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2楼
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小 发表于 2008-5-25 01:00 显示全部帖子
| 游戏名称 | スーパーロボット大戦W | 机种 | NDS | 游戏制作 | BANPRESTO | 游戏类型 | 萝卜SRPG | CERO | 全年齢対象 | 游戏人数 | 1人 | 游戏发售 | 2007年3月1日 | 官网地址 | 点击进入 |
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顶楼
登场作品
FAQ
特殊操作
新系统
改造继承
合体攻击表
机体特殊能力
注①
人物特殊能力
注②~⑦
机师技能芯片
1楼
隐藏要素
实用精神检索
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登场作品
★为系列初次登场,●为掌机初登场
機動戦士ガンダムSEED | ★機動戦士ガンダムSEED ASTRAY | ★機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY | 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz | 機動戦艦ナデシコ | 劇場版 機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness- | 宇宙の騎士 テッカマンブレード | ★宇宙の騎士 テッカマンブレードII | フルメタルパニック!シリーズ | ★デトネイター・オーガン | マジンカイザー | マジンカイザー 死闘!暗黒大将軍 | ゲッターロボG | 真・ゲッターロボ(原作漫画版) | ●勇者王ガオガイガー | ●勇者王ガオガイガーFINAL | ★百獣王ゴライオン | バンプレストオリジナル |
FAQ:
Q:本作标题W的含义?
A:按寺胖的解释,取"double"之意,指DS的双屏,以及本作按时间间隔分2部的剧情
Q:开始作品选择什么用?
A:从MX开始出现的"お気に入り"系统,选注目作品,被选作品可改造段数加到15段,击破敌人资金和EXP有加成
Q:开始作品选择SEED系等作品不能选?
A:游戏进行到第2部(28话)可选,相关剧情也会出现,同时第1部已选的注目作品不保留.
Q:这次改造继承关系?
A:下面有改造继承表.
Q:武器选择画面的符号什么意思?
A:拳头:格斗 准星:射击 P:可移动后攻击 B:BEAM类武器 S:攻击附带特殊效果 C:可使用复数连击.
Q:与GBA卡带联动有什么好处?
A:赠送以下钱和芯片,仅此而已
连动作品 | 奖励资金 | 奖励芯片 | 芯片效果 | 芯片卖价 | SRW A | 30000 | SRW-Aの魂 | 装甲+100、運動性+10、武器命中+10 | 11111 | SRW R | 40000 | SRW-Rの魂 | 装甲+150、運動性+15、武器命中+15 | 22222 | SRW D | 50000 | SRW-Dの魂 | 装甲+200、運動性+20、武器命中+20 | 33333 | SRW OG | 60000 | SRW-OGの魂 | 装甲+250、運動性+25、武器命中+25 | 44444 | SRW OG2 | 70000 | SRW-OG2の魂 | 装甲+300、運動性+30、武器命中+30 | 55555 | SRW J | 80000 | SRW-Jの魂 | 装甲+350、運動性+35、武器命中+35 | 66666 | 第2次SRW(FC MINI) | 100000 | 第2次SRWの魂 | 装甲+500、運動性+50、武器命中+50 | 99999 |
Q:地图上光标放在部分角色上时,在其他角色身上有圈或心在闪?
A:继承R里的好感度支援系统,有好感度的角色靠在一起会有命中回避加成.
Q:母舰改造里的"交代"项什么意思?
A:我方一机进母舰后,可以用"交代"指令换出本话未出击的另一机体,每改造1次可使用次数+1.
Q:这次有PP系统么?
A:有,改称BP了,只能用来加能力点数.
Q:2周目继承什么?
A:仅继承这些:资金,已改造段数,剩余BP,已分配的BP,用skill parts习得的技能.
(注目作品,击坠数,芯片均不继承,未卖掉的芯片下周目开始会自动卖成资金继承)
Q:2周目有追加要素么?
