本关グランゾン(シュウ)会在第1回合敌方行动时登场,这位曾亲自击败并捕获Zガンダム(カミーユ),且是サイバスター(マサキ)一直在追踪的敌方人物,实力超强,并且机体拥有遠距離攻撃無効的特殊能力,所有射程大于1的武器(包括地图兵器)都无法对其造成任何伤害。另外当グランゾン(シュウ)的HP被削减至51%(10710)以下时便会撤退,因此击坠他无疑是本话的难点。
下面放出如何在0改的情况下击坠グランゾン(シュウ)的战略方法。
战略条件
◎机体和武器均0改,不使用补给型芯片。
◎合理分配经验值,7回合内全灭敌军。
战前准备
首先,在本话之前,ゲッタードラゴン(竜馬)和グレンダイザー(デューク)的LV是较为重要的,竜馬的LV最好是在20以上,デューク的LV在20左右即可,毕竟要击坠グランゾン(シュウ)只有靠这两位,尤其是ゲッタードラゴン(竜馬)。本人截止至前19话的存档中,竜馬LV25,デュークLV20,以下数据均是在这前提下打出的。
ゲッタードラゴン(竜馬)装强化芯片チョバムアーマー和ハイブリッドアーマー。
ゲッターライガー(隼人)装强化芯片アポジモーター和ハイブリッドアーマー。
グレンダイザー(デューク)装强化芯片チョバムアーマー×2。
ZZガンダム(ジュドー)必须装强化芯片バイオニックコンデンサー,其他人玩家可以自己分配芯片。
カミーユ换乘キュベレイmkⅡ(主要为了对付ハマーン),プル则驾驶Zガンダム。
战术策略
【1PLAYER PHASE】
巴武蔵气合1次,使竜馬气力提升至110,ゲッタードラゴン变形为ゲッターライガー移动到坐标(X18,Y04)处,攻击左边的アルソス一次,同时ゲッターライガー被攻击一次。
デューク气合1次,マサキ气合2次并击坠下方一台ジェノバM9(赶在シュウ之前先解决掉,一来防止シュウ提升气力,二来适当提升マサキ气力,增强地图兵器的威力,为对付第5回合敌方增援打下基础)。
【1ENEMY PHASE】
グランゾン(シュウ)出现。上面四台敌机会攻击ゲッターライガー,让ゲッターライガー被攻击到三次,最后一次攻击需避开,否则会被击坠,同时ゲッターライガー每次必反击削减敌机HP。
第1回合结束时,竜馬气力115,デューク气力111,シュウ气力100。
【2PLAYER PHASE】
デューク击坠下方剩余的那架ジェノバM9。
竜馬使用1次精神根性回复HP,隼人使用精神ひらめき,ゲッターライガー变形为ゲッタードラゴン,同时升空(アルソス对空的武器较弱)并且击坠右边的一架ジェノバM9。我方其他人往下冲,尽量削减敌机HP。
【2ENEMY PHASE】
竜馬靠反击击坠一台アルソス,并受到攻击2次,シュウ开始行动。其他人均反击削减敌机HP。
第2回合结束时,竜馬气力126,デューク气力117,シュウ气力103。
【3PLAYER PHASE】
竜馬击坠剩余的一台アルソス;デューク击坠下方的ジャムル・フィン(MS),LV上升至21;甲児击坠一架ドーベンウルフ。メタス(ファ)使用精神ひらめき并修理ゲッタードラゴン(竜馬)。NT部队往ハマーン那里移动,ZZガンダム(ジュドー)移动至ゲーマルク(キャラ)左方,νガンダム(アムロ)移至下方对付ボング和ドーベンウルフ。
【3ENEMY PHASE】
グランゾン(シュウ)会攻击メタス(ファ)(有ひらめき,顺利回避),ゼンⅡ也会攻击修理机(通常不会被其击中),ファ反击即可,其他人均反击削减敌机HP。
第3回合结束时,竜馬气力132,デューク气力123,シュウ气力106。
【4PLAYER PHASE】
ゲッタードラゴン(竜馬)击坠上方的ゼンⅡ,ZZガンダム(ジュドー)使用精神热血+气合并用地图炮攻击キュベレイ(ハマーン)、ゲーマルク(キャラ)和ゲーマルク(DC強化兵),キュベレイmkⅡ(カミーユ)和F91(シーブック)均使用精神热血并攻击キュベレイ(ハマーン),νガンダム(アムロ)攻击キュベレイ(ハマーン),グレンダイザー(デューク)攻击ゲーマルク(キャラ)且被攻击一次。メタス(ファ)往下方移动,离开グランゾン(シュウ)攻击范围。
