★ 通关后的特典
读取通关时的存档,下一周目继承以下的数据:
○二周目:主人公的精神可以自由设定;敌方改造段数可以自由设定;喜爱作品的选择继承;角色BGM继承,可选用BOSS的BGM;剩余资金、改造、等级和击坠数继承;机师的PP、养成结果继承;主人公搭档的出击回数继承(男女主人公之间的BGM、机体改造、PP和养成结果互不继承)。
○四周目:如果前三周目选用三台主角机各通关一遍的话(顺序不限),四周目开始时可选用第四台主人公机“ヴォルレント”。
○五周目:开始游戏前所有喜爱作品全部选择完毕(13部喜爱作品全部选择完毕,需要五周目)之后,全部机体可以20段改造,获得的资金和经验值1.5倍。
★ 主人公的秘密
◇主人公的精神和技能:
无论男女,选择座机为ベルゼルート或クストウェル时,主人公拥有适合真实系的精神和特殊技能;选择グランティード或ヴォルレント则为适合超级系的精神和特殊技能。
◇主人公后继机的最强武器:
主人公的同一名搭档出击回数达到20时,后继机追加最强武器,其战斗画面依搭档的不同而不同:カティア是枪、フェステニア是剑、メルア是拳(爪)。
★ J与前作(指A、R、D)的几点不同
◇我方等级的注意点:
在分歧路线结束后,大多数走未选择路线的角色的等级会自动提高到选择路线的角色等级的平均水平(旧作的提高通常是填平两线角色分歧路线前后的等级差),故可以迅速带起一批弱机或是不喜欢的机体的等级,利于全员共同提高。要注意的是,某些分支中由于高等级的主力被大量抽走,我方平均等级的降低导致敌方等级降低,使升级难以进行。例如37话。
◇敌方等级的注意点:
本作敌方等级与机战A类似,是由我方的平均等级决定的。要注意的是,这回不能用GO大法来提高敌方等级,即:己方被全灭时,平均等级比出击时有所提高,重来后敌方等级却没有随之提高(在机战D等部分旧作中,敌方等级会根据当前我方平均等级而自动刷新)。
另,利用GO大法,己方全灭后资金和等级、经验值继承,击坠数不继承。
◇关于敌人的攻击规律:
本作敌人对实际命中率为0%(即无法击中)的机体是视而不见的,除非其射程内只有这类机体;否则优先攻击回避或命中差的机体。这也是通过某些小游戏的关键。但是战斗前有特定的剧情对话的和特殊对手关系的情况除外,例如八卦众会优先攻击天のゼオライマー、42话的ゴステロ会主动追着エイジ打等等。
虽然本作中敌人一般不攻击根本打不中的对象,但是在敌方能用COMBO武器的场合则不在此例,哪怕被连击的我方全部回避率100%也照砍不误。
◇关于特殊的攻击方式:
○本作使用地图武器攻击敌人时,所得经验值减半,可以使用努力等精神抵消。
○本作的连击武器与前作不同,由于专用连击武器的出现,其攻击力不再打折扣了。
○本作的援护攻击与OG2一样,有着经验值2倍的效果,因此在对付一些等级和HP都高的BOSS时,活用援护攻击(辅以努力/应援/爱),可迅速提高我方二线人员的等级。
○本作的合体攻击与前作一样,可以无视敌方的援护防御,攻击指定目标。与OG2不同的是,合体攻击不再有无视敌方的分身、护罩等特殊防御的属性。另外,本作即使单方面改造一机也可提高合体攻击力到最大水平,因此在资金短缺的情况下,只改满一方就能使用满改的合体攻击了,不过合体攻击的提高仅限改造的一方。
★ 强化芯片效果继承法
某些机体在更换后继机后,芯片装备量会下降,事先装备在机体最后一格的芯片会消失,但其效果仍然保留。这类机体如下(按换机话数的先后):
マジンガーZ→マジンカイザー(二格降为一格)
ユウ·ブレン→ネリー·ブレン(三格降为二格)
レイズナー→強化型レイズナー/レイズナーMk-2(三格降为二格)
天のゼオライマー→グレートゼオライマー(二格降为一格)
利用这一点,可以在换机前在尾格加装较为实用的芯片,弥补后继机的某些不足。
注意:1.在后继机入手前,不得拆下该机体尾格的强化芯片,否则失败。(已用凯撒验证)
2.某些芯片如加射程、加护罩的可能无法保留,故换机前的整备时要慎重选择。
★ 另类研究心得
◇特定机体的僚机利用法:
出击前,アラン装备ヒット&アウェイ。分离后的ブラックウイング原地行动(攻击、补给等)后,移动到ダンクーガ上可与之合体。べガス也可类似行动。
◇如何出击比规定出击数更多的机体:
ファイナルダンクーガ、テッカマン+べガス等可分离的机体,分离后再进母舰交代出需要的机体。例如:テッカマン+べガス→分离→テッカマン交代出机体1→べガス交代出机体2。(一台变俩台了,HOHO)
