发新话题
打印

机战~"明天"我依然记得你~``

机战~"明天"我依然记得你~``

OG外传一发售~给我的感觉就是机战的最后作品~``2D游戏画面已经称的上完美~```就算再在PS3.PS4.......PS10上出新作~2D的画面已经没有可提高的空间了~``而DC版α,GC,XO~已经完全的告诉了战友们~3D的不是机战!

感觉"眼镜"是自己把自己推上了绝路~如果画面停留在3α的时代~也许还可以慢慢的推进久一点~``

突然之间弄个OGS出来~居然把才发售不久的3α比的一无是处~

假以时日~继续重复战斗系统~每作同样人物&机体~只改动剧情的机战~会渐渐的~`渐渐的.........................

说实话~`我真的不想在机战里面看到盖塔,不想再看到魔神~不想再看到................

就像人们永远都不想再在春节联欢晚会上看到倪萍和赵忠祥一样~```

哎~```真不知道再过个几年~游戏都是为了迎合主机的功能而做的时候~我们要玩什么~游戏?主机?

 

下一战!!!如果没有质的突破~```那么.........

机战~谢谢你陪了我这么多年~``我会牢牢的记住你的过去~`会跟我的朋友们讲你的故事~``并祝福你的未来~``````````

但愿......再见

游戏其实和人生有许多相似之处,而最大的不同在于,人生只能SAVE,却不能LOAD........生命不息~游戏不止!

TOP

以下是引用古铁在2007-12-31 15:05:45的发言:
以下是引用シュウ在2007-12-30 13:43:36的发言:

2D游戏画面在目前来看已经是最完美的了,不过曾几何时我们是以这句话来评论3alpha的,所以画面这东西只有更完美这一说,技术是不断进步的~~~

OGS外传很可能是眼镜最后一作机战游戏,不知道明年会发生什么样的变化,希望向更好的方向发展!

PS:其实对于机战,画面华丽与否并不重要,关键在于实质~~~


说得很对,机战不精髓不在画面上,就像掌机上的机战,画面虽然不是十分华丽,但我们依然玩的很高兴

这是对纯机战犯而言!!!但是客观的讲~```为什么机战在S.RPG中最为出众?~``就是因为战斗画面!!!

我这辈子就玩过两部有战斗画面的战棋类游戏~``一个就是机战系列~`

再一个就是PC战棋类的鼻祖~不知道大家还记得天地劫-神魔至尊传么?

我就玩过这两个有战斗画面的~``

顺便问一下~``纹章系列也是S.RPG吧?(我从来没玩过~) 有战斗画面么?难道也是像曹操传孔明传那样在地图上砍??

所以机战最重要的元素之一就是战斗画面!!!如果机战也是像曹操传那样在地图上砍的话~`全世界如果有100个战犯~得有60个不会再玩了~其中包括我~`````

游戏其实和人生有许多相似之处,而最大的不同在于,人生只能SAVE,却不能LOAD........生命不息~游戏不止!

TOP

以下是引用starrain在2007-12-31 21:35:08的发言:

的确是被SONY惯坏的游戏界。PS对SS的胜利就可以认为是纯粹科技的胜利。

不过技术的进步也并不全是坏事,不同位元不同机种可以有不同类型的适合游戏。

PS2的游戏难找到FC冒险岛马里奥的纯粹,但是要我们再回去玩SFC的机战又会感觉很原始。

画面和内涵都有的游戏才是最高,当然画面并不单指华丽度,意境很重要

老大没PS2的吧~``那老大你不知道PS2出过一个重置版的冒险岛么?

 

可以说是完全把FC的冒险岛1代搬到PS2上来了~``但是是3D化的~```其他全无改变~``操作也完全相同~``真的不错的说~```

[此贴子已经被作者于2008-1-3 23:07:56编辑过]

游戏其实和人生有许多相似之处,而最大的不同在于,人生只能SAVE,却不能LOAD........生命不息~游戏不止!

TOP

发新话题