阵地战中的BEEM应该是BEAM才对吧……可能是作者笔误……
总的来说还不错的文章。
不过我认为战术是并列关系,而不是递进关系。
公会战是看不到出击机体的,所以很难确定对面的战术。
RUSH,并不是作者所说虐菜可行,平等难胜,遇高人既可投降了。
其实RUSH是个很克制阵地战的打法,就像是作者原文说的,阵地战是以BEAM为主,BEAM在近距离作战的尴尬,大家都知道……
RUSH的精髓有3点
1是在对手占领有利地形之前进攻,也就是说最好开局就进攻。这时对面狙击还没有技能。
2是地图要适用,大地图一般并不适合RUSH。
3是机体要克制对手,这点最重要,如果被对方反克制,那就死定了……
这也是作者把RUSH归结为低等战术的重要原因,因为公会战看不到对面机体,所以此战术具有很大的赌博性。
事实上RUSH是3种战术中最容易下克上(也就是以弱胜强的战术),我公会用此战术也战胜过A社等比自己强很多的队伍。
猥琐战,即为游击战。很多人并不明白猥琐的意思,不过作者对猥琐有一定理解。引用作者原话:4跟踪之类只能算是初级中的初级形态。这是一点不错的。
我常说拉寇是个特别猥琐的机体,但是很多人否定了。我只能说他们对于猥琐的理解不够,他们对于猥琐的理解还只是停留在追踪飞弹的层次。
什么是猥琐?作者已经说得很明白,活着就是输出。事实上我用拉寇的时候组野队,经常队友死光我还剩2条半命……我经常迂回包抄,而且偷人之后溜之大吉(这里指的偷人是偷偷的射别人两枪
)……
事实上本文所说的压迫式和阵地战的道理是一致的,都是利用地形(或者抢占有利地形),然后以射击为主要输出手段来攻击敌人。本文说的压迫式,这种抢地头的行为正是阵地战的实质。
阵地战并不是像作者说的那么神,事实上追踪弹机体是优秀的阵地战机体和初级的猥琐流机体。太阳之都,和特林基地(忘了地图名字了,反正是有小山,房子比较平的那个图)典型的两个阵地战地图,相等水平下很难偷人,要么投机的RUSH,要么正面打阵地战。
这两个图,对射追踪飞弹机体太好用了,BEAM根本不是对手,飞弹拆掩体都比BEAM快。BEAM机体跳起来还可能被对面狙击,追踪弹机体根本不怕对面的狙击。但是考虑到对面可能突袭的情况,所以追踪弹机体一般只配置1台,或者不配置……
如果规定不能接近只能打阵地战,那估计追踪飞弹机体就泛滥了……