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[攻略][原创]PS第四次超级机器人大战极限回合攻略

[攻略][原创]PS第四次超级机器人大战极限回合攻略

前言
我总共通关过3遍第四次机战,每次玩、都感觉不是在玩同一款游戏~

最初是在30年前-初中时在包机厅玩的实机SFC版,当时不知道店里的ROM自带金手指,一次战斗就升到98级,但也打得挺开心。

再是十多年前通过SFC模拟器重温。虽然打得不极限-200多回合,自以为已经不错了。

在完成第三次机战、机战AP、机战OG1、机战Z、机战F等一系列的极限攻略后,我已将第四次机战的极限攻略作为此生必须补完的一件事情,但因现实中各种原因一直未启动。近期正好有闲,在完成一个多月的全球旅游、回到家后,开始专心攻略第四次机战。整理资料2天,连续攻略11天,写作半天。

战棋攻略专栏

我与战棋的不解之缘

选取PS版本的原因如下:1.PS版本是移植版本,表现力全面强于原版,开场、结尾动画含3D机体建模,首次加入机师语音。2.SFC有2个版本,内容不统一;PS只有1个版本,并修复一些bug,隐藏要素所需资源充足、角色不需取舍。3.PS版本对整体数值进行了优化,包括部分机体的地形适应性、武器,个别机师的精神。

其实我更想体验汉化版,毕竟之前对老机战的剧情都一知半解。但担心某些汉化版对数据进行了改动,严谨起见还是排除掉这类风险。

战绩
关卡  回合  名称
0      3      接触A
1      3      発端A
2      4      謎の訪問者A
3      4      新たな敵A
4      4      特訓!大雪山おろしA
5      4      ブライトの帰還
6      2      スタンピド
7      5      闘将ダイモス
8      3      戦場の愛
9      4      ザンボット3登场
10    5      悲しき記憶B
11    3      目覚めよ!超獣機神
12    6      ガイゾックの恐怖
13    6      浮上
14    5      空飛ぶマジンガーZ
15    4      ミーアの決意
16    3      大将軍ガルーダの悲劇
17    2      オーラマシン展開B
18    3      イントルーダーA
19    8      あしゅら男爵の最期
20    2      老兵の挽歌
21    3      Dr.ヘルの野望
22    2      ターニングポイント
23    4      宇宙へ
24    4      エゥーゴとの接触
25    3      強襲!阻止限界点
26    2      ロンデニオン
27    4      グランゾンの謎
28    2      ノイエDC
29    1      マーズ?コネクション
30    2      コロスとドン?サウザー
31    2      キリマンジャロの嵐
32    4      ダカールの日
33    2      ビヨン?ザ?トッド
34    1      新しい力
35    1      特異点崩壊
36    1      栄光の落日
37    1      ゲストとインスペクター
38    2      ポセイダルの野心
39    1      リューネ?カプリッチオB
40    1      包囲網突破!
41    1      アクシズに散る
42    2      オルドナ=ポセイダルA
43    1      荒野の死闘
44    1      火星の決戦A


这次通关共用131回合,45话、平均每话2.91回合。也不必惊讶,因为我比自己上次的成绩都快了100多回合。回想我这些年在战棋方面究竟提升了什么,战术技巧方面已鲜有突破;也许本作更需要全局观,这通常只随个人阅历及统筹管理经验而提升。

我不能说这个数字就是全流程的理论极限回合总数,但一定是极其接近的。我只是在挑战自我,试图用肉身对抗AI算力。在每次分支纠结时,需通过有限的信息进行推演,大脑短期会超负荷,睡眠质量也明显降低。这是既有成就也有消耗的过程。

重要分支

真实系11月11日B,理论家

1话<16回合

9话后选日本海側

11话后选本隊

13话让ガラリア加入

17话后选南南西

21话后选宇宙

27话后让风魔加入

29话在敌增援前全灭(不走GP02A相关路线)

31话在敌增援前全灭(凤不加入)

31话后选不与古华多罗一起行动(古华多罗不离队)

33话在敌增援前全灭(罗莎米娅不加入)

39话在敌增援前全灭(琉妮不加入)

作品简评
我过去一直将机战F与FF视为Winky时代的巅峰之作。在这回极限通关第四次后,该看法发生了一些变化。

首先第四次机战在画面相比第三次有了质的飞越,PS版本更佳。首次加入语音,钢铁开始注入灵魂。

本作虽然没有梦这种特殊的精神,但有复活、禁足等特色精神。

值得培养的角色很多,虽然没达到PP系统每人都能用的程度,但在早期机战中已属难得。

关卡设计性及数值平衡性极高。虽然我自认为可能摸索出一些连设计者也没想到的打法,但设计师肯定考虑过大量极端情况,这种专业、用心的态度让同为游戏从业者的我感到佩服。开发团队内部应该有战棋高手,这可是30年前啊。

