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[攻略][原创]SFC第三次超级机器人大战极限回合图文攻略

[攻略][原创]SFC第三次超级机器人大战极限回合图文攻略


作品总体评价:SFC第三次超级机器人大战是早期经典的战棋类游戏。93年发售,距今已有15年。当时它并非定义为一个纯动画FANS向游戏,如果没有战棋类必备的各种要素如战略性,它可能已被历史所淘汰。眼镜厂很会掌握玩家的心态,将机战做得更加大众化了,也获得越来越多玩家的喜爱。先不管现在的机战发展得如何,SFC的第三次超级机器人大战永远都是经典。

系统方面:机战系列系统定型的一作。
1.       关间整备。从此作起可以改造机体、查看能力、换乘机体。机体有四项能力,反应(界限)、EN、装甲、HP,最多改7级,前两者上限是255。以后的机战还能改造机体的运动性、武器,分配强化道具;近几年又有了小队编成、机师养成等等,越来越自主化。
2.       反击。在“系统”—“命令”里共有四项反击策略。第一项,不回避不防御,能反击就反击,不考虑武器残余量;第二项,积极反击,会给武器留至少一发的EN和残弹(EN不一定是留给大招),血少时会回避防御;第三项,基本用不到,就不说了;第四项,消极防守,要么回避要么防御。大多数时候用第二项;第一项在非要反击掉敌人,或自身血少但可能回避掉的时候选择;第四项,对付强劲敌人,或拖回合等人加入的时候会用到。后来的自主反击系统更加贴近玩家,但是从该作起机战的反击系统才和其他的战棋类游戏完全区别开。
3.       二动。FC第二次里,一次战斗中速度快的可以攻击两次,和FE差不多。而在第三次中,人物反应到130就能二动,其实就是看等级。二动,和两次攻击不同,可以干很多事。近期的机战又取消了二动,用精神的“觉醒”和“再动”来代替。
4.       精神。基本已经完善。SP上限255,精神的消耗都很大。其中“友情”,回复全军50%HP;“爱”回复全军100%HP。这两样精神不是很平衡,降低了游戏难度,现在也基本没了。@2以后的“爱”的作用和以前的“奇袭”差不多,而不是用来回复。后来的机战只是对第三次的精神种类做添加删除,数值上做些平衡和调整。http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=584066这是我对未来机战的精神系统提出的设想。后来发售的OGS在精神方面确实有所变化,出现了“合流”精神。
5.       武器。FC第二次,只有两种武器。相比之下,第三次丰富了很多,属性上来说,大体分为实弹类、P(移动后攻击)类、B(光线)类、MAP类这几种。P武器的距离只有1。后来的机战在武器种类上更加丰富。
6.       气力。与FC第二次不同,强力武器不能直接使用,要先到达气力的要求。先说第三次里,气力上下限为200和50,命中和被命中加1,MAP方式外击破加5,在母舰待机-5,气合+15,其他不会有变化。而后来的机战,MAP方式外击倒一个敌人,虽然自己+4,但是“全军”+1(我方被击破也会有影响),攒气力变得比较容易。
7.       画面。现在看来当然很粗糙,但比FC第二次强多了。加入了战斗背景,不同的地形会不一样。也有一些过场动画,如盖塔合体,电磁合体等。后来的机战越来越注重画面。
8.       音乐。加入了特定的BGM,而非FC第二次统一的那几首。后来的原创机体人物的BGM也是游戏的一大卖点。
其他一些系统上的变更暂且不说。

