这是日本乃至全球游戏业界的通病,可以说是被SONY惯坏的游戏界,被索饭惯坏的游戏界。玩家的胃口养肥了,对游戏本质的东西已经不再感兴趣了!这样的结果是大批游戏厂商走向破产或者合并吞并的尴尬局面。
不敢否认SRW的确还有继续发展的空间,但是由于在当今这个时代,游戏不跟着SONY混就没有出头之日。
现在SRW已经把PS2的最大极限给逼出来了,如果机体贴图清晰度提高,那可存储的机体数量就要大幅减少,如果音乐和语音都在多增加一点点,那么就得减少CG的数量。OGs和OG外传都是典型的例子,如果说战斗画面华丽,那些顶多就是些程序代码,并不会占据太大的空间。