早期的机战没有太多繁琐的系统。养成只有改造、换乘、装芯片,战斗就是用完精神开打,没有什么援护、小队、合体攻击等,简单纯粹。

地图探索属于本作独有的特色玩法(且SFC与PS版本的位置还不同)。我觉得优缺点并存,但不失为一次有效的尝试。后来基本采用击坠敌人获得对应芯片的方式。

超级系与真实系主角的设定,延续至今。制作人4P的生日血型,成为机战迷的常识。

两队分流战斗的设计,在如今看来也是非常有意思,结合无人机体可跨队使用的设定、需要通盘思考。

[ 本帖最后由 shinginger 于 2025-12-9 12:52 编辑 ]
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心得




改造:极限回合的打法就是尽量输出,只要我方不死人就行。所以优先改武器,主要是大招与MAP,但P武器、低气力武器也要适当改,流程临时使用的机体武器也要改。举些例子,断空我除了断空炮要改满,断空剑及次级远程武器也要改;ZZ的MAP要改满,光剑与激光也要改;灵格斯2种形态的武器小改。

机体改造。武器消耗EN的改到够用即可,尤其250后的最后5点EN性价比较低。比如F91的大招每关最多用4发,那么改到每发消耗*4+(宇宙及空中)移动消耗即可。其他属性中运动性是最有用的,但不用改太多,够反击存活即可,可以用芯片弥补;界限,当机师的命中回避属性变红时才需要改。



精神:精神是机战区别于其他战棋的主要特色。

本作有一些比较神奇的精神。最重要的精神包括觉醒、再动、复活、幸运、激怒、热血/魂、奇迹、加速,偶尔有用的包括手加减(帮人练级)、扰乱、激励、补给、威压、隐身。足止的效果也挺有意思,但没找到实际能节省回合的场合。另外超级系最好有必中、必闪,真实系最好有集中。

再动、复活、激励这些精神,都是对相邻格生效,不如现在的机战灵活,但战棋性很强。

激怒算是个神精神(简称神精?),不仅能让敌人提前移动,还能有效调节敌方血量。

奇迹的SP消耗只有40、过于强大,连效果中包含的魂都要50。



等级:PS版不能MAP轰己方获得经验。

敌方每关的等级是固定的,这对极限回合攻略者是好事。所以对角色的二动、重要精神习得等级要有数,安排在合适的关卡阶段达成。不过在极限回合下,很多敌增援都没登场就过关了(跟第三次机战一样),所以赚钱升级的机会更少,需精打细算。

默认每级提升2点SP,总量最好达到重要精神的整数倍,如150SP可用3次觉醒。



战术

母舰空投:机战系列中很常见的战术。

注意进母舰会降低气力、即使同回合进出,气力100要求的MAP需注意。进母舰前尽量把单次效果的精神先挂上,如热血、幸运、必闪、手加减,不像现在的机战可以在出舰时用精神。

母舰的二动更是战略级的。高达系的布拉德可以达成,圣战士系的舰长比较难。



觉醒、再动、二动:本质就是增加核心输出单位的行动次数。如MAP机或单体输出,让原先第1回合只能放MAP1次变成3次。



复活:本作的特色精神,可以将阵亡者在相邻位置满状态复活(包括HP、EN、SP),但气力回到100。配合盖塔、电磁V或MAP机可以发挥巨大作用,另外也可以考虑给同时有觉醒与再动的单位使用。

复活另一个带复活的单位意义不大,除非是希拉+贝露的组合,即用1个复活换2个复活;对玛贝露(觉醒)+贝露(复活)的组合,也可能有点用,前提是玛贝露有输出能力。

再就是阵亡方法。通常就2种,MAP自残或被敌人打死(想起机战AP自残主角触发底力的强者反击战术)。注意想被敌人打死的话,就不能把敌人打死或挂着必闪...



至于怎么打出更少的回合,一句话是说不清的,硬要说的话就是几何与数学能力要好。MAP的本质就是几何匹配与血量计算,如何全盘考量、快速把所有敌人都打死就是算力。相关技巧与经验可以通过模仿来提升,即完全照着攻略一步步来谁都能做到,这是策略游戏的特点;而反应游戏,手残的话就没办法。

[ 本帖最后由 shinginger 于 2025-12-9 12:19 编辑 ]
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角色评价

T0-战术核心
(皆为最终话前的截图)






真实系主角:

对于极限回合攻略来说,真实系主角一向比超级系好用。单体输出当然比不了超级系。

PS版本的最强主角精神是经典的11月11日B型(SFC则是9月2日O型,因为制作人换成4P了...)-ひらめき1 熱血1 加速4 幸運10 自爆12 奇跡25。加速、幸运、热血、奇迹都非常有用,而自爆与必闪有些废,如果有觉醒就完美了。因此开局时我也纠结过8月12日A-幸運1 気合1 覚醒20 かく乱30 魂45 奇跡50,20级的觉醒感觉很强,魂与奇迹也都有,但初期没有加速、幸运与热血比较伤。

主角在中前期受限于专属机亡灵,有战力但不突出。而在获得晓击霸并习得奇迹后,就发生了质变,利用再动MAP可造成大面积伤害。可换乘高达系机体也是其优势,但肯定优先乘晓击霸。




