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基战Z与火纹...

基战Z与火纹...

嘛,上次抢小P的时候,顺带玩了一会儿基战Z,跟哥们聊了下,发觉Z与火纹已经有好多想像之处了。 看Z的升级,虽然说升级所加的数值是固定的(这个我只是听说,具体并不清楚),但是看到那升级的界面了么?跟火纹的升级界面多么类似啊...每项能力升多少都有表示,那界面不禁让我想起了当年烈火之剑凹点的艰辛...泪如雨下... 由此YY起来,说不定未来的机战会加入真·乱数系统吧,从AP开始到Z,S/L上的乱数固定已经初露端倪了,那到时候估计机战也要利用乱数凹点了...哈哈。 然后有个再攻击(??)技能对吧,火纹很早就有2次攻击了,也是某数值超过XX点然后可以2次攻击敌人,这次机战Z也学了这一手,哇哈哈,技量超过XX点就可以打两次,比老系列的2动有用多了,逆天的技能啊~~ 然后打到SEED-D剧情的时候发现史黛拉有时候回避命中会下降30%(?),变的很渣,具体数值不是记得很清了,很像原作里队友被爆后史黛拉进入精神状态低迷,怕死的状态。这又让我不禁想起火纹里的异常状态设定。不仅是火纹系列,大多数RPG系列都有异常状态。这次Z引进了这个设定,不能不说是一种大胆的尝试,感觉这种设定可以使角色更贴近原作。 其他的...过关SR取得之类,也是跟火纹很接近内~ 嘛,机战Z在这次引进了很多类似火纹的东西,很大胆的尝试,至于究竟能不能很快被广大玩家接受,并进化成机战系列的系统特色呢,让我们试目以待。 [ 本帖最后由 xiaofeimk2 于 2008-10-3 00:07 编辑 ]

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故意这样写的~~灭哈哈

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