追求回合方面的经验
回合论。我以前提出过“回合论”,就是说一个战棋类游戏(如机战)玩家的攻略水平,可以从三个数据来看:1.我方主力的平均等级;2.创造的金钱总量;3.回合数。1和2其实都围绕着3这个核心打转。至于熟练度,当然是要全获的,不在讨论范围。隐藏要素,有效率地去收集。我玩的过程中,对通关帮助大的强力机体人物基本全收了。对通关没啥帮助,妄称隐藏机体或人物。
“回合的限制"。可以放得很宽,也可以收得很紧。因为一个回合分为Player’s Turn和Enemy’s Turn两部分,可以在P时过关,也可以在E时过关;在P过关时,可以只动过一个人,也可以全员都动过。从回合角度来说,两者没有区别,但从功略完美性来说,还是有明显的区别。因此我觉得追求极限回合,还是有一定余地的,并非卡得很死。
"最终敌人"。每一话中,对于不同的战术策略,会有一个实际意义上的最终敌人(不一定是BOSS,也不一定只有一个),就是最后倒下的那个敌人。假设已经知道A是最终敌人,且极限回合是5,如何对他造成伤害要经过通盘思考。极端情况,一次反击就搞定;另一种极端,所有人每个回合都主动攻击他,反击他才搞定。当然后者这种极端会对消灭其他敌人造成影响。在确定最终敌人的前提下,如何多条战线同时最快速地解决战斗,用怎样的精神武器来攻击等等都需要仔细思考。
移动力。由于第三次,没有强化道具,因此机体的“移动力”就是追求回合的瓶颈。假设连敌人都碰不到,如何去击倒它?移动慢的机体都可以放进母舰,-5气力总比打不着人好。后期的莱汀和泰坦3,用了气合就塞进母舰。后来很多人学会了二动,不仅能增加攻击次数,更主要的是提高了移动力。从此也导致追求回合的过程中,“前难后易”。
接触敌人。对于一定回合内不移动的敌人,肯定是要冲过去攻击。对于将要接触到的且会移动的敌人,有两种方法:一种就是冲到他射程内,直接攻击或等待反击;另一种,走到他射程范围外,移动范围内,让他冲过来攻击。前者对杂兵较有效,后者对BOSS用得更多。
增援。第三次的增援非常奇怪,如果结束得太快,双方的援军就不会出场,甚至导致一些人物加入不可。只要对强力机师机体的加入和通关无影响,以“回合”为主。对于全灭敌人的完美主义者,我就不推荐了。从结果上来说,杀了这些敌人可以提高我方的整体实力,使得将来的战斗更轻松;而我现在就走在最快攻略的路上…
MAP武器。作用十分巨大,可以说是空前绝后的,后期一个版面75%以上的敌方HP都是用MAP武器轰的。机体驾驶员选择方面,多选二动的,最好搭配“加速”“热血”“幸运”。
等级。敌方的等级由我方人物等级决定。由于二动线是不变的,让某些人快速升级,带动全员等级提高是很有效的。还有一点,有时先不让一些人升级,后来敌人级高了让他一个MAP幸运之后升的级反而更多,当然这些断点想要刻意寻找的话很困难。盖塔3号的驾驶员剧情挂掉之后,会换来一个等级低的人。可以利用他等级低的“优点”,快速升级。
补给。共有三种方式:1.精神“补给”;2.小飞机(和莱汀一起加入的)补给,射程为3;3.在母舰里待机。前两者气力-10,后者-5。1是最便捷的方式,因此起码要培养一人出“补给”。
金钱。多注意在MAP和BOSS战时用“幸运”,钱是永远不缺的,不像后来的机战还要改造武器。一次战斗所获得的金钱上限是65535,因此在后期,可以不必为MAP事先磨血,“幸运”也只是针对那些“铁”多的敌人用一下就行了。
路线。我选的是在进入隐藏关前提下的最短路线之一。不同长度的分支,我选短的那条,但这对平均回合有什么影响我不清楚;相同长度的分支,我根据个人的喜好选的,也不知道会对总回合有什么影响。我选最短路线,只是想让总回合数看起来低一些,其他也没什么。多个几话,平均回合也不会有多少变化。至于“极限回合”,我是按总回合来说的;单话的极限回合我自然也追求,只是大家不要把事先全军狂练级或修改过的数据拿来和我来比较,在同等条件下我是不会差的…