【4ENEMY PHASE】
グランゾン(シュウ)攻击ゲッタードラゴン(竜馬),竜馬防御,其他人继续反击削减敌机HP,但不要击坠敌机。
第4回合结束时,竜馬气力137,デューク气力125,シュウ气力107。
【5PLAYER PHASE】
让キュベレイmkⅡ(カミーユ)或F91(シーブック)先击坠ゲーマルク(DC強化兵)。此时竜馬气力138,シュウ气力108,ゲッタードラゴン(竜馬)使用シャインスパーク攻击グランゾン(シュウ)并出会心一击,对其造成6646点伤害。此后我方不要击坠任何敌机,以防止シュウ的气力提升至110(气力110时,シュウ将能使用武器ブラックホールクラスター,该武器攻击力2200,ゲッタードラゴン会被击坠)。ネェル・アーガマ(ブライト)注意走位,最好移动至(X14,Y19)或(X15,Y19)。
【5ENEMY PHASE】
敌增援出现。グランゾン(シュウ)攻击ゲッタードラゴン(竜馬),竜馬防御,此时ゲッタードラゴン的HP将会降至1/8以下,竜馬底力发动,其他人继续反击削减敌机HP。
第5回合结束时,竜馬气力140,デューク气力126,シュウ气力109,グランゾン(シュウ)的HP被削减至14354。
【6PLAYER PHASE】
グレンダイザー(デューク)击坠ゲーマルク(キャラ),LV上升至22。サイバスター(マサキ)和ネェル・アーガマ(ブライト)先后使用地图炮攻击地图中央的敌增援部队。νガンダム(アムロ)击坠キュベレイ(ハマーン),我方总共消灭6台敌机。隼人使用精神加速和ひらめき,让ゲッタードラゴン(竜馬)加速往下方地图中央移动,把グランゾン(シュウ)引下来。
【6ENEMY PHASE】
グランゾン(シュウ)移至下方攻击ゲッタードラゴン(竜馬)。此时竜馬气力146,シュウ气力115,竜馬使用ゲッタービーム反击,对其造成1842点伤害。其他人可以不用击坠敌机,反击或回避即可。
第6回合结束时,竜馬气力146,デューク气力135,シュウ气力116,グランゾン(シュウ)的HP被削减至12512。
【7PLAYER PHASE】
击坠3架敌机后,デューク(气力138)使用スペースサンダー攻击シュウ(气力119),对其造成1232点伤害,甲児(LV21,气力121)也可以上去使用サンダーブレーク攻击白河(气力120)骗经验值,对其造成245点伤害,经过上述攻击后グランゾン(シュウ)的HP被削减至11035。竜馬(气力149)使用精神热血,并用シャインスパーク攻击シュウ(气力121),另外一定要出会心一击,对其造成14115(4705*2+4705)点伤害,顺利击坠グランゾン(シュウ)。
【7ENEMY PHASE】
如果此时还有敌机残留,事先可以有目的地布置我方LV较低人员的走位,反击击破敌机即可。
※本话中ゲーマルク(キャラ)的ファンネル无法使用(原因是由于キャラ还未出強化人間技能)。
※グランゾン拥有遠距離攻撃無効的特殊能力,所有射程大于1的武器都无法对其造成任何伤害,其中包括地图兵器,这是和FC版第2次和GB版第2次G最大的不同,当然使用地图兵器击中グランゾン,シュウ是不会提升气力的。
※若我方有3架以上的机体在グランゾン地图兵器グラビトロンカノン射程以内,シュウ便会使用グラビトロンカノン攻击我方,这会对我方造成很大损失,因此走位布局时需注意。
※竜馬第一次使用シャインスパーク攻击シュウ时,不一定非要出会心一击。当然在出会心一击的情况下,之后デューク和甲児是否攻击シュウ已经不重要了,战术方法有多种,玩家可以自行选择,只要算好数值就可以。 |