额,可能在机战这个系列里,原始程序里对一些概率数值有修正的代码吧。不仅在这些盾防和切反的几率上,而且在命中率,CT率,分身率上,我们玩游戏的时候也体会到了,并不是按游戏显示的几率,实际的几率高的多的多。
我猜测这些应该是游戏后期调整游戏平衡性而设置的代码,为了让敌人不至于太强或太弱。
而切反达到LV9变成100%几率,我想可能也是这部分代码修正了几率所致。而盾防LV9变成0,我想可能是因为修正几率超过100%了,结果超过之后,超出数值位数范围,不是极大就是极小,类似于我们把金钱调到-1或65536,结果钱就用不完一样。这应该是W社那时候没考虑到这么高等级的盾防,所以没调整过的缘故吧。当然制作游戏初期也不会想到玩家会把这些数值都修改到最高,呵呵。
S2机关么,可能做过某些限制,我记得论坛上有谁改过F的人物技能的,我帮你找找。
3202972
这个会员。
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本帖最后由 xiaofeimk2 于 2008-9-9 17:51 编辑 ]