41-44话
第41话 アクシズに散る(1回合)
超越奇迹的一话,难点在于敌人很远、还有30%防御加成。
1P:忍觉醒激励到土魔。
风魔二动MAP,尽量CT多秒2个。土魔觉醒再动,2个超振动拳分别CT圆盘与战舰走到位。
盖塔飞斧攻击圆盘,大招攻击BOSS、射线攻击战舰与蛇头,默认全部CT(有的凹了...所以一定要同时做其他事情打发时间,比如看视频听英语之类的...模拟器200帧+跳帧是最快的战斗播放配置)。顺便捡到卫星上的芯片。
土魔MAP,尽量CT到BOSS或蛇头中的1个,同时击破盖塔。(CT到蛇头的话之后可直接收割,CT到BOSS的话、配合激怒可以少凹1次盖塔大招CT)
翔机复活盖塔;把使用者上面一格占住,被复活者就会从下面一格出现。先射线收割蛇头,再大招攻击BOSS。回退捡5000G,再跑到百式或GP03D的MAP射程内(这队的NT我只有卡妙二动)。
母舰复活盖塔。沿途击破杂兵,然后收割战舰与BOSS,升至50级!
不珍惜钱的话,现在可以用3次激怒消灭残血的杂兵(你是魔鬼吗?)...不然反击全灭即可。
把剩余的10000G也捡了,电磁V隐身。
1E:土魔反击,收工。
过关整备:
雷汀装提升运动性的芯片,其他随意。
第42话 オルドナ=ポセイダルA(2回合)
进入A版本的本话(一群红色敌人)、1回合打不死增援的BOSS,如果是C版本的话可挑战下1回合(敌人少又近)。
1-2P:随便打,增援BOSS出现后扰乱。
让洸(灭第1个BOSS)、炎龙出二动,胜平小队灭第二个BOSS到45+级(可2次再动),能出魂的NT也升级。
终盘阶段、核心武器已基本改满,资金没有等级重要。
过关整备:
风魔+4,土魔+3,雪霸+2,盖塔+3以上、飞斧改满(能秒7100的杂兵)。
第43话 荒野の死闘(1回合)
光击破BOSS过关多没意思、打2下就死了,肯定要挑战1回合全灭哈。BOSS的技量不高,比较省时。
1P:盖塔甚至不用MAP杀,最后一次行动时被敌人打死也成...
每趟的第一次移动要用盖塔2。第一趟大招打BOSS、射线左上角蛇头;第二趟打右上的1个敌人,大招灭中部高血蛇头,射线收掉左上角的蛇头(配合激怒);第三趟收割中部蛇头与右上的敌人。完全是个人秀~
风魔MAP,土魔再动2次MAP,能出CT的话可以多灭一些杂兵。
因为1E就会出增援,所以只能把BOSS灭了。左上角会剩2个左右的杂兵,已经尽力了。
豹马是捡20000G还是升级有点纠结,升到46级差一点二动...暂且升级吧。
灭掉BOSS后发现不会直接过关,而出场新的BOSS...那么盖塔的第三趟将其消灭即可,没什么难度;豹马与真吾如愿达成二动。
过关整备:
一回合过关AB队不会合流的问题,PS版本还是没修啊...早知道把ZZ转过来,可以让决战更轻松一些。
不过神棍盖塔在就行,主角也在的话就双神棍了hh(想合流的话,多拖1回合就成,另外想挑战愁的话可以拖200多回合...)
西布克乘F91、+2射程,卡妙乘百式或浮游机。
盖塔1+3移动,盖塔2带飞行器、EN150,盖塔3带2个EN150(仅为推荐配法)。风魔+4,土魔+3,电磁V+1、EN150,萨菲妮与莫妮卡的机体+1,断空我+2,战国魔神+1移动+1射程。
第44话 火星の決戦A(1回合)
战前与A队的人还有互通情报,但人呢...最终出战名额19人,只能从B队里选十分无语。GP02A的无脑核弹战术用不了,没有获取。
1P:忍小队激励。西布克利用再动灭杂兵出二动、挽尊~忍觉醒灭杂兵出二动、再收右下杂兵。
盖塔第一轮,途中飞斧7100杂兵,左上飞斧7100杂兵,激怒1次,2次射线收左上蛇头,大招打女王、阵亡。
第二轮,大招蛇头,激怒2次,飞斧收左上9100杂兵。道具回150EN,降地上加速大招收女王,再升空大招臭作、阵亡。
第三轮,大招蛇头。风魔MAP收2个蛇头升到52级(不够就同时收3个蛇头),热血闪避去基地MAP(顺序应该在土魔第1次MAP后)。土魔觉醒再动,P杂兵,P基地蛇头,到基地2次MAP、CT1次刚才P过的蛇头。盖塔射线收割2个蛇头,大招天王杂兵。土魔再次MAP,击破1个蛇头、1个天王杂兵与与盖塔。
百式或古兰森消灭母舰,复活母舰、获得新的2次复活机会!那么如果还有其他复活的话,岂不是能变出更多的复活?想想就开心。
第四轮,盖塔收掉下方剩余蛇头,热血收掉剩余的天王杂兵。电磁V或战国魔神收完杂兵。BOSS出场,盖塔热血大招、BOSS回血,盖塔再攻击CT后阵亡。之后用电磁V与战国魔神也能灭了BOSS。
还剩1次复活机会!
原本这话我打算放弃1回合了,因为只有B队出战。但发现战术有改进空间、复活秘术的升级给了我继续尝试的信心。最后发现还有少量余力,成就满满。
模拟器帧率调回来、开启声音,观赏通关演出。
后记
这次的整体攻略还算顺利,很少有重打多话的情况。最惨的就是打到41话时,发现37话也可以套用39话发现的复活秘术。(参考资料都没说清楚复活的详细效果,比如会恢复被复活机体的行动、HP、EN与所有队员及妖精的SP,但不会恢复消耗掉的芯片。所以在我第一次使用复活前会纠结要不要培养对应角色,万一复活出来的处于待机状态就废了。)
另外机战α之前的机战都不能跳过战斗动画,所以SL还挺费时,尤其是电磁V的第二大招与盖塔的太阳球。遇到必须凹的场合,记得先把模拟器帧数调高。另外PS版本加了语音,帧数再快、也得等话念完才能继续...
尽管我对最终战绩已经很满意,但角色的培养方面还有改进空间。
培养牧場ひかる(29级再动,32级复活),她是极限流程中A队唯一能出复活的、对攻略肯定有增益,可以看下38话与42话能否摸1回合。
给西布克、捷多、古华多罗更多的升级机会,提早二动。西布克是B队少数的NT。
培养哈萨维(23级觉醒)、艾玛(30级觉醒),会觉醒的高达系角色很有发挥空间、如浦木宏。输出方面热血够用了、没必要有魂,宏的魂我都没练出。
妖精,更好地利用闲置妖精的经验跟着主角走的设定(嗯,我认为设计如此~)。贝露一定要到50级出复活,查姆一直要用再动、没机会闲置到56级出奇迹,艾露50级出补给的作用不大、建议放弃,希露姬适当培养即可。
最后,终于将有生之年系列又完成一件。
说实话,年过40后会时常思考人生及死亡,哪些事才是更重要的。社会及他人会赋予我很多看似重要的事情去做,相比而言把一款游戏钻研得很深有什么实际意义?但我觉得“长期热爱”与“自我超越”本身就是有意义的。
虽然战棋与机战不是什么大众、吸引流量的品类,但是我已经热爱了30年,认定是我此生都会坚持的事情。
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本帖最后由 shinginger 于 2025-12-9 12:44 编辑 ]