可以作到4机一起攻击敌人
5。魂/连击之类的精神是只有组队才能用的
6。修理对小队2机都有效,补给只能选1机
Q:Game Over一次后拿不到熟练度?
A:本关内Game Over后继续玩熟练度就不能拿了,读存档重来吧
Q:OG1 ATX路线SRX后期不能合体?
A:只有SRX路线剧情以后可以自由合体,ATX只有第1次剧情能用,以后不可以自由合体。
Q:怎么进OG2.5?
A:通掉OG2,选NEXT。
Q:机体改造继承关系怎样?
A:OG1:
ゲシュペンストMk-II タイプTT(リュウセイ)→ビルトラプター
ハガネ→クロガネ
其余改造包括SRX什么都不继承
OG2:
アルトアイゼン → アルトアイゼン?リーゼ
ヴァイスリッター → ライン?ヴァイスリッター
カリオン → アステリオン
グルンガスト参式 → ダイゼンガー
ヒュッケバインMk-III?トロンベ→ ヒュッケバインMk-III?R
ハガネ → クロガネ
ガーリオン?カスタム→ ズィーガーリオン
精神表:
(消耗点数也因人而异)
精神 作用 拥有角色
闘志 1回合间攻击必定出会心一击 リュウセイ/イルム/ブリット/リューネ
予測 1回合间全敌人回避率低下 ライ/イングラム/マサキ/フィオナ
祈り 指定机体异常状态解除 アヤ/クスハ
修行 次回战斗所得PP值2倍 リオ/ジャーダ/タスク/アイビス
大激励 全我方角色气力+5 ガーネット/エルザム(レーツェル)
絆 全我方机体回复最大HP的50% ラトゥーニ/マイ
魂 一次战斗给予敌人伤害值2.5倍 リョウト/カチーナ/カイ/フォルカ
期待 指定我方一人SP回复50 ラーダ
かく乱 一回合内敌全体命中率下降50% ヴィレッタ/ラミア/ギリアム/ラウル
連撃 在击破敌机的情况下行动终了可进行二动
(连击后如果第一次攻击后敌机没被击坠的话是不发生二动的) キョウスケ/レオナ/ユウキ/アラド
同調 1回合内同队机师能力数值变成高的那个人的能力数值 エクセレン/ラッセル/シャイン/ゼオラ/カーラ/リン
戦慄 敌全体气力下降5但前提是要比自身技量低的敌人才有效果 ゼンガー
个人精神表:
精神 指定对象 作用
热血 自己 一回攻击给予敌人2倍伤害
ひらめき 自己 一回攻击完全回避
不屈 自己 一次受到伤害为10点
铁壁 自己 一回合受到伤害为普通攻击的1/4
集中 自己 一回合回避和命中30%上升
必中 自己 一回合内命中率100%
感应 我方1机 一回合内指定我方机体命中率100%
加速 自小队 小队移动力+3,不移动效果就不会消失
觉醒 自小队 本回合小队行动次数增加1次
根性 自己 自机HP回复30%
ド根性 自己 自机HP完全回复
信赖 我方1机 指定1机HP回复2000
友情 我方小队 指定我方1小队HP完全回复
补给 我方1机 指定我方一机EN和残弹全恢复
气合 自己 气力上升10点
气迫 自己 气力上升30点
激励 我方1机 指定1机气力+10点
てかげん 自己 技量高于对手且可以击坠敌人时留下10HP而不击坠
狙击 自己 除MAP武器和射程1的武器外武器射程+2
直击 自小队 无视敌人特殊技能带来的伤害减轻、给予完全伤害。
侦察 敌小队 指定敌1队能力调查
脱力 敌小队 指定敌1小队全体气力下降10
爱 自己 加速、必中、ひらめき、幸运、努力、气合、热血同时
幸运 自小队 次战斗资金获得X2
祝福 我方小队 指定我方小队次战斗资金获得X2
努力 自小队 次战斗获得经验X2
应援 我方小队 指定我方小队次战斗获得经验X2
直感 自己 必中和ひらめき的效果
再动 我方小队 行动终了的小队(或1机)再度变回未行动状态
突击 自己 1回合内除了MAP外的武器移动后可使用
机师特技表:
技能名 效果
インファイト 等级上升时对应的格斗武器的攻击力和移动力上升
ガンファイト 等级上升时对应的射击武器的攻击力和射程上升
アタッカー 气力130时攻击力为原来的1.2倍
リベンジ 反击时攻击力为原来的1.2倍
カウンター 反击时比敌人优先发动攻击、等级越高发动几率越大
指揮官 周边的我方部队回避率命中率上升、等级越高范围越大、越靠近指挥者效果越大
見切り 气力130以上时最终命中率回避率、致命率上升10%
ガード 气力130以上时所受最终伤害为原来的80%
底力 随着HP的减少,命中率回避率防御力致命率上升,等级越高效果越大
ヒット&アウェイ 可以攻击后再移动
Eセーブ 武器所消耗的EN为平时的70%
Bセーブ 武器的弾数为原来的1.5倍
修理技能 使用修理命令回复HP为原来的1.5倍
補給技能 机体可以移动后使用补给命令
ラーニング 战斗时副机获得的PP值经验值为100%(即和主机一样)
EXPアップ 获得经验值为原来的1.2倍
援护攻撃 邻接小队小队长攻击援护、一回合内可以发动的次数等于技能等级
援护防御 同小队的为小队长进行防御援护、一回合内可以发动的次数等于技能等级
集束攻撃 主机攻击使用副机,副机攻击主机的场合(ALL武器含),下降后的伤害上升20%
