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同人动作游戏机战gg测试版 [纵轴乱打](增加hi-v高达,第一关完成)

同人动作游戏机战gg测试版 [纵轴乱打](增加hi-v高达,第一关完成)

意见、bug请告诉我,谢谢。

这回新增了

第一关流程
可以选择hi-v高达
两条路线第一关的剧情
背景音乐
补给系统
外载
标题画面,选人画面
各种细节
各种bug修复

这是1/2测试版。下次的版本会增加大魔神和断空我

新地址:

http://cnc.teledisk.net/down.aspx?down=ok&filepath=slgworker%2fsrwGG.rar


控制说明:

基本

鼠标左键:选择
回车键:过对话

操作

盖塔:
上下左右:移动
按住X键:格斗攻击,按住C键能够连续攻击。攻击时无敌,按时间消耗力气。
按住C键:盖塔光线,按时间消耗EN。被打中的敌人(类型1)不会立刻死,但是呈绿色;呈绿色的敌人基本用其他攻击一打就死
Z键:盖塔飞斧,八方攻击。消耗必杀值
空格:盖塔螺旋射线,攻击判定在周身持续一段时间。消耗一定en

Hi-v:
基本同上,但是:
C键:光线枪,消耗EN。攻击力大。能够穿越大部分敌人。
Z键:浮游炮。随机产生攻击判定范围。
空格:I立场。一定时间内无敌,与敌人冲撞有攻击判定。


画面
左上角:
绿色数字:得分。
蓝条:HP
黄条:力气,平时自动恢复
绿条:EN
红条:必杀值。敌人打死后有一定几率留下一滩血,吃了以后增加一个必杀值。放必杀(空格)消耗一个必杀值。
头像:驾驶员;续关次数
电网:碰电网有一定几率掉hp,被吸住的话使用动作脱离。敌人(类型1)碰电网有1/100的几率死亡。

敌人
类型1:有两种形态。打死后有一定几率恢复EN,也有一定几率掉血(吃了加必杀值)。
类型2:血很少。打死后不会加EN,也不会掉血。不怕飞斧。
类型3:血多。
Boss:目前弱点是盖塔光线和光线枪。

补给:
随机出现补给物资,但是boss对话期间不会出现(^_^想利用这个时间坐等的人还是放弃吧)
特殊:楠叶营养液--恢复力气。砸中敌人,有一定几率秒杀之。砸中boss,boss减血。

[ 本帖最后由 slgworker 于 2008-6-24 09:03 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • 影之假面 资金 +20 支持啊,期待更新 2008-7-8 22:15
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另外感谢爱的燃火给我一大堆指点,orz

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谢谢^_^

游戏说明里有个错误,不好意思,消耗必杀值的攻击是Z,不是空格。
反正攻击是z,x,c,空格四个键就是了……

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哪有热血……是刚开始捣鼓gm兴趣高涨而已^_^
反正7月31才截止,你还有的是时间吧。

ps. 签名不错。

发个截图……
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人说mofile下载不能,新地址……
http://cnc.teledisk.net/down.asp ... HELL_TEST5-bgmT.exe

另外光线bug在新版已经改好了……虽然这个版本还有。

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感谢你的建议!

C武器的使用方法是一直按下才能发射。点一下启动,点一下停止是bug。
现在这个bug已经完美解决了。如你所推断,这个武器本身和主体是分开的。某种程度上来讲,它和X键格斗完全相同。然而,为什么X键格斗没有上次的bug呢?就在于光线从按键,到发射有一个滞后(就是“攒”的过程);按下X键后,积攒一段时间才会发射。这就是造成bug的原因。我用逆推理,在松开x键的条件中也加入了一个定时器(滞后),解决了这个问题。

螺旋光线只有攻击判定,并没有无敌效果(子弹还是会打中你的)。对付小兵很好用,对boss没什么效果。

实际上使用X格斗的所有时间,你都是完全无敌的。这是攻击判定造成的问题,不能改变。所以我尽可能不制造其他无敌的设定。否则就太多无敌了……

盖塔beam打boss是很有用的^_^ 而且比螺旋光线省en,对付血多的敌人就显出优势了。(照射一下,再x攻击,血多的敌人也能秒。如果不用光线,要花很长时间才能打死)

这个游戏是我用game maker做的。是很好用的软件,任何人都可以用它制作任何类型的游戏,不用编程(虽然到高级还是需要编程)。
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最后今天更新的版本
http://cnc.teledisk.net/down.asp ... ELL_TEST_BOSS_T.exe

增加了很多东西 (boss,两种新敌人),希望能够让系统更平衡。

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谢谢各位测试!尤其感谢楼上的回复

分数显示这个是软件里自带的动能,我可能无法调整窗口的位置。总之我回去试试看。
看你打boss的截图,相当厉害啊。显然一次都没死。连我自己打都至少死一次=_=
打boss的要领你都抓住了^_^ 关键就是格斗攻击,飞斧,和盖塔光线。
那么,让我暴一下boss的内幕吧……

血:1200。
格斗伤害值:1
螺旋光线伤害值:1
飞斧伤害值:30
盖塔光线伤害值:5 (新版调整到10)

可见哪些武器有效、哪些无效。

血200以下暴走:全部速度提升。

AI:水平移动速度5,垂直移动速度5,撞房间边缘反弹。每隔n步追击主角一次,追击时速度加倍,做砍刀动作+放子弹,追击持续n步,恢复平时状态,然后再次追击。因为追击很频繁,所以很少看到平时状态(就是它以很慢的速度移动,不攻击)。

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更新一些信息吧,现在的游戏……

(1)敌人出现系统完成:第一关的流程完成。(也就是兵种按时间逐个出现,一定时间boss登场)
(2)加入了一定概率补血、补EN,营养液,1up的出现系统。降低了难度。(楠叶营养液吃了居然能恢复力气。如果它砸中敌人,有一定几率秒杀之  boss喝了会减血)

(3)制作了选择角色系统,选人画面,还有标题画面
(4)海牛全部武器、动作制作完成
(5)削弱了boss(盖塔光线伤害增加)


估计海牛制作完成,会出下一个测试版(可以选海牛了)

之后……
做好大魔神、断空我。制作剧情。进行美化,加入音乐。就能发布正式测试版了=_=
然后制作其他关卡(一共8关)

另外,有4个隐藏集体,1个隐藏人物。应该有其他模式。

当然,需要很长时间才能完成=_=



[ 本帖最后由 slgworker 于 2008-6-20 12:23 编辑 ]
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另外游戏名字定了,叫做机战GG
(爱的燃火那个叫机战mm……)

第一个G是“G”,第二个G是“Goku”,连起来是“G Goku”,日文里“地狱”的读音^_^ 也就是机战地狱……

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爱的燃火慢慢来吧。反正你能赶上同人比赛就行。
看来把海牛同步进去之前,我得清理清理游戏的数据了……没用的数据太多,读取非常慢=_=|||||||||

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