需要知道的一些数据
二动等级。骡子和卡妙36,鸭子41,捷度44,西布克46(还没他女人强),科46,琉妮49,正树50,万丈51,洸52,白河愁53,隼人55,豹马58;凤,普露,普露茨,赛斯莉,姬娜,卡托等加入时就有二动。最早习得二动的是骡子卡妙和凤,要善加利用。
精神。“补给”,最容易练出来的是蝴蝶鬼,樱和玛莉娅(マリア)也可以考虑;“友情”和“爱”在后期泛滥,不用刻意培养;“加速”和“热血”大多数主力都会,少数几个不会加速的有普露和万丈,不会热血的有洸。
SP消耗:加速10,幸运20,根性30,必闪30,必中40,集中50,热血50,大根性70,气合80,补给80,友情90,爱140,激怒200。
武器方面。后来高达Z,F91,SE-R等几台机体大招是B武器,后期成为杂兵杀手同时BOSS苦手,但是它们的光剑类P武器的威力还是不错的。NT们的最佳选择,一是MAP机体,二是浮游机。
至于我方最强的几个武器威力(游戏设定最高为2550),盖塔龙2500(EN100,气力130),莱汀2500(EN140,气力145…),泰坦2400(EN80,气力125),古兰森2200(EN100,气力140),电磁2000(EN200…气力125),风魔神2000(EN100,气力140,它除了MAP还有别的武器吗?…)。
MAP武器,ZZ1700(3*6,EN150),百式1500(3*9,残弹1),母舰1500(3*7,EN150),古兰森1000(半径8,,EN120,气力120),风魔神800(半径6,EN90),GP03-D(射程6半径3,残弹3),女魔神650(半径7,残弹1)。
浮游兵器,v高达1200(射程9),ヤクト•ドーガ1200(射程8),萨沙比1200(射程8),卡碧尼1100(射程7),ゲーマルク1050(射程10…)。残弹不用担心。
改造方面。反应性价比很高,每级对应的钱是1000,2000,3000,4000,3个5000;装甲是3000,8000,15000,15000,30000,30000,50000;EN都是2000;HP是5000,10000,10000,后面都是20000。

关于模拟器:用Snes9X。Rom,想看剧情的话,现在已经有完美汉化版;纯为功略的话,可以用原版。模拟器功能很多,可以在顺手的地方设置“软件加速“和”重置游戏“的快捷键,还可以截图(废话…)。在移动,使用精神,敌方回合时使用软件加速可以省很多时间。

关于“乱数”:读软件的即时存档是不会改变乱数的,只有通过读取游戏的战场记录,或发生别的战斗,才能改变乱数。

关于S/L:只要策略对头,是不需要太多的S/L的。只有在某些时候,比如必须命中敌人,或冲得太猛又不想挂掉时,才需要适当的S/L。游戏中也存在“奋力一击”的设定,就是威力翻倍,由于武器没有“致命”几率的修正,因此气力和人物能力决定了“奋力一击”的几率。但是它是可遇不可求的,在特定场合,纵使你能力气力再高,S/L无数次也不见得能出一次。因此“奋力一击”不在S/L的范围内。电磁和莱汀加入的关卡,对BOSS出奋力的话可能再缩短一个回合。

参考攻略:流程http://gaojing.fjzz.net/dw4/dw475a.html
           综合http://www.fireemblem.net/cjb/research/r-01-srw3-01.htm
               http://www.fireemblem.net/cjb/research/r-01-srw3-02.htm#top
           简明http://www.srworld.net/gonglue/srw/srw3/srw3rd.htm
以上攻略对我的帮助很大。我以前玩时的体会http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=558171
sevenny的这篇Replay式攻略推出时间比我的这篇要晚,也请大家参看一下http://langrissera.5d6d.com/thread-5542-1-1.html

下面开始我的极限回合攻略。本攻略的目的在于与有共同追求的玩家交流,也希望能让大家在追求回合的过程中少走一些弯路。希望大家比我研究得更深入,比我打得更好。
邮箱:shinginger@163.com

[ 本帖最后由 shinginger 于 2009-1-6 21:49 编辑 ]
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称呼注明:阿姆罗—骡子,夏亚—鸭子,超电磁V—电磁,等等。
图片说明:图片下方的语句才是对图片的描述。
P表示玩家回合,E表示敌方回合,数字表示第几个回合。
通关过程中没有死人,没有使用修改工具,没有用Game Over大法。

第一话 暗云
人物加入相关:骡子说得鸭子
初期我方的主要战力是高达0079,盖塔,魔神Z和母舰。精神方面,只有阿姆罗和舰长有“加速”,只要不影响其他精神的使用,加速状态是要一直保持的。盖塔变形后才能用相应机师的精神。隼人有“幸运”,金钱和经验翻倍,要多加利用。其他机体和人物相对较弱,多用来磨磨敌人的血,血少了就用“根性”。钢加农威力低,但是射程远。
设置上:把动画关了,不然变形总是得看;反击模式,大多数情况都选用第二项“积极反击”。
由于该作可以直接看对方的能力,因此要养成好习惯,尤其要注意对方的移动力,武器的射程和地形适应性。