盖塔:在各部作品中都很强,本作更是如此。

共更换3次机体。盖塔1的射线一直都很实用,2号移动、运动性高,3号擅长海中作战。盖塔的单兵连续作战能力是最强的(高移动+满气力+3次觉醒),所以是最适合被复活的单位。注意真盖塔2装飞行器,大招可对空对宇、但伤害属于射击;而真盖塔3号装飞行器,依然不能对空对宇使用大招。

另外3种形态携带的强化芯片是独立的(我打最终话时才发现),所以EN应该用不完。




宏+ZZ高达:宏凭借其强大的精神配置(幸运+觉醒+热血)长期占据ZZ高达的稀缺位置,实现各种复杂的任务。要说有什么缺点的话,就是二动41级在NT中略晚,以及魂48级更晚。要实现第一回合无补给的2发MAP,就要携带EN芯片。

T1-核心辅助




主角恋人+灵格斯:其精神配置既能输出又能辅助,不过再动晓击霸才是其本职工作,与高移动、可分离的灵格斯最搭。另外灵格斯也是很多NT的练级用机体,有MA形态的远程攻击及分离MS形态的P攻击。






玛贝露+妖精查姆+雪霸:2次觉醒+再动+超高移动,成为极强的辅助组合,可以在合适的位置使用再动、且不影响对方赶路。玛贝露本身也是能输出的,不过精神都用于觉醒了,而且奥拉斩的改造费太贵,只能偶尔捡漏。




赞波特3(月亮3):既是打手也可辅助,且二动在超级系中出得早-42级。大招威力略低。

3人份精神,也含觉醒+再动的组合,但用了觉醒后就无法气合、影响输出,所以后期要改低气力武器。复活要55级,正常很难练出。




布拉德舰长:PS版将必中的等级提前到14级,可以稳定命中敌人。MAP本身有一定输出,46级二动后更能将空投战术运用到极致。之后就不用升级了。


牧場ひかる:我这次练晚了,但应该大力培养的辅助。再动29级、复活32级、激励41级,凡是有再动复活的角色都不能忽略。


莫妮卡:只能用最后一话,但再动与补给实在给力。


萨菲妮:只能用最后一话,但有复活就必须上啊。愁真是带来2个好帮手~有输出能力,但够不到敌人。






谢拉舰长:早早有复活,但SP足够需25级;补给32级也算早,但应该轮不到她用。可以利用P武器升级,装射程芯片。可搭配妖精是其优势,配上贝露就可以实现1复活换2复活的秘术。

[ 本帖最后由 shinginger 于 2025-12-9 12:18 编辑 ]
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T1-一线战力


阿姆罗:除缺觉醒外,拥有几乎完美的精神;二动早。换乘过多架机体,因为有加速幸运魂、比较合适乘ZZ与GP03D。手加减+高技量可以帮人练级。


卡妙:我军最早达成二动并达成35级的角色,但完成任务后就没有升级机会了。很早就出了威压,对30话的速攻很关键;36级的魂也早。




电磁V:五人份的精神,除了魂之外基本齐了,是复活的备选对象、就是移动力差些。但用了觉醒与激怒后,气力就比较紧张。
拥有2个大招、远程也不错,大招威力与真盖塔1持平。




战国魔神:3人份精神,大招气力要求低。超级系中唯二有魂的,就是与觉醒有冲突。




重战机:为强化版的百式,高移动、飞行形态也能放MAP。双人份精神具有优势,有魂、幸运,二动后还能激励。




风魔:PS版本中27话后就能加入,发挥作用的时间更多。最实用的MAP之一,但由于二动及热血习得较晚、也没有幸运,实际不算特别强(估计是之前太IMBA了)。手加减可批量辅助练级。别称路痴或大招一发男,而这次大招没机会放,变成MAP一发男~




土魔:除加入晚一些,作用与风魔是接近的。MAP都是中心式,但土魔的是敌我无差别伤害,移动低但有觉醒,超振动拳有使用机会;而风魔敌我识别,高移动,其他武器没机会用。




勇者雷汀:二动在超级系中也是较早的42级,有除超级系主角外最强的单体大招(据说只能用10次,我连3次用不到...),也有不错的远程与P武器。出手机会太少,要刻意练级。




火魔:可P的MAP确保其地位,另外大招在魔装机中威力也算高的。热血比正树早。




断空我:中期很强大,近远输出兼备。PS版把忍的加速改成魂算是啥意思,根本够不到敌人了...4人份精神,有激怒,可惜气合热血的重复度太高(典型的物以类聚)。可觉醒/二动后激励。


