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关于历代机战~难度的讨论~```(还有给新手的提示&建议)

关于历代机战~难度的讨论~```(还有给新手的提示&建议)

以前记得看到过类似的帖子~`找了好久都没找到.另开一个吧~`` 最近在被机战Z折磨~```机战Z是本人玩过最难的一部机战了~``其难度............ 以前玩儿的时候~`0改 0育成~``全熟练度~````` 机战Z~``0改 0育成~`第五话就打了4次才拿到熟练度~`` 后面的时候 没存档 随便试了一下~``25话以后 熟练度要求机器苛刻~`` 也是本作新出现的一个很恶心的要求~就是在XX回合~我方回合下完成~``有时候就差这敌人反击的半个回合就难不倒熟练~闷死~` 本人认为此作的几个难点 个人感觉我方机体~弱.很弱...... 尤其是回避率~``也跟地方的命中率提高了有一定关系吧~`` 敌方机体~命中高 回避高~``杂兵几乎都会援护防御~`非大众脸的角色都有很变态的特殊能力~机体都有各种防护罩~`` SP少的可怜~`SP恢复竟然从育成特殊能力变成了强化道具~```很折磨人的设置~````` 最恶心的就是~同样也是本作新出现的特殊能力~`BOSS级的人物(我方个别人也有)~气力到达一定指数(几乎都是130)~ 没回合开始就会自动加上精神状态~``目前遇到最变态的一个 每回合加 集中 必中 必闪 加速~`` 都别说BOSS了~``就是小兵用了这些精神状态~也无敌了啊~````(真不知道后面会不会有没回合加热血和直击的........囧) 熟练度方面```本人很不看好熟练度系统~喜欢无忧无虑的发挥战术才有意思~``不过为了看三个结局~只能先"被游戏玩儿一下了"~ 其实 并不是难度加大了~``而且要求很苛刻~``比以往有熟练度的作品更难的地方就在于这次很注重出击位置~小队的陆&空~ 有时候仅仅是因为一个机体的出击位置不对~`而导致本话熟练度无法达成~```(这种情况在OG里也是有过的~但是本作几乎每话都如此) 好啦~``啰嗦了一大堆~``除了抱怨一下之外~也提醒各位新手~`` 多考虑一下编辑小队~(本人每次要花10-20分钟编队)出击位置~`出击前存档~`随便出击~然后跳过剧情.看一下敌军的出击位置~(两军出击后 地图上空出的大片范围肯定是留给援军出击的~是敌是友就看运气啦~多数都是敌人......囧) 编队时~尽量不要让陆军拖累空军~`也要考虑移动力~本作很注重走位~```` SP的运用要慎重~杂兵最多就用个集中来解决~不然后面会很尴尬~`` 队形~``三种~1.可发动小队联合攻击的队形~2.小队支援攻击队长所攻击的目标机体~3.三人分别攻击敌小队的三人~ 队形要运用好~要想到地方回合的反击~``一味的飞散攻击~会导致反击回合比较吃亏~``考虑好周遭环境再做决定~ 就是我以前所说的~打一个回合之前~要吧之后几个回合的布局都考虑好~`移动之前~要考虑到下个回合敌人能移动到哪里~ 重点培养几个"英雄"~`目前本人刚培养差不多2人~`男主角和桂~一个对付BOSS一个清杂兵的~`` 说道这里~值得一提的就是育成特殊能力的~再攻击~很怀念的能力啊~让我想起了二战~ 此能力在比对方机师"技量"高20的情况下发动~效果是一援护攻击的形式向对手发动2次攻击~可以分开选择攻击武器~`此能力可用特殊能力"连协攻击"来提升攻击力~ 比较适合配给高机动性的机师和高攻技师~``但是要在该机师有可培养技量的前提下~技量190以下的~就算了吧~`` 累了累了~`````` 继续机战Z去了~``` 本帖纯属骗分~如有雷同.......那就是真正的骗分了~
游戏其实和人生有许多相似之处,而最大的不同在于,人生只能SAVE,却不能LOAD........生命不息~游戏不止!

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