很多同学都问如何加强化点,这的确是一个烦人的问题,这里把我的经验说一说。
首先,加点前要明白加点之后带来的效果。下面具体分析一下:
1、加攻,加攻之后会减防(都知道
)。减防会更容易死(废话
)。这种加法适用于利用掩体进行防守的机体(狙击、浮游炮之类),另外可适用于回避无敌命中极高的王牌驾驶员……
2、加防,加防会减攻击……主要适用于炮灰机体,肉盾等,如果是小白的话,也推荐加。(适用于精神力高达,风车高达等)PS:不要小看加防,据说韩国比赛机体大多数是加防的
。另外,加防也是不影响可操作性的,同样适用于回避无敌命中极高的王牌驾驶员……
3、加血,加血之后会减推进……如果不考虑加防御会减攻击的话,加血与加防相比较,普遍没有加防效果好,注意是普遍哦!
所以通常肉盾机是不会加血的,要的就是防御!
加血的机体通常是以下情况,冲入敌阵的格斗机(通常可以考虑1攻2血或者2攻1血),需要提高生存率的狙击机射击机(可以血攻互加),需要依靠hp启动特技的机体(比如EZ-8和阿普2等等)。不过我是不喜欢加血的,除非需要特技比如阿普2才会考虑加血,因为加血影响可操作性
。可操作性的降低会使得同水平对战中处于下风……
加防加血的取舍(即你打算加防或者加血的情况下加什么好):
1、格斗输出机体不要加防。
2、狙击机体不要加防。
3、防低的机体不要加防。
4、肉盾推荐加防(尤其是做任务的肉盾,比如精神力高达)。
5、需要降低hp启动特技的机体加防加防都可以。
4、加推进,加推进会减血……
,很囧的加点方法,不推荐sm32 ……除非你很喜欢喷气槽,想想看,一个核动力的特技就等于50%以下hp无限推进(不是无限浮空哦!
)。竟然要减血啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!现在小型机都是脆皮,大型机加了尴尬……如果每次都能遇到3点推进的女人,太爽啦!!
5、加机动,要减两点必杀……sm28 不过加机动是唯一不影响机体对战效果的提高可操作性的方法哟!
可操作性的提高就意味着在同水平对战中处于优势!
是的,优势!很多时候必杀是用来解围的哈!推荐机体:1、map必杀的机体都可以考虑(只要是懂得的对手都可以利用自己的必杀逃脱,然后他用了1格sp,而你用了3格)
2、不想加攻的狙击机……(一般狙击机是推荐加攻的)3、对射只用必杀解围的机体(如果你光枪命中极高,回避水平不错又不喜欢格斗的话,空飞强袭可以加……)4、需要技能不放必杀的机体……(必杀命中sp就没有了……我们的技能啊!)
6、加必杀,加必杀会减机动……必杀?我没什么感觉,主要用它来解围,不过有一次记忆深刻,我用日升高达满血被对手剑z一个必杀打掉了
。如果要加的话推荐全弹发射型必杀的机体加(可以打n个哟!
)如果开了神意的话我会考虑加吧……
总结:总的来说强化点的添加取决于两点
1机体的特性!
2驾驶员的特性!
这里还是推荐以机体的特性为主。
下面给一些常见机体的加点方法:
C级狙击机:4攻。
C级剪刀机:2攻2血或者4机动,有必杀觉醒可以考虑加必杀。
C级拳头机:2攻2血。
C级肉盾机:4防。
B级狙击机:3攻或者2攻1血。
B级剪刀机:2攻1血、1攻2血或者3机动,视机体情况也会加防sm12 (等于没说)。
B级拳头机:1攻2血,2攻1血,3攻。
B级肉盾机:3防。
精神力高达:2防。
阿普2:血攻。
闪光:攻血。
剑z:攻血。
空飞:攻血机动都可以考虑,视个人操作习惯而定。
百式:攻血机动都可以考虑,某些情况防也可以,视个人操作习惯而定sm12 。
A级狙击机:攻血,机动(不推荐,加也可以,)
另外决斗,GP-03这种剪刀机加点普遍比较随便。
最后,在重复一句啊!据说韩国比赛机体大多数是加防的
!!!!