百式:比较早就加入的MAP机。缺点是脆皮,移动低、不能飞。


F91:高达系的单体最强输出机体,且无气力要求(PS版本降到100)。缺点就是不能飞。


Z高:威力比F91弱,但能飞、且加入早,在流程中发挥的时间比较多。


GP03D:持2种MAP是其最大优势(等同于晓击霸与火魔的MAP),单体输出在高达系机体中也不错。加入太晚,且决战地形不适,影响其实际作用。

T2-二线辅助


波士:最早习得激怒-10级,仅有的三人之一。要战斗的话,可乘魔神Z。




玛丽+补给小飞机:有幸运,升级只能依靠手加减捡漏。补给出得最早,但我发现作用有限,不如培养有再动与复活的牧場ひかる。


沙也加:有幸运,再动20级就出了。如果能二动的话会更有用,但起码能帮别人多跑几格、有时这几格还挺关键的。


ドリルスパイザー:魔神系辅助练级机,1800威力的P武器还是有用的。

[ 本帖最后由 shinginger 于 2025-12-9 12:16 编辑 ]
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T2-二线战力






翔+妖精希露姬+翼霸:因为雪霸给玛贝露了,有远攻能力的翔自然乘自己的翼霸。能配妖精是优势,配贝露可以让复活点更近一些,但按这道理还是不比玛贝露;所以希露姬才是正配。奥拉斩昂贵的改造费用及140的气力要求,性价比不太高。




古兰森:把愁放在这个位置有些冤。怪只怪他只能用最后一话,还够不到敌人,武器威力再强又有何用。


捷多:与宏一样,没有驾驶自己机体的命。有幸运的捷多才算是真正的捷多。二动早。


西布克:跟捷多的情况差不多,二动早、但出手机会少。有气合,不过PS版的F91大招气力要求降了。


古华多罗:二动在NT中不算早,还有因路线选择被弃用的可能。本身作用与阿姆罗是接近的,但没有幸运。






v高达、萨沙比与ヤクト?ドーガ:这3台浮游机的能力比较接近,后者稍弱一些。在极限攻略下,NT机师的地位比较尴尬,强的都乘ZZ、GP03D、百式、F91去了。








甲儿&铁也&魔神Z&大魔神:两组放一起说。魔神系这次最强的机体是大魔神,两人的主要区别就在于必闪与加速、各有优势。可以选1人坐大魔神,魔神Z就弃了吧。




古连泰沙:初登场即为其高光时刻,强于魔神Z、但不如大魔神。




泰坦3:SP极高,超级系中唯二有魂的。尽管能变形,可惜还是够不到敌人。


嘉拉莉亚:我整理资料时,曾将她作为用奥拉斩的二号战力(15级习得圣战士技能,还有加速),然而自玛贝露出觉醒后就没她的事了。何况圣战士正主-翔的主力位置都岌岌可危。




水魔:MAP还是不错的,但得先练出二动啊。




斗将:在机战AP里还挺猛,本作走真实线的话就坐板凳了。大招在宇宙中不能用的缺陷在PS版也没改善。


ExS高达:加入条件很复杂,但结果比v高与萨沙比还弱一些。中期可以用一下。

T3-有潜力的板凳

哈萨维:其闪光点就在于23级的觉醒(同玛贝露),是除中途加入角色外、流程中最早能练出觉醒的人。最大潜力股之一,值得培养。


艾玛:我这次没练,但30级的觉醒与31级的激励是有用的。


阿姆:7级出热血,以及39级出补给,让其有一些价值。另外,重战机系列机体的P武器都挺实用,容易练级。


花:很早习得幸运,激励也早-18级。但到中后期,只能捡漏。




基斯+梅塔斯:捡宝搭档。2级出加速,10级出幸运、可捡漏。


加瓦:19级出激励,往后还能出魂,可你总不能跟达巴抢机子吧。


玛利亚:有幸运,之后还有再动与补给、就是出得有点晚。


艾露:50级出补给,这是她唯一的作用,可替代性较高。



资料整理

网盘地址

参考资料主要来自机战世界的网站及电子书,以及网上有人分享的全地图芯片位置。

然后我个人整理出一份极限攻略所需的信息表格,对机师精神、二动等级、隐藏要素等进行了标注与汇总。

当然也提供了我的攻略存档(ePSXe),供学习参考。

[ 本帖最后由 shinginger 于 2025-12-9 12:17 编辑 ]
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流程攻略

0-10话


选择真实系11月11日B,理论家

第0话 接触A(3回合)



说明:P代表玩家回合,E代表敌方回合。

2P:真吾幸运、2次气合。

2E:真吾留一个残血的2500敌人。



3P:真吾捡宝并幸运P掉敌人(这里的P指移动后攻击),主角捡宝、反击过关。

第1话 発端A(3回合)





2P:盖塔CT(指暴击,双倍伤害)。反击再CT可以在3P多捡1个宝。



3E:反击消灭BOSS。

战后整备:

阿姆罗换mk II,波士换飞机。

目前机体继承只有盖塔能用到最后。强化机体,魔神Z与盖塔的EN;武器,盖塔射线升2级、魔神Z与亡灵的大招升1级。

第2话 謎の訪問者A(4回合)



2P:有加速的朝左上,其他捡宝。

3E:盖塔CT BOSS。



4P:阿姆罗幸运击破。

战后整备:

波士换乘魔神Z。母舰+射程,真实系带回血芯片。

第3话 新たな敵A(4回合)