1P:这三台机器往上方走,对付那两台,这个支线接下来就不管了,4回合内搞定便行。尽量让修理机杀人。其余朝右上方前进,高达朝最右边冲。盖塔3用个“气合”,变盖塔2。

1E:黑色三连星撤退。骡子轻松击倒那两个敌人。

2P:大部队继续前进,高达朝最前冲,母舰则到达这个位置。
2E:能反击中三个就差不多。

3P:盖塔用“幸运”杀一个敌人。骡子进行“说得”,母舰也跟上。

4P:撑过敌人的回合,我方开始反击。骡子用“热血”放倒鸭子(满血的话要用最强招凹命中),其他人也逐步放倒别的敌人或磨到可以反击掉的程度。右边上方的机体在射程外不会主动攻击,注意。

4E:剩下一个敌机左右,顺利消灭。选择A路线。

过关后,选择A路线。关间可以进行改造,初期可以着重考虑强化真实系的装甲HP和超级系的反应EN。除了HP,盖塔的每台能力是分开的,集中改2号。和@外传一样,还可以回收机体的资金,由于该作不缺钱,因此不推荐使用。


[ 本帖最后由 shinginger 于 2009-1-6 21:10 编辑 ]
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第二话 G-3
人物加入相关:骡子说得艾玛

第二话开始可以配置兵力,为了把机体安排在最合适的位置,需要先Save一下,记下每个编号的位置。平衡型的话,一般把移动慢的主力放前排,再是移动快的主力和二线战斗力,最后是辅助型(如果是纯辅助型的话)。突进型的话,把移动快的主力放前面,达到减少回合的奇效。保守型我是不考虑的…
而SFC第三次设定成:等级越高编号越低。因此调整的余地不大,只是列出来作为参考。

编号对应位置如下:
                                 1
                              2     3
                                 4
                              7     5
                             8        6

1P:能加速的都加速,就不多重复了。盖塔的“气合”不用,多保留一个“热血”的SP。向上进军。
1E,骡子放倒两个冲过来的敌机。

2P:走到如此位置。然后这几台扎古和右边两机都交给“非主力”们来解决了。一个非主力移动到右下敌人3格距离处,试图反击。
2E:盖塔将反击得很爽。骡子实力强劲,一对多个有头有脸的人,也不处于下锋。2E—5E都需要S/L。

3P:骡子到这个位置说得艾玛,然后就不需再攻击她了。母舰和盖塔合力干掉金发女。切掉血少的扎古。

3E:艾玛撤回她的母舰。小心眼镜老的超远程射击,对非主力会有威胁。右下方的敌人开始主动进攻,非主力3P时朝大部队回撤,算好位置让他们刚好移动到旁边。

4P:双方主力继续纠缠在一起,再灭掉两个带名字的。魔神攻击老头。非主力这头,也差不多了。当然这一面不必凹得太好。

5P:全力打老头,骡子用热血。舰长由于血少,移到与小兵相邻的卫星位置。

6P:分配兵力去打上面一个小战舰:骡子的位置恰到好处;小兵还没干掉,因此舰长走这个位置最佳。血太少的话,反击模式改为“必定反击“

7P+7E:击倒所有的敌人,对那个恶心的老头我依然保留了“幸运”。

过关后选择“迷之敌“。花和“飞行修理机”加入;还有尼高,十级时会有热血。赚了不少钱,有针对性地改造一番吧,“反应”(相当与“运动性”)居然如此便宜…



[ 本帖最后由 shinginger 于 2009-1-6 21:34 编辑 ]
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第三话 突入大气圈
人物加入相关:卡妙或骡子说得艾玛

编号位置:
                                      6
                                    7    1
                                 8
                       10    9        2
                                 3
                         5   4
这话第4E在左下方有援军,包括艾玛和可恶的眼镜老。策略:尽快与黄军接触,然后赶回左下方。

1P:主力移动方向:总体朝右下方,腿短的魔神Z直接朝地球方向走。非主力:朝右侧移动。注意各块敌人的纵横边界线,以免浪费移动力。骡子的位置最好不会被三台敌机围住。
1E:骡子和花先与敌人交锋。