◇特定机体的精神妙用:
ぺガス或ブラックウイング在合体后回合终了,可以使精神的效果持续到下一回合。例如:分离后的ぺガス使用必中,合体后选回合终了,下回合分离后ぺガス的必中仍然保留;再次合体后回合终了……依次循环。注意:在合体后使用合体前用过的某个精神的话,下回合分离后不会保留。
◇一次激励五机法:
把有精神“激励”的机体搭载进战舰,该机发进后站在舰上使用激励,母舰四周的机体连同母舰都有效果。此法在一周目的后期尤其实用。(突然想起了某句熟悉的广告词:XXX高钙片,一片顶五片,还实惠……)
◇能识别敌我的地图武器
历来在地图攻击时不伤到我方人员的MAP武器,一般首推魔装系的那几位,不过J里也有这样的角色:
フリーダムガンダム的“ハイマットフルバースト”和ミーティア的“全武装一斉発射”,两招的MAP版均具有敌我识别机能,对于攻击范围内的我方一律不给予伤害。(机战W里也是一样的,爽)
★ 关于游戏中的BUG(无修改情况下)
◇恶性死机:
第38话[道を选ぶとき]里,在第一回合内击破一名敌人,则原本最后增援的原创势力提前登场,第二回合会在アレンビー登场的剧情处死机。类似的还有42话等。
◇奇迹出现:
○游戏中,偶尔会出现敌/我方100%命中率时MISS,和敌/我方0%命中率时击中对方的罕见情况,暂且归为RP,这类情况在前几作中也有出现。(后来的机战W继续将RP“发扬光大”,汗)
○有盾的机体和有ジールド防御的机师,在发动这一特殊技能时,所受的伤害为直接被击中时的伤害(盾防御的效果应为所受伤害减半),换句话说,本作里盾防技能基本无效。
○受到敌人的连击时,如果连击最尾端的我方机体垂直邻接于地图边缘(灰色的部分),其最大连击数(至少LV2)比受到连击的机体多的话,敌人会一口气使出最大连击,而最后受到攻击的是本地图登录号0的机体(即第一个出击的机体,通常是我方的母舰)。以倒数第4话为例:ル·カイン(コンボL4)的ザカール攻击地图边上的机体1和机体2,则第3~5名受到攻击的是ナデシコ(Yユニット),且连续受伤三次(当心母舰被打爆而GAME OVER)。攻击前按B键可以查看。
◇分身有术:
○第15话(走ナデシコ路线)里,暴走的三台エステバリス用合体技“フォーメーションアタック(射)”攻击时,居然跑出豹马和健一的头像和合体技“グランダッシャー天空剣”的战斗台词。
○第17话[ウィスパード(前编)]前,让菜单里的甲儿(默认乘坐マジンカイザー)换乘其他机体,那么本来已被捕的甲儿就能出击了。
○第34话[真実の侵略者]前,让リョーコ换乘Xエステバリス(如果得到这机的话),在开始后リョーコ会乘坐她的专用座机强制出击,但是之后乘坐Xエステバリ的リョーコ仍能从母舰出击,于是战场上便有了两个リョーコ(但精神仍是一人分)。
○在46话后的分支路线选择去宇宙,之前让アカツキ乘坐Xエステバリス,那么本应去另一条路线的アカツキ便会留下。
◇错字连篇:
○在游戏中的某些会话场合,会出现“副座”这个词,其实正确的表达应该是“複座”。
○マジンカイザーKS的战斗背景音乐在菜单里显示为“魔人見参!”(应为“魔神見参!”),W里修正了这个笔误。(本人一直认为是寺胖他们故意的……)
○機動戦艦ナデシコ的ルリ在谈到“相転移エンジン”时会说成“グラビティエンジン”,出现在游戏前半。
○第30话[奪われた女神]中,天のゼオライマー增援后,败北条件是“マサト机被击坠”,而此时天のゼオライマー的机师却是木原マサキ。
○マサト得到グレートゼオライマー后,让グレートゼオライマー使用Jカイザー,会有三种战斗台词,其中有一种不太常见的:
マサト「美久、Jカイザーの準備を…」
美久「任せて、マサキ君!」
这个文字BUG很耐人寻味,因为在得到グレートゼオライマー前,木原マサキ就已经不存在于地球上了……
○最终话开始时,男主人公出击后的剧情对话中,如果搭档是メルア,他会叫出 “行くぞテニア”的台词(乘机不限)。不知メルア听后有何感想。
○最终话通关后的剧情对话中,误把“优人部隊”写作“有人部隊”。
◇其它BUG:
○最后一个小游戏(即51话结束后的ツメスパロボ)中,需要将アラン的ブラックウィング分离出来进行攻击,但是他的战斗画面却没有背景音乐(默认情况下)。估计许多人因为关掉了战斗画面所以没发现吧。
[ 本帖最后由 xiaofeimk2 于 2008-9-5 18:39 编辑 ]