注意控制真实系的血量。留个杂兵让母舰升级。

(冒险战术)3P:阿姆罗集中热血幸运,主角满血闪避热血待机。



3E:主角只反击BOSS击破。

但这样还留一个敌人,主角很难活、除非事先大幅改造。改用保守战术,4P过关。



战后整备:

盖塔3导弹升1级,+射程、移动。

第4话 特訓!大雪山おろしA(4回合)





2P:气合2次。

2E:对BOSS或杂兵CT。



3P:CT BOSS。

4P:幸运击落BOSS。

战后整备:

母舰+移动。选择有恋人。

第5话 ブライトの帰還(4回合)



1P:除捡宝的,都塞进母舰。



3P:放出来,对杂兵出些CT会轻松些。



战后整备:

大雪山升2-3级。

第6话 スタンピド(2回合)



1P:盖塔3气合2次,都进母舰。



2P:NPC多出CT,死出1个以上的缺口。盖塔CT BOSS。

2E:盖塔作为BOSS攻击目标,反击CT消灭之。

第7话 闘将ダイモス(5回合)

2E:斗将大招CT击破副将。

3P:用好气合热血,进母舰。



4-5P:全灭敌人,分配幸运、经验。

第8话 戦場の愛(3回合)





3P:全灭敌人。

第9话 ザンボット3登场(4回合)





3E4E:各出2个CT,用1380那招。

极限回合是拿到了,但宝一个都没捡。

过关整备:

选日本海。

第10话 悲しき記憶B(5回合)

1-4P去捡左上角的5000G,回右上。



5P:全灭杂兵。

过关整备:

断空我EN改满,+移动、EN回复50,武器平均升2级。

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11-20话

第11话 目覚めよ!超獣機神(3回合)

1P:让鹰受伤后合体。

1E:除了能秒的别轻易用远程武器。





2-3P:适当的CT即可,控制好EN、断空炮只对HP3500敌人。

过关整备:

改赞波特3的攻防。波士乘魔神Z,母舰移动+2。

合体后结束行动的设定很坑,Super高达变得不实用。

选本队。

第12话 ガイゾックの恐怖(6回合)

1P:合体。

2P2E:灭2次敌人,对气力有益。







5-6P:捡宝。先灭BOSS(用级低幸运者),再全灭。难得回合宽松,好好分配经验,波士10级。

第13话 浮上(6回合)

前期不反击,专心捡宝。



5P:激怒。



6P6E:全灭。左上宝物不捡的话,更轻松一些。

过关整备:

魔神Z的EN改满,3机+移动。卖GP01Fb。

第14话 空飛ぶマジンガーZ(5回合)

注意杂兵不会主动攻击。



2P:CT消灭HP6000杂兵。



3-4P:激怒,CT消灭HP7000杂兵。阿波罗A去捡飞行器,飞机去捡10000G。基利亚姆气合P掉杂兵。

5P:全灭杂兵过关。

过关整备:

战国魔神与赞波特3大招适当升级。留些钱。

第15话 ミーアの決意(4回合)

1P:气合2次、必闪,反击CT消灭敌人。



2E:注意武器的选取,对HP7000出CT。



3P:信赖必闪集中,热血大招 BOSS。

3E:导弹对HP20000出CT。



4P:双激怒,控制敌人血量。赞波特3与战国魔神的出战位置很重要,气合。

过关整备:

电磁V大招升级到威力5100+。

第16话 大将軍ガルーダの悲劇(3回合)



1E:CT消灭敌人。



2P:集体气合2次、热血、幸运。激怒,之后不反复提。



3P3E:捡宝,全灭。

过关整备:

选サーバイン(雪霸)。妖精シルキー希露姬配给要练的圣战士。

Z高达EN改满,芯片+运动性;断空我+装甲。

第17话 オーラマシン展開B(2回合)





1P:忍激怒,进母舰。



2P:全灭敌人,然后波士激怒。阿姆罗(Z高达)集中。

2E:反击全灭。魔神Z出CT,或调整站位。

过关整备:

妖精ベル贝露分配给母舰或圣战士。

花乘灵格斯练级、大招改2级,加装甲。

选南南西。

第18话 イントルーダーA(3回合)

现有移动芯片不够2回合,就慢慢打吧。

1P:灵格斯去右下。



2P:此时的战场。

过关整备:盖塔射线改满,移动+2以上。

第19话 あしゅら男爵の最期(8回合)

这关挺恶心。强制换机,母舰、阿姆罗无法出战;BOSS在最大射程外、也不受激怒。来回各4回合,多杀敌捡宝就是。BOSS距最近脱出点61格。

1P:激怒。



2-4P:把无加速的远程机体移到上方角落。盖塔2赶路,盖塔1大招热血灭BOSS、同回合全灭敌人。防下敌增援。

5-8P:边退边全灭敌人。

过关整备:母舰+3移动。

第20话 老兵の挽歌(2回合)

1P:激怒3次,气合2次、必闪、幸运/热血进母舰。左侧派1人捡钱。



2P:カツ完成说得,全灭。

过关整备:

头回在第四次机战中入手S高达...

