《电子游戏软件》官方停刊声明
话说那是一个混沌初开,乾坤始奠,暗无天日的年代。有这样一本杂志,它扛起盘古的开天巨斧,硬生生地劈开了神州大陆的一片雾霾,劈出了日月星辰,露出了属于中国游戏业的一片天,从此沐浴在这片天空下的人们也从此有了自己的名字:闯关族与玩家们,而没有家的人也从此有了自己的家——闯关族的家。带给我们名字,带给我们家——一如每一个读者小时候的感受,《电子游戏软件》诞生了。
众所周知地是,《电子游戏软件》(下皆称电软)在诞生初期所用的名称是《GAME集中营》,比起更早期在国内地区自费出版的《电子游戏一点通》和《电玩迷》来说,《GAME集中营》的排版和内容明显要增强了很多,并非只是各类攻略秘籍的集合,相反地加强了与玩家的互动部分,三个脍炙人口的栏目“龙哥热线”,“闯关族的家”以及“电刑室手记”也是在“集中营”时期打下的基础。在试探性地进行了2期杂志的发行后,1994年6月,经过更名后的“中国游戏第一刊”《电子游戏软件》隆重上市了。
通过《GAME集中营》所积累的经验与人气,《电子游戏软件》很快就成为了一干闯关族的良师益友,尤其是在当时的中国,无论是TV-GAME还是PC-GAME都谈不上发达,《电软》几乎成为众多玩家们唯一了解外界的途径,一本全新的杂志拿到班里最后可以被传阅的稀烂,相信很多读者都有过笔者的类似经历吧。而不得不说《电软》初期的小编确实是一群对游戏非常具有热情的热血青年,其中儒雅者有之,贩夫走卒者(笑)有之,不男不女者有之(大笑),唯独没有将游戏当成单纯的工作,缺乏热情的员工。在这群让玩家感到非常亲切的“游戏王”的带领下,虽然中间经历过停刊的风波,《电软》仍然是以火箭般的速度蹿升着。
有市场必然会有竞争,虽然电软在95年之后便将PCGAME弃之不理,专攻TVGAME,但玩家这个庞大的市场必然会有人眼红。在1997年后,各类的游戏杂志如同雨后春笋般冒了出来,特别是来自南方的对手《游戏机XXXX》,以其精良的印刷,丰富的内容,合理的排版和低廉的价格迅速占领了市场,《电软》的压力骤然增大。
如果说面对同行的竞争《电软》还可以游刃有余,那么接下来的问题却与杂志最初的定位有了很大的偏差,《电软》犯的错误是傲慢——所有身居王座的人都会犯的一个共同错误。从2000年以后,编辑们在与玩家们互动的过程中语气不同往昔一般和蔼可亲,更多时候却是带着偏激和武断的口气,颇有些当了皇帝不认兄弟的架势,高高在上的态度激怒了广大的老读者们,各大论坛纷纷展开对于电软编辑的批斗会,一时之间电软编辑的风评达到了史上最差。
如果说同行的竞争和内容的下降无法另有十多年根基,上百万读者群的《电软》倒下,那么进入网络时代,则可以说是真正另《电软》(或者说所有纸媒)倒下的最大原因。众所周知,网络媒体相比平面媒体信息传播速度几乎可以达到即时,在社会节奏越来越快的今天,大众对于快餐的需要明显增多,“了解游戏的唯一途径”渐渐当真变成了从前“电刑室手记”中调侃道的“厕上极品”,甚至到“厕上极品”都被手机取代的地步。做快餐做不过,看似唯一的出路是认真做好一桌满汉全席,但在当今平面媒体面临严重的人才流失,况且《电软》介绍TVGAME的特殊性,导致了广告部分无厂商的地步,恶性循环之下,指望一群麦当劳的员工做出满汉全席也成了一种奢望,于是乎,出人意外地,理所当然地,令人深度叹息的《电软》终于在2012年2月宣布停刊了。
电软的停刊在网上一石激起千层浪,哀其不幸怒其不争者,哀婉叹息纸媒无望者,深度缅怀泪流成河者成群结队的出现另笔者大跌眼镜:原来电软有这么多“深度潜水”的粉丝!
客观地说,电软虽然停刊了,但一如盘古开天后身化大地,神归太虚,作为中国游戏杂志乃至游戏业的启蒙者,它为中国游戏业培养出了大批的人才,并影响了整整一代人,《电软》的早期编辑目前几乎全部在各大游戏产业公司的高层任职,而电软的读者很多都进入到了游戏行业中,可以说《电子游戏软件》在这18年中,伴随了一代游戏人的成长,也成就了一代人的梦想,是我们梦开始的地方。梦醒时分,天下却没有不散的宴席,电软停刊的真正原因也许也没人能真正说清,不管怎样,最后附上《电子游戏软件》前身《GAME集中营》首期封底寄语,缅怀一下这首另我们走进游戏世界的《闯关族颂》吧:
身为闯关族不可不闯
闯关族大闯关
若无足够的智慧冲不进来。
若无足够的沉着闯不出去。
能进能出方为大英雄,大豪杰。
玩之能胜是一种天赋。
玩而不迷是一种性格。
迷而能自制是一种修养。
玩而能痴情是一种境界。