A:主角精神可自由设定
ショップ可购买机体/芯片
部分关卡(12话,13话,32话,55话)变化,3周目的话可自由选择进入变化前/后的关
可调整敌方改造段数(可调段数=周目数x3 上限20)
4周目后全作品都为注目作品可能,机体改造上限变成20段
Q:一些重要BUG?
A:1.无限赚钱
11话只要不达成胜利条件,双面人被击破会不断复活,反复击破可无限赚钱
类似的还有23话和26话
2.卖芯片赚钱&BP
出击画面按X返回准备画面,把芯片卖掉,然后出击并GAME OVER,芯片回来了钱也保留。
按这原理,可以用完+BP芯片后出击并GAME OVER,由此无限+BP。不过对其他芯片无效。
3.人物技能"サイズ差補正無視"没有实际效果,不过附在武器上的该技能有效.不过被攻击方有「特殊効果無効化」这个技能的话攻击侧武器上的"サイズ差補正無視"也会无效
4.热血+魂BUG
2周目或以后把主角的精神设定有"魂"的话,在精神检索菜单中主角机的"热血"和"魂"可同时使用,效果为伤害值5倍.仅限主角机.
Q:整备界面ショップ干什么的?
A:一周目只能卖芯片,2周目后可以买入机体/全部芯片.以下为可买的机体:
(买下的机体及其改造段数3周目后均继承)
机体 | 售价 | Rk-92 サベージ | 4000 | M6 ブッシュネル | 4600 | C3-5 ミストラル2 | 5000 | Zy-98 シャドウ | 5600 | ジン | 6400 | ディン | 6600 | シグー | 6600 | ジン ハイマニューバ | 6800 | ストライクダガー | 6800 | バクゥ | 6800 | バクゥ(换装不同) | 6800 | 105ダガー | 7000 | グーン | 7000 | シグーディープアームズ | 7200 | ガンバレルダガー | 7200 | ゲイツ | 7200 | ゾノ | 7200 | ソードカラミティ | 10000 | ラゴゥ | 10000 |
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特殊操作
操作 | 作用 | L+R+START+SELECT | 热启动(按住SELECT直接进入中断存档处) | R+A | 剧情对话快进 | L+A | 剧情对话/文字跳过 | 战斗动画时按B | 动画中断 | 剧情时按START | 存档 | 剧情对话时按B | 对话回忆 | 战斗地图十字键+B | 光标快速移动 | 战斗地图按X | 本回合终了 | 战斗地图按Y | 精神检索 | 战斗动画关闭时战斗中/敌方行动回合按住R | 加快速度 | 战斗地图选"移动"后按住R再移 | 光标直接跳到最大可移动范围 | 战斗地图选"移动"后按X或A | 光标直接跳到最近敌人旁 | 战斗地图选"攻击"后按X或A | 显示可攻击敌人列表 | 战斗地图选"攻击"后按Y | 自动选择敌人 | 战斗地图我方移动中按住R | 直接跳到指定位置 |
新系统
支援要请
| | | 改良的援护系统。我方可以向出击选择时没选出战的机体发出援护请求。我方有“支援邀请LV”技能的机师可以在使用支援邀请,同一话内次数限制即“支援邀请LV”的等级数。被选择的机体即可采取“援护攻击/防御”。 | 使用方法:在战斗时的菜单选"援护",按X设定要选择进行援护的未出战机体。 |
Multi Combo(复数连击)
| | 从D开始出现的连击系统的改良版,我方机体标有“C”的武器可以使用连击,使用的机师必须有“コンボLV”这项技能才可使用。使用时可用该武器攻击一串邻接的敌人。这次使用范围更广(见上图)。1次可攻击敌人数=コンボLV+1 |
改造继承
主角机体均自动继承,并与主角母舰改造共通
ナデシコ母舰均继承
ホーム→リ・ホーム
テッカマンブレード→テッカマンアキ & テッカマンデッド
ブルーアース→ソルテッカマン2号機 & ソルテッカマン1号機改
マジンガーZ→マジンカイザー
ストライク→ストライクルージュ
フリーダム→ジャスティス & バスター & デュエルAS & ブリッツ
アストレイレッドフレーム(Red frame)→アストレイブルーフレーム (blue frame) & 劾専用ジン & イライジャ専用ジン & ドレッドノート & ハイペリオン