下一话用布拉德舰长。

[ 本帖最后由 shinginger 于 2025-12-9 12:29 编辑 ]
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21-30话

第21话 Dr.ヘルの野望(3回合)



1P:三激怒开局,不赘述。注意敌方的MAP只有1目标时不放。





2-3P:进不进母舰差不多,分配经验。布拉德舰长MAP尽量一次击破几个杂兵,习得必中;沙也加20级习得再动。

过关整备:

桜野マリ换乘补给机。

下一关结束有分支,还是决定选宇宙。相应路线的机师换上Z高、S高、灵格斯,下一话结束换也行。

第22话 ターニングポイント(2回合)



1P:为了不击破杂兵,只激怒1次。



2P:P大招把高HP敌人全灭,反击过关。宝物优先捡移动+2。

过关整备:

分支路线准备。明日香麗丽换乘FXII。

第23话 宇宙へ(4回合)

记得说得恋人;桜野マリ习得幸运。适时用扰乱。





1P:激怒。断空我集中。

1E:尽量多击破。



2P:洸集中必闪。



3-4P:不主动攻击的敌人,留给母舰串糖葫芦吧。

第24话 エゥーゴとの接触(4回合)

(穿越之声:要注意培养有再动、复活的牧場ひかる)

1-2P:不合体,加速捡宝。迪克铁壁。





3-4P:激怒,捡宝,尽量用幸运击破钱多级高的敌人。主角习得奇迹(25+级)。

过关整备:

主角换乘百式,升级MAP。

补给机+防御。

第25话 強襲!阻止限界点(3回合)



2P:放个扰乱。小心敌人的MAP。

3P:如果运气不是很好的话(多个敌人刚好在百式MAP范围内)无法全灭;消灭主要的敌人后、母舰直接过关。宏27级习得觉醒。

过关整备:

宏乘百式、+1移动,阿姆罗乘ZZ,主角乘Z高。

机体跨队传送:亲自验证了机制。AB队分流时,如果下一话前以B队视角进行整备,A队的无人驾驶机体也出现在B队中。除了原本无人驾驶的机体,也含下一话强制换乘的A队机师之前驾驶的机体。

第26话 ロンデニオン(2回合)



1P:宏觉醒进母舰,母舰加速后再出来;ダバ达巴热血幸运,古华多罗(F91)手加减(帮人练级)。左上角派2人捡宝。



2P:宏幸运MAP,达巴击破クワサン?オリビー。反击杂兵过关。

过关整备:



主角入手晓击霸,获得强力芯片ファティマ(宇宙路线的福利)。

卡妙乘ZZ,莎拉サラ乘Z高;ZZ的MAP、EN改满;波士乘魔神Z。

第27话 グランゾンの謎(4回合)

1P:波士激怒,去捡最近的2000G。



2E:在生存的前提下反击。





3P:卡妙MAP一炮封神,出二动。大作激怒。



4P:风魔捡5000G,然后全灭、不要让卡妙赚太多经验。

本关争取让母舰多升级。

过关整备:

让风魔加入。目前资金紧张,优先升级MAP武器与超级系大招。

宏乘ZZ、+3移动,卡妙乘能飞的机体。マーベル玛贝露乘雪霸,+2移动(看下一话站位)。

第28话 ノイエDC(2回合)

派玛贝露本话练到23级出觉醒,提高容错率(妖精配チャム查姆,有再动)。



1P:卡妙右上捡2000G后再进母舰,宏觉醒、出母舰。不扰乱,让宏受击加气力。



2P:卡妙捡左下10000G。风魔手加减MAP,宏MAP尽量多赚钱。断空我射程+2达到10的话、结合再动,可以只剩水中1敌。

过关整备:

卡妙乘ZZ、+移动,阿姆罗乘灵格斯,宏乘Z高,盖塔+4移动、风魔+1移动。

备份关卡存档。

选择将マリ作为补给机的正驾驶。

第29话 マーズ?コネクション(1回合)



1P:利用沙也加与妖精查姆的再动、宏与玛贝露的觉醒,将敌人全灭,阿姆罗移到特定坐标。正树控经验的话,可手加减再MAP。激怒都忘了用...