連携攻撃 参加援护攻击的伤害上升
SPアップ 最大精神点数上升、每提升1级技能等级上升6点
SP回復 精神点数每回合10点回复
集中力 使用精神或2人精神只消耗原来的80%
闘争心 出击时气力+5
戦意高揚 开始2回合后,自军回合开始时每回合气力+2
気力+(回避) 敌人的攻击每回避1次气力多增加1点
気力+(命中) 每命中敌人一次气力多增加1点
気力+(ダメージ) 敌人每命中我方一次气力多增加2点
気力+(撃破) 己方任何人击破敌机或者消灭小队,气力多增加1点(原来不变的情况还是不变)
気力限界突破 超过气力上限值、达到170
ラッキー 发动时命中率 回避率 致命率变成100%
強運 敌机体击破时获得资金为原来的1.25倍
念動力 命中率 回避率 念動フィールド的效果上升、等级越高效果越高
予知 反击时回避率上升
天才 命中率 回避率 致命率+20%
[此贴子已经被作者于2007-11-17 16:39:53编辑过]
机体特技表:
技能名 效果
HP回復(小) 自军行动开始前HP10%回复
HP回復(中) 自军行动开始前HP20%回复
HP回復(大) 自军行动开始前HP30%回复
EN回復(小) 自军行动开始前EN10%回复
EN回復(中) 自军行动开始前EN20%回复
EN回復(大) 自军行动开始前EN30%回复
分身 拥有此能力的机体在受到敌人攻击时有50%的概率回避敌攻击、气力130以上时发动与命中率的计算无关
ジャマー ミサイル系的攻击50%无效化
マインドブロック 「気力▼」「SP吸収」「精神禁止」的特殊効果无效
コクピットブロック 「能力▼」「行動不能」的特殊効果无效
エナジーブロック 「EN▼」「EN吸収」的特殊効果无效
ウェポンブロック 「攻撃力▼」「射程▼」「命中▼」的特殊効果无效
ビームコート 光线武器伤害减少900、消费EN5
ABフィールド 光线武器伤害减少1200、消费EN10
Eフィールド 气力120以上发动、全伤害减少1500、消费EN15
G·ウォール 气力120以上发动、攻击伤害800无效化、消费EN5
G·テリトリー 气力120以上发动、攻击伤害1800无效化、消费EN15
念動フィールド 念动力LV X200无效化、气力110以上时发动、消费EN5
念動フィールドS 念动力LV X250无效化、气力110以上时发动、消费EN5
歪曲フィールド 受到的伤害减半、消费EN10
ビーム吸收 吸收光线攻击的伤害回复HP
ODEシステム 自军回合开始时,有该能力的机体的气力变成和气力最高的机师一样。
最终命中回避率按(地图上ODEシステム搭载机体数)+(经过回合数)x2上升
[此贴子已经被作者于2007-11-17 16:39:17编辑过]
强化芯片表:
名称 效果
ブースター 移动力+1
メガブースター 移动力+2
アポジモーター 移动力+1运动性+5
サーボモーター 运动性+5
バイオセンサー 运动性+20
高性能スラスター 运动性+25
高性能电子头脑 移动力+2,运动性+25,命中率+20% ,地图兵器、射程1以外武器射程+1
スラス·ドライブ 机体飞行可能,地形适应全部为空A
スラス·ドライブS 移动力+1,机体飞行可能,地形适应全部为空S
スラスターモジュール 地形适应宇宙S获得
防尘装置 移动类型陆获得机体地形适应为陆S
スクリューモジュール 移动类型水获得地形适应为海S
A-アダプター 全部地形适应性A
S-アダプター 全部地形适应性S
チョバムアーマー 最大HP+500装甲+100
ハイブリッドアーマー 最大+1000装甲+150
オリハルコニウム 最大HP+1000装甲+200
Z·O·アーマー 最大HP+1500装甲+250
大型ジェネレーター 最大EN+50
メガジェネレーター 最大EN+100
ギガジェネレーター 最大EN+200
ソーラーパネル 我方回合时EN最大值10%回复
ビームコート ビームコート能力装备
ABフィールド ABフィールド能力装备
G·ウォール G·ウォール能力装备
G·テリトリー G·テリトリー能力装备
ハイバージャマー 分身能力装备
デュアルセンサー 武器の命中率+10%
マルチセンサー 武器の命中率+20%
高性能照準器 武器の命中率+30%
T-LINKセンサー 武器の命中率+40%
一撃必殺の心得 クリティカル率+20%
高性能レーダー 地图兵器射程1以外武器射程+1
リペアキット HP全回复、一次性
プロペラントタンク EN全回复、一次性
カートリッジ 全武器残弾数全回复、一次性
スーパーリペアキット HP、EN、全武器残弾数全回复、一次性
SPドリンク SP50回复、一次性
SSPドリンク SP全回复、一次性
ハチマキ 出击时气力+5
ねじりハチマキ 出击时气力+10
勇者の印 装甲+200、运动性+25、全武器命中率+30%
鋼の魂 装甲+250、运动性+30、全武器命中率+35%
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