(包括继承BF/RF所有换装和Powered Red)
Xアストレイ→ハイペリオン
ガオガイガー→Jアーク & ガオファイガー & ジェネシックガオガイガー
超竜神/撃龍神→天竜神
ARX-7 アーバレスト→ファルケ & ボン太くん & 量産型ボン太くん
ウイングガンダムゼロ→アルトロンガンダム
エステバリスアキト→アルストロメリア & エステバリス(ガイ) & ブラックサレナ
针对2周目或以后的逆向继承(例:1周目后期→2周目初期)
主角机同理继承
オーガン→アーキタイプオーガン(就是第1部出现的オーガン)
ストライクガンダム→フリーダムガンダム & ストライクルージュ
ARX-7 アーバレスト / ボン太くん→M9 ガーンズバック(宗介機)
ソルテッカマン1号機改→ソルテッカマン1号機
バードマン(スピットファイヤMkⅡ)→バードマン(ハリケーンMkⅢ)
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合体攻击表
名称 | 所用机体 | 备注 | 10改攻击 | プロトンキャノンフォーカス | ヴァルストーク
ヴァルホーク | (格 P)气力120 EN50 | 5000 | ダブルロケットパンチ | マジンカイザー
グレートマジンガー | (格 P 护罩无效)气力120 EN20 | 6040 | ダブルマジンガーブレード | マジンカイザー
グレートマジンガー | (格 P 护罩无效)气力120 EN30 | 6600 | ダブルバーニングファイヤー | マジンカイザー
グレートマジンガー | (格 P size差无视)气力130 EN20 | 7580 | ダイナミック・ダブル・インパクト | マジンカイザー
真・ゲッター1 | (格 P 护罩无效)气力120 EN30 | 6600 | ファイナルダイナミックスペシャル(FDS) | マジンカイザー
グレートマジンガー
真・ゲッター1 | (格 P 护罩无效 size差无视)气力130 EN50 | 8050 | ウルズ・ストライク | ARX-7アーバレスト
M9ガーンズバック
M9ガーンズバック | (射 P 护罩无效)气力110 EN30 | 6500 | ウルズ・スペシャル | ファルケ
M9ガーンズバック
M9ガーンズバック | (射 P 护罩无效)气力110 EN30 | 6200 | フォーメーションアタック(射) | エステバリス(ヒカル)
エステバリス(リョーコ)
エステバリス(イズミ) | (射 P 护罩无效)气力120 EN50 | 5900 | フォーメーションアタック(格) | エステバリス(ヒカル)
エステバリス(リョーコ)
エステバリス(イズミ) | (格 P 护罩无效)气力130 EN50 | 6650 | ダブルゲキガンフレア | エステバリスカスタム(ガイ)
エステバリスカスタム(アキト) | (格 P 护罩无效)气力120 EN50 | 7120 | コンビネーション・アサルト | FREEDOM GUNDAM
JUSTICE GUNDAM | (射 P 护罩无效)气力130 EN50 | 6460 | コンビネーション・ソード | FREEDOM GUNDAM+M
JUSTICE GUNDAM+M | (格 P 护罩无效)气力130 EN30 | 6880 | 超竜神・撃龍神アサルト | 超竜神
撃龍神 | (格 护罩无效)气力130 EN50 | 7400 | マキシマムトゥロン | 幻竜神
強龍神 | (格 护罩无效)气力130 EN50 | 7680 | 炎竜・氷竜アサルト | 炎竜
氷竜 | (格 P 护罩无效)气力120 EN30 | 6000 | 風竜・雷竜アサルト | 風竜
雷竜 | (格 P 护罩无效)气力120 EN30 | 6000 | 光竜・闇竜アサルト | 光竜
闇竜 | (格 P 护罩无效)气力120 EN30 | 6000 | ダブルフェルミオン砲 | ソルテッカマン1号機改
ソルテッカマン2号機 | (射 护罩无效)气力110 EN10 | 5870 | ダブルボルテッカ | テッカマン・ベスナー
テッカマン・ゾマー
或テッカマンブレード