如此一来敌增援都不会出现,GP02A追加核弹、璞露姐妹等隐藏要素也就再见了(所以要备份存档)。

过关整备:

接下来留意几大NT的直感,接近130的尽早升级好二动。临近习得觉醒的也留意起来。

阿姆罗乘ZZ。

第30话 コロスとドン?サウザー(2回合)



1P:激怒,主角与阿姆罗被再动后分别MAP左侧与右下的敌人、达到二动。威压上方偏右的3个敌人(将敌人的移动拿捏得死死的)。



2P:轻松全灭,分配经验。断空我的亮习得觉醒。

过关整备:

波士乘大魔神,ZZ装飞行器。母舰MAP改满。

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31-35话


第31话 キリマンジャロの嵐(2回合)



1P:三激怒,控制敌方血量、左上2个BOSS剩1700左右。注意兵力分布,将BOSS往右侧引。





2P:布拉德利用再动MAP击破9个敌人、从24级升到46级,达成战略性二动;マリ升至30级习得补给,完成个人使命。

如此一来敌增援都不会出现,凤无法加入,她有觉醒还挺不错的;ExS高达倒是稳了。

过关整备:

玛贝露换有幸运的妖精,宏乘ZZ;主角恋人乘灵格斯、+射程。

选择不与古华多罗一起行动(古华多罗不离队)。

第32话 ダカールの日(4回合)

由于无法在母舰中用觉醒,所以1回合全灭初期敌人无望。把捷多、西布克拉出来升级。



1P:超级系记得上必闪,免受MAP误伤。

1E:宏受击加气力。



2P:捡齐宝物,扰乱,全灭。

胜平升到29级、豹马升到30级习得觉醒;宏MAP后达到41级-二动,留点经验给别人;玛贝露升到30级够2次觉醒,沙也加36级够2次再动,完成个人使命;其他人也达到或接近二动/觉醒等级,如真吾小队34级、龙马35级、恋人35级、达巴36级。

然后还需空等回合,打那么赶没意义...



4P:将左下与右下的增援消灭,输出严重溢出。

过关整备:

妖精换回来;恋人乘Z高。



模拟器帧数要调正常,否则下一关战前对话可能卡住...吓我一跳,以为出现什么极限bug,需被迫重选路线...

第33话 ビヨン?ザ?トッド(2回合)

属于1回合没戏,2回合又过于轻松的情况(敢不敢把敌人放得近一点~)。派洸出来练级。





1P:玛贝露觉醒2次、再动恋人,恋人再动MAP机,逼出左下增援、并击破BOSS。



2P:捡宝,全灭。龙马最好升到40级,够觉醒3次。

由于增援的ロザミア罗莎米娅没出来,所以格纳库被炸、下一话卡妙与Z高无法出场...

过关整备:

宏乘ZZ,晓击霸+2移动。下一话半数人酱油。

第34话 新しい力(1回合)

由于PS版修复了第1回合击破BOSS后风魔不加入的问题,于是...





1P:派出波士与有补给的マリ,提高容错率。

激怒出增援。盖塔与电磁V(先降地面)利用觉醒、再动,突击BOSS;豹马气合2次、中途灭1杂兵,击杀BOSS后EN刚好变为0。

其他人尽量捡宝、杀杂兵。

过关整备:

后面有连续的AB队分流战斗,留些钱备用。

用圣战士母舰升级实验了一下复活的具体效果,满HP满EN满SP(!)、恢复行动状态(!)、出现在使用者旁边(...)、气力回到100(?)。从恢复行动状态与SP的效果看,还是很强的,值得培养。这作的精神还真是喜欢相邻,如激励、再动、复活,还好补给没限制。

打到这里留意到闲置妖精与主角共享经验的良性bug,发现エル居然莫名40级了...立即将ベル闲置(50级复活)~

分队考虑,西布克乘百式,A队大魔神系的人乘上魔神Z或空出来。总体来说,A队缺单体输出,B队缺MAP。

风魔、晓击霸、雪霸+3移动,ZZ、盖塔+2移动,圣战士母舰+2射程。

第35话 特異点崩壊(1回合)

创造奇迹的一话。

这关的开场有点长,调试的时间成本略高...





1P:激怒,扰乱。开始表演!!!

正树气合3次、集中MAP左侧敌人,升至43级、二动,再MAP中部敌人。

主角利用恋人的再动MAP中部敌人2次、消灭,再利用玛贝露的再动MAP下部敌人、会剩1个。

澪集中、觉醒2次MAP右下敌人,玛贝露与炎龙收割剩下的1个。(玛贝露3次觉醒要55级,不必继续练)

胜平觉醒、再动沙也加。





本场MVP-盖塔先走几步接受沙也加的再动,3次觉醒,幸运击破BOSS与1杂兵,捡宝同时飞斧幸运P击破1杂兵,然后到左下角击破敌人,再用隼人攻击升到43级(最好CT击破)、二动。记得中途落地省EN。

圣战士母舰(到25级)、翔、及NT练级,能捡的人头实在太少。



宏连续觉醒,收割下方的1个敌人。

隼人二动的话可以在1P全灭、全捡宝过关,否则在1E过关。

这关反复打了半天,成就感是有的~

过关整备:

分队后,需要重新经营。

恋人乘灵格斯+4移动,晓击霸+1移动、飞行器,雷汀+2移动+1射程;宏强制乘GP03S、装2个Alice,阿姆罗乘ZZ+2移动,捷多乘v高+1移动+1射程、浮游炮3级,月亮3装2个Alice、升级运动性与第3强的武器,牧場ひかる乘魔神Z、装ファティマ与Alice、升级第2强的武器。把钱用来改这些武器,有点心疼,但为了下一话的特攻没办法。