2P:骡子朝右下深入,整体走成这样。甲儿就让他在地球那里看风景。

3P:骡子移到这个位置,其余主力朝左下角移动,陪甲儿一起看风景。
3E:卡妙驾驶着Z高达在地图上方出现,绝对主力,有加速幸运热血。

4P:卡妙向下,主力在左下角集中,等待敌方援军的到来。非主力对付黄军,这里也需要合理分配兵力的,多用血多的顶一下。
4E:两边同时作战。需要S/L。

5P:用卡妙说得艾玛。杀光下手,准备围欧眼镜老。

6P:每人捅上一刀,用“幸运”放倒他。

关后好好强化一下Z高达和mkII。由于卡妙有“幸运”,因此继续乘Z,骡子和艾玛换坐骑。


[ 本帖最后由 shinginger 于 2009-1-6 21:43 编辑 ]
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第四话:高达抢夺战
这话和高达0083的动画剧情一致。

1P:母舰无法行动。以科和GP01现在的能力是无法击败贾图和GP02的,所以就朝右下方移动。GP03-D是将来的MAP机体之一,因此驾驶者科需要培养(当然也可以不按原著)。

2P:我方来了两个增援。

3P:我方主力到达,都塞在母舰里(怀疑SD高达的设定来源于此),母舰加速,然后纷纷派出,迎击右下方敌人。GP02会防御,还是放它走吧。

4P:我的盖塔3此时已学会“加速”,用1号冲过去杀掉最右下角2100HP的那个。卡妙“幸运”“热血”秒掉有脸的。其他人悠栽悠栽地解决剩余的敌人,只需注意让谁打最后一下。分配得当的话都不用进入4E。
过关后略微改一下GP01。


[ 本帖最后由 shinginger 于 2009-1-6 21:46 编辑 ]
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第五话 贾图的袭击
编号位置:
                              1     2     3
                                 4     5
                        6     7     8     9
                                 10    11
                        12    13

1P:盖塔去朝右上方,其余人朝右下方前进。原先想把科的位置调前一位,但是非得派满11人…移动方面,注意敌方位置的各条横纵边界线,只要先不越界,就尽量朝宽处走,别挨在一起,浪费了移动力。
1E:盖塔2和Z高达先与敌人交锋。贾图撤退了几步。


2P:盖塔碰过敌人后,也朝右下方走,两个敌人就交给非主力解决吧。舰长“必中”对付下方的敌人。卡妙到这个位置,可以反击到三个。
2E:反击得很愉快。

3P:如果没有贾图的存在,完全可以3回合搞定。差一口气不行,那就悠闲点打吧。

4P:解决剩余的敌人。



[ 本帖最后由 shinginger 于 2009-1-6 21:49 编辑 ]
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第六话:シㄧサイドバニック(开始不知道怎么翻译了…)
编号位置:
                            1
                        6      2
                            7     3
                              
                                 
                               5
开始只能上7部机体。由于出场机体由驾驶者决定的,因此事先要让骡子和艾玛驾驶Z高达和mkII。正常情况下,敌方援军在4E,或黄军小于等于4机时进入敌方回合时出现,我方增援5P才登场。但是由于挑战极限回合,就轮不到他们出场了。


1P:右上的敌人全部交给盖塔一人,擅用变形和走位,观察敌人的武器地形范围。这话充分体现盖塔的全能性。3号“加速”两次“气合”去对付海里的敌人。其余人都去下面。
1E:盖塔反击掉三个海里的敌人。一开始就用“大雪山”…“挨打加气力”别忘了,躲过一个敌人,反倒打别个敌人剩HP2…

2P:盖塔走到这里灭一个。下方注意走位,磨血,不要轻易杀掉敌人。
2E:盖塔反击掉一个敌人。

3P:盖塔走到这里但不攻击,这非常关键,不然下方要剩4机以上。
3E:利用反击一次性灭掉剩下的5机。3回合的挑战完成。

但如果就这样完成的话,损失会很惨重。我方增援的机体将会“永久失踪”(人物在剧情里还存在),因此只好等。这是个很严重的BUG,游戏开发人员当时没考虑到出现我这种情况,一定要等增援了才把机体和人物添加到将来的阵容里。我本身也是一个Coder。