テッカマンレイピア | (射 护罩无效 size差无视)气力120 EN50 | 7100 | トリプルボルテッカ | テッカマン・ベスナー
テッカマン・ゾマー
テッカマン・イーベル | (射 护罩无效 size差无视)气力130 EN50 | 8000 | ダブル・リアクターボルテッカ | テッカマンブレード
テッカマン・イーベル | (射 P 护罩无效 size差无视)气力120 EN50 | 8000 | ダブル・ランサーコンビネーション | テッカマンブレード
テッカマン・アキ | (格 护罩无效)气力110 EN30 | 6320 | アストレイ・ダブルブレード | ブルーフレームセカンドL(BF 2nd L)或BF 2ndL LL
パワードレッド(POWERED RED) | (格 护罩无效)气力130 EN30 | 6560 |
机体特殊能力
名称 | 作用 | ハイパージャマー | 气力130一定确率完全回避敌攻击 | ECS | 气力130一定确率完全回避敌攻击 | オープンゲット | 气力130一定确率完全回避敌攻击 | オーロライリュージョン | 气力130一定确率完全回避敌攻击 | ES爆雷 | 气力130一定确率完全回避敌攻击 | ホログラフィックカモフラージュ | 气力130一定确率完全回避敌攻击 | ミラージュコロイド | 气力130一定确率完全回避敌攻击 | ボソンジャンプ | 气力130一定确率完全回避敌攻击 移动无视地形 | HP回復S | 我方回合开始时回复最大HP的10% | EN回復S | 我方回合开始时回复最大EN的10% | EN回復M | 我方回合开始时回复最大EN的20% | EN回復L | 我方回合开始时回复最大EN的30% | Nジャマーキャンセラー | 我方回合开始时回复最大EN的15% | 重力波アンテナ | NEDESICO舰范围内每回合EN全恢复,在范围外则每回合EN-5 | 重力波ビーム | 提供重力波アンテナ的补给范围 | 合体 | 可与特定机体合体 | 換装 | 整备界面可换装 | 搭載 | 战舰可搭载机体 | 剣装備 | 机师"斬り払い"技能发动可能 | 銃装備 | 机师"撃ち落し"技能发动可能 | 盾装備 | 机师"シールド防御"技能发动可能 | アンチビームシールド装備 | "シールド防御"技能发动时,BEAM系攻击损伤减轻1000 | 修理装置 | 可使用"修理"指令回复机体HP | 補給装置 | 可使用"補給"指令回复机体EN/残弹(被補給单位气力-10) | エネルギー偏向装甲 | 气力100时BEAM攻击损伤减轻1500 每次EN10 | バリアS | 全攻击损伤减轻1000 每次EN5 | バリアM | 全攻击损伤减轻1200 每次EN8 | ビームコートS | BEAM攻击损伤减轻1000 每次EN5 | ビームコートM | BEAM攻击损伤减轻1200 每次EN8 | マジンパワー | 气力130时攻击力1.25倍 | ラムダドライバ | 气力120时机体能力上升(攻击装甲按气力/100倍上升,最高1.5倍)+附带全伤害无效护罩(消费EN和无效损伤数值随气力上升而上升) 注① | アンチビームフィールド | BEAM类武器损伤减轻1300 每次EN5 | ラミネート装甲 | BEAM类武器损伤减轻1200 每次EN10 | プロテクトシェード | 气力100时1400以下损伤攻击无效 每次EN5 | プロテクトウォール | 气力100时1600以下损伤攻击无效 每次EN8 | プロテクトシェード(GGGG版) | 气力100时1800以下损伤攻击无效 每次EN10 | ゼロシステム | 气力130时机师回避命中+20&其余能力+10 | フェイズシフト装甲 | BEAM攻击除外损伤减轻1000 每次EN10 | トランスフェイズ装甲 | BEAM攻击除外损伤减轻800 每次EN5 | アルミューレ・リュミエール | 气力100时损伤2000以下攻击无效 每次EN10 | ディストーションフィールド | 重力波攻击2500以下/BEAM攻击1500以下无效,其他攻击损伤减轻1000 每次EN10 | ジェネレイティングアーマー | 全攻击损伤减轻1400 每次EN5 |
