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PS机战F完结篇修改问题

呀,没玩过这方面的修改,一般都是玩原版,切的几率确实高的可怕,几乎是100%,不过SL巨多次后会发现还是有那么一两次不切的。盾防没多注意,一般后期都是靠那些分身~盾防用的不多~~S2机关...没改过F系列,所以也不知道,问问谁有改F系列的经验吧...
ディー·トリエル命~

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诶,其实LZ你可以用比较科学的办法来做统计,比如每个LV9的盾防都跟别人战斗20次,测试5组机体,统计这100次的盾防出现率,如果真的一次也没出,可以直接认定为0%,也就是说,正常游戏下没人会有耐心SL100次,那么已经可以把LV9的盾防认定为0%了。切也这么测试个5组。为了数据的真实性,100次也在耐心范围之内可以测得的吧。 真实数据一摆出来,那么谁也不会反驳了。 网上那些测试游戏几率的人经常这么干...
ディー·トリエル命~

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额,可能在机战这个系列里,原始程序里对一些概率数值有修正的代码吧。不仅在这些盾防和切反的几率上,而且在命中率,CT率,分身率上,我们玩游戏的时候也体会到了,并不是按游戏显示的几率,实际的几率高的多的多。 我猜测这些应该是游戏后期调整游戏平衡性而设置的代码,为了让敌人不至于太强或太弱。 而切反达到LV9变成100%几率,我想可能也是这部分代码修正了几率所致。而盾防LV9变成0,我想可能是因为修正几率超过100%了,结果超过之后,超出数值位数范围,不是极大就是极小,类似于我们把金钱调到-1或65536,结果钱就用不完一样。这应该是W社那时候没考虑到这么高等级的盾防,所以没调整过的缘故吧。当然制作游戏初期也不会想到玩家会把这些数值都修改到最高,呵呵。 S2机关么,可能做过某些限制,我记得论坛上有谁改过F的人物技能的,我帮你找找。 3202972 这个会员。 [ 本帖最后由 xiaofeimk2 于 2008-9-9 17:51 编辑 ]
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