火魔+2移动,升级MAP。

把Z高或浮游机空1台出来,留给B队的卡妙。

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36-40话

第36话 栄光の落日(1回合)

此时二动的NT还是比较少(赶回合的锅...),有觉醒的宏强制换乘、真会制造麻烦。不过还是恰好1回合,好险~



1P:扰乱。开始表演,没有激怒照样1回合过。

捷多接受胜平小队的再动,击破左侧BOSS、从29升到33级出二动,然后秒了射程中最上方的敌人。旁边2个由洸与铁也收割。



主角情侣3次MAP灭掉左上角敌人,注意2个BOSS要同时消灭。

阿姆罗的ZZ消灭右侧敌人,剩下的由牧場ひかる的魔神Z收掉。

炎龙气合MAP掉下方4个敌人,剩2个留作反击。



达巴MAP左下2个敌人;宏觉醒热血必闪攻击左侧剩下的敌人(盾防与切返率很高,用激光更好),胜平集中收掉,然后热血必闪攻击左下敌人。

记得捡宝,母舰有二动呢。

1E:过关。

过关整备:

偷瞄了一眼妖精ベル(配上进入下一话),已经49级了...心情很微妙,继续攒到50级吧。

甲儿在B队没机子乘了尴尬...用ドリルスパイザー钻地斯陪沙凑合用下吧。

F91、百式、浮游机变为无人驾驶状态,两边备用(其实1回合攻略中多数机体都酱油)。雪霸+4移动,风魔+3移动,土魔+3移动、升级MAP,盖塔+2移动,电磁V+2移动。

第37话 ゲストとインスペクター(1回合)

这话原本已经放弃1回合过关了,携39话发现的秘术穿越回来~



1P:适时激怒。风魔气合必闪MAP。

MVP盖塔接受沙也加的再动、觉醒3次后把3个BOSS都CT打一轮(大招对臭作,CT%只有最低的1%...),回来点P掉杂兵。土魔觉醒再动MAP后达成二动,同时击破盖塔。



母舰复活盖塔,行动、EN与SP全恢复!之后就没啥好说的了。

过关整备:

阿姆罗乘GP03D(下一话更换)。

基斯乘梅塔斯+1移动,下一话去捡5000G。古华多罗想升级快的话乘百式。

第38话 ポセイダルの野心(2回合)

尝试1回合,但BOSS干不掉,地形有点可恶了。



1-2P:扰乱。母舰空投,赚钱、练级、捡宝。

将一直怠慢的古华多罗大佐(不,是中尉)练出二动,打前面流程时还不知道要不要让他离队、所以等级较低;洸消灭BOSS升级到39。

过关整备:

对改奥拉斩的兴趣不大,钱先攒着吧。

ベル已经50级了,想换チャム升级(奇迹56级,不出这个、大奥拉斩如同摆设)、但下一话还需要再动;翔带ベル,シルキー闲置。

提升移动力,风魔+4、土魔+2、盖塔+3、百式+3(如果在B队的话可作为MAP备案)。

第39话 リューネ?カプリッチオB(1回合)

秘术发动!自残MAP+复活。



1P:风魔去右下MAP,土魔觉醒去下面MAP。

MVP盖塔捡宝,射线CT大将军,然后走回来。土魔或百式(需再动)MAP击破盖塔(雪霸可以一起...)。



这里可以选择复活盖塔2次,或是盖塔与雪霸各1次;考虑到ベル的复活是用bug练出来的(还是设计如此?),以下为仅1次复活的通用打法:盖塔一路从母舰身边出发,3次幸运消灭3个BOSS。

翔利用再动升级出二动。

琉妮也再见了...这话的名称里有她,但人却没见着。

过关整备:

接下来要留意超级系机师的二动等级了。

灵格斯+4移动,ZZ+2移动,月亮3+3移动(带ファティマ)、改伊甸炮,主角+2移动、Alice、EN够2发黑洞炮。光顾着改武器,机体都忘了改...

其他人酱油,可以把强机空出来。

第40话 包囲網突破!(1回合)







1P:灵格斯位置要靠前(与等级排位有关)。扰乱,达巴二动最好同时激励到宏与胜平。

主角先MAP右下的4个敌人,然后P攻击。胜平捡10000G的同时P攻击,再热血消灭44级的敌人、升到42级出二动。共两次破敌的机会,原等级在39以上就没问题;之前改的第3强武器还是有用的hh

宏的ZZ,3次觉醒、MAP右上敌人后闪开(不激励的话无法击坠,要出CT);灵格斯去捡5000G;胜平到战舰射程外。

1E:主角黑洞炮对战舰出1次CT即可。





如果初始站位不佳也能1回合,但少1次再动、需腾挪,10000G没机会捡。需主角适当升级近战武器反击消灭杂兵。

过关整备:

风魔+3移动,盖塔+3移动、适当升级飞斧,土魔+3移动、升级超振动拳,雪霸+3移动。特攻小队中,命中闪避超界限的改一下。

[ 本帖最后由 shinginger 于 2025-12-9 12:38 编辑 ]
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