注①:
Lamda Driver的护罩具体效果数值:
气力 | 全损伤无效化值 | 每次消费EN(前期) | 每次消费EN(44话回归后) | 120 | 1000 | 5 | 5 | 130 | 1200 | 7 | 6 | 140 | 1400 | 9 | 7 | 150 | 1600 | 11 | 8 | 160 | 1800 | 13 | 9 | 170 | 2000 | 15 | 10 |
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人物特殊能力
部分能力可以用skill parts(スキルパーツ)学,大部分一定几率发动的技能取决于攻击与被攻击方的技量差
名称 | 作用 | 底力 | 按HP减少比例命中/回避/装甲/CT率上升 LV越高加成越多注② | IFS(Image Feedback System) | 气力110以后随之上升追加机师全能力值上升注③ | コーディネーター | 气力110以后随之上升追加能力上升注④ | SEED | 气力130 机师全能力+10 | ブラスター化 | 气力130 机师全能力+10 | 勇者 | 命中/回避/装甲/CT率全上升 LV越高加成越多注⑤ | インファイト | 格斗攻击力&CT率加成 LV越高加成越多注⑥ | ガンファイト | 射击攻击力&命中率加成 LV越高加成越多注⑦ | 指挥 | 拥有指挥范围,范围内我方机体命中回避上升 LV越高范围越广 | 援護防御 | LV即为可使用援护防御的次数 | 援護攻撃 | LV即为可使用援护攻击的次数 | 支援要請 | LV即为可使用支援要請的次数 | シールド防御 | 受攻击时一定确率用盾防御减轻伤害(搭乘机体要有"盾装備") | 斬り払い | 受实弹/格斗攻击一定确率无效(搭乘机体要有"剣装備") | 撃ち落し | 受实弹攻击一定确率无效(搭乘机体要有"銃装備") | マルチコンボ | 可使用复数攻击武器(标c的) 可同时攻击敌人数=LV+1 | カウンター | 被攻击时一定几率先制攻击 | ヒット&アウェイ | hit and away 攻击后可移动 | サイズ差無視 | 攻击无视敌我size差造成的伤害减低(由于本作BUG,该技能没有实际作用) | 気力限界突破 | 气力上限变成170 |
注②
底力具体上升数值(命中/回避/装甲/CT率)
HP
技能Lv | 90%以下 | 80%以下 | 70%以下 | 60%以下 | 50%以下 | 40%以下 | 30%以下 | 20%以下 | 10%以下 | L1 | | | | | | | | | 命回装+5%
CT率+10% | L2 | | | | | | | | 命回装+5%
CT率+10% | 命回装+10%
CT率+20% | L3 | | | | | | | 命回装+5%
CT率+10% | 命回装+10%
CT率+20% | 命回装+15%
CT率+30% | L4 | | | | | | 命回装+5%
CT率+10% | 命回装+10%
CT率+20% | 命回装+15%
CT率+30% | 命回装+20%
CT率+40% | L5 | | | | | 命回装+5%
CT率+10% | 命回装+10%
CT率+20% | 命回装+15%
CT率+30% | 命回装+20%
CT率+40% | 命回装+25%
CT率+50% | L6 | | | | 命回装+5%
CT率+10% | 命回装+10%
CT率+20% | 命回装+15%
CT率+30% | 命回装+20%
CT率+40% | 命回装+25%
CT率+50% | 命回装+30%
CT率+60% | L7 | | | 命回装+5%
CT率+10% | 命回装+10%
CT率+20% | 命回装+15%
CT率+30% | 命回装+20%
CT率+40% | 命回装+25%
CT率+50% | 命回装+30%
CT率+60% | 命回装+35%
CT率+70% | L8 | | 命回装+5%
CT率+10% | 命回装+10%
CT率+20% | 命回装+15%
CT率+30% | 命回装+20%
CT率+40% | 命回装+25%
CT率+50% | 命回装+30%