6回合该怎么打我就不说了,心碎…
5P:我军增援出场,其中有新的NT-1和机师。母舰的MAP可以尝试下火力。
6P:凤带来了强力机体(骡子在Z高达动画里乘的那台),人暂不加入。痛苦的6回合…看到回合数多了,心就烦,完美主义者的毛病。

关后,骡子乘他的新机,卡妙换回Z高达,高达79找个人乘。


[ 本帖最后由 shinginger 于 2009-1-7 17:36 编辑 ]
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第七话 超电磁V
1P:飞机就算再弱小,也得给我冲。SP,EN在合体后会恢复。  

2P:另3架飞机出场,不用动,因为合体位置是固定的。前面两台进攻。反击模式改为“必定反击“。

3P:继续攻击。


4P:超电磁V闪亮登场。(真会浪费我的回合…)冲过去刚好消灭一个。
4E:反击掉另一个。BOSS登场,一来就被电磁演练大招…

5P:走到BOSS上面一格攻击。
5E:反击倒BOSS,大批黄色援军出现。


6P:电磁“大根性”,走到这里。太近的话,会减慢敌军与我方大部队交锋的进程。


7P:母舰赶到,放下一群屠夫,骡子卡妙首当其冲。电磁准备对付海里的敌人。


8P:电磁升空打下方的敌人。盖塔加速两次气和必中必闪集中幸运“大雪山“到这个位置灭掉一个敌人。然后打成这个局面。
8E:反击倒所有敌人。盖塔再次发威。

过关后,为少打一话,选光子研究所。改造一下电磁。



[ 本帖最后由 shinginger 于 2009-1-6 21:58 编辑 ]
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第八话 红之翼
1P2P向下走


3P:两人带必闪走到这里。
3E:S/L一下,阿波罗A反击且存活。


4P:大铁牛集中气合。走成这样。


5P:大铁牛灭掉一个。全力攻击疯子。


6P:极其关键的一个回合。我方机体塞在母舰中到达。盖塔先出来攻击,母舰“必中”(SP应该过80了吧)到这个位置,全部冲出来,电磁走到最左侧。
6E:敌方援军出现,全力反击。


7P:电磁“大根性”,母舰“必中”MAP。电磁再“必中”“根性”。仅靠非主力将疯子击倒,局面变得明朗化。电磁和Z高达放倒变态,盖塔放倒一个卫士,骡子和其他人放倒另一个卫士。
7E:轻松反击掉剩下的敌人。

过关,用了两次“幸运”击倒BOSS,成了款爷。魔神各项能力进化,改造也要重新来。留些钱给下一话加入的勇者。



[ 本帖最后由 shinginger 于 2009-1-6 22:03 编辑 ]
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第九话 勇者莱汀

1P:又一超级系主力登场。两台辅助机能加血加魔…只要不影响移动力,就降到地面来,节省EN,养成好习惯。假如EN满值且移动不到5格,就不用在意。向正下方移动。前面提到过,小飞机再弱也要加速冲,为了极限回合,这份战力也是必需的。


2P:小飞机必闪,先过去杀两个。改为“必定反击”。


3P:寺“热血”回去打化石兽,洸过来杀掉赚气力。光标处是“丽”。


4P:发现这关不需省EN,飞起来吧…接着用热血打冒牌货,洸击破它。


5P:走成这样。洸进攻时被反击中,可以加气力,是件好事。


6P:洸走到这里,小飞机闪开。
6E:反击倒敌人后,BOSS出现,和洸先过了一招。


7P:大根性,继续打BOSS。
7E:放倒BOSS登场,敌方大批增援在左侧出现。


8P:我方大部队赶到,母舰朝左下,就放出盖塔。海里的双头龙将是最后被击倒的,目标指准它们。洸也朝左走。小飞机的使命还没完成…
8E:凹了N次(次数依RP而定…),小飞机反击并存活。但是发现对回合没有帮助…


9P:母舰到位,放出屠夫众,魔神Z添加了飞行器和几样武器,实用性提高。基本是10回合结束的样子,慢慢打吧。反击模式改为“积极”。

10P:轻松消灭光。这种环境下,要好好分配经验和使用“幸运”。

关后,改造一下雷汀,它属于超级系中比较“真实”的…当然,还要给下一话的泰坦3留钱。


[ 本帖最后由 shinginger 于 2009-1-6 22:11 编辑 ]
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