CT率+60% | 命回装+35%
CT率+70% | 命回装+40%
CT率+80% | L9 | 命回装+5%
CT率+10% | 命回装+10%
CT率+20% | 命回装+15%
CT率+30% | 命回装+20%
CT率+40% | 命回装+25%
CT率+50% | 命回装+30%
CT率+60% | 命回装+35%
CT率+70% | 命回装+40%
CT率+80% | 命回装+45%
CT率+90% |
注③
IFS(Image Feedback System)具体上升能力值
气力 | 格斗/射击/防御/技量 | 命中/回避 | 110 | +2 | +3 | 120 | +4 | +5 | 130 | +6 | +8 | 140 | +8 | +10 | 150 | +10 | +13 | 160 | +12 | +15 | 170 | +14 | +18 |
注④
コーディネイター(Coordinator)具体上升能力值
气力 | 格斗/射击/防御/技量 | 命中/回避 | 110 | +3 | +5 | 120 | +5 | +8 | 130 | +7 | +10 | 140 | +9 | +13 | 150 | +11 | +15 | 160 | +13 | +18 | 170 | +15 | +20 |
注⑤
勇者具体上升能力值
技能Lv | 命中/回避 | 装甲/CT率 | L1 | +0% | +0% | L2 | +2% | +1% | L3 | +4% | +3% | L4 | +6% | +5% | L5 | +8% | +7% | L6 | +10% | +9% | L7 | +12% | +11% | L8 | +14% | +13% | L9 | +16% | +15% |
注⑥
インファイト具体上升能力值
技能Lv | CT率 | 格斗武器攻击力 | L1 | +5% | +50 | L2 | +5% | +100 | L3 | +10% | +150 | L4 | +10% | +200 | L5 | +15% | +250 | L6 | +15% | +300 | L7 | +20% | +350 | L8 | +20% | +400 | L9 | +25% | +450 |
注⑦
ガンファイト具体上升能力值
技能Lv | 命中率 | 射击武器攻击力 | L1 | +5% | +50 | L2 | +5% | +100 | L3 | +10% | +150 | L4 | +10% | +200 | L5 | +15% | +250 | L6 | +15% | +300 | L7 | +20% | +350 | L8 | +20% | +400 | L9 | +25% | +450 |
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スキルパーツ(机师技能芯片)
本作不同于J,芯片非装备品,使用一次后消失,效果永久有效
名称 | 作用 | BP+1 | BP点数+1点 | BP+2 | BP点数+2点 | BP+3 | BP点数+3点 | 最大SP+5 | 最大SP值+5 | 最大SP+10 | 最大SP值+10 | 最大SP+15 | 最大SP值+15 | SP消费-5% | SP消耗值-5% | 初期気力+2 | 每出击时气力值追加2点 | インファイト+1 | 习得インファイト技能/该技能等级+1 | ガンファイト+1 | 习得ガンファイト技能/该技能等级+1 | 底力+1 | 习得底力技能/该技能等级+1 | 援護防御+1 | 习得援護防御技能/该技能等级+1 | 援護攻撃+1 | 习得援護攻撃技能/该技能等级+1 | 支援要請 | 习得支援要請技能/该技能等级+1 | カウンター | 习得カウンター技能 | マルチコンボ | 习得マルチコンボ(复数攻击)技能/该技能等级+1 | ヒット&アウェイ | 习得ヒット&アウェイ技能 | サイズ差無視 | 习得サイズ差無視技能 | 気力限界突破 | 习得気力限界突破技能 |
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