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[10.1][转贴][PC][ 英雄传说合集][12.2G/FTP高速]

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此合集就综合了英雄传说中相对完美的版本


借此国庆之际

献给大家收藏
英雄传说1——龙的传人
引用:

  故事发生在一个富饶和平的国家——法伦王国。某一天,怪物突袭首都迪亚城并将国王亚斯艾尔杀害。由于王位的继承人王子赛里欧斯年纪尚幼,于是政权交由摄政王亚克达姆代理,直到王子到16岁再交回继承权。赛里欧斯王子在教官拉耶尔的照顾下,在撒斯艾岛上的艾尔亚斯塔度过了十个寒暑。正当他16岁的生日即将到来时,悲剧重演了,怪物攻进艾尔亚斯塔城,在拉耶尔等人舍身抵抗下,王子成功逃出。王子渡过大海,千辛万苦回到首都,却得知这两次的悲剧都是亚克达姆的阴谋,其目的是夺取法伦的政权。王子被关进大牢并被处以极刑。危机之时,大力士吕南劫狱救出了王子,逃离出首都。赛里欧斯王子为了夺回政权,在各地集合了反亚氏的义军,展开了复国之战。

  其实,这部作品原本是FALCOM《屠龙战记》系列八部作中的一部,全名是“Dragon Slayer VI——The Legend of Heroes”(屠龙战记VI——英雄传说)。当年发售时候,曾引起旋风式的购买热潮,因为在当时“王子复国”算是非常新鲜的题材。游戏中采用四人制的战斗系统,在地图上碰上敌人就会切换到战斗画面,在英雄传说系列中是最单调的战斗方式。“英雄传说1、2”都是最早出现在MD上,几年后一同移植到PC上,但是推出的反应没有MD时代那样火热,纯粹是的换汤不换药的翻新。



英雄传说2——屠龙战记

引用:
 

在一代中,以法伦国王子赛里欧斯为首的四名英雄,打倒了破坏神阿古宁加,世界再次恢复了和平。时光流转,20年后,依赛鲁哈撒世界突然发生了大地震,但人们努力不懈地重建家园,因此世界渐渐地恢复了之前的平静。法伦国王子亚德兰斯,也和幼时的父亲一样,在艾尔亚斯塔接收教育。他从父亲那里接到了送慰问信给各国的领袖的任务,于是展开了旅行。在旅途中,他结识了魔法师蓝德和前海盗伯亚德等人,伙伴们在悠哉游哉的气氛之下进行着他们的旅行。当他们来到了拉奴拉王国,要参观每年一回的龙之祭典时候,龙之蛋却放出了不吉祥的红光……法伦国王骑着龙前往世界各地调查异象,而亚德兰斯为了和父亲会合,不断地追随父亲的身影。最后,亚德兰斯发现他的父亲居然到了依赛鲁哈撒人前所未知的地方——地下世界。  2代的主题就是英雄的传承,这是赛里欧斯的孩子亚德兰斯的英雄传说,就像是MD版封套上面写的:“英雄的心,由父亲传给孩子”。这部作品也属于《屠龙战记》系列,全名是“Dragon Slayer VI——The Legend of HeroesII”(屠龙战记VI——英雄传说II)。2代游戏题材没有摆脱一代的俗套,改变的是战斗部分,即“魔法胶囊”的设计。2代舍弃了1代的MP 型的设计,使游戏的难度变高了,特别在对付BOSS时更是如此,常常必须要练到相当高的等级才能继续通关,因此有很多人中途放弃。虽然战斗画面依旧简陋,无法看到主角们的正面攻击,但是敌人的花样繁多的攻击也算是给游戏者增添了不少的乐趣。



  顺带一提,英雄传说1、2的美术监督都为高田明美,相信看过《橙路》和《机动警察》的动画的粉丝特别是老粉丝都会被高田老师清秀脱俗的画风所吸引,FALCOM所聘请的美术监督都很有份量,例如担当大部分英雄传说和伊苏游戏人设画和宣传画岩崎美奈子、《双星物语》的七濑葵等等。高田老师是 FALCOM的90年代初的特约游戏美术监督,对其公司游戏的形象宣传有着举足轻重的功绩。



英雄传说3——白发魔女

  引用:
 
  
从3代开始,英雄传说正式从屠龙战记系列独立出来,并创造了FALCOM另一个经典系列,也是从这一代开始,辉煌的卡卡布三步曲正式拉开了序幕……  这是一个人们坚信大蛇的脊背就是世界尽头的时代。在卡卡布的一端——提拉斯伊鲁,拉克比库村的杰立欧和克莉丝按照村里的习俗进行成人仪式,向大陆的五座神庙做一个巡礼之旅。在旅途中,他们遇到许多无法解释的现象,还得知关于一位被称作“白发魔女”的少女耶鲁杜的事迹,耶鲁杜曾在20年前对世界的未来表示深深的担忧,并对即将来临的危机作了不少的警世预言。杰立欧他们在旅行中渐渐发现这位白发魔女的预言一一实现,但是预言中提到的最终劫难还未降临。预言并未指出劫难无可避免,而是预先提醒人们要用自己双手去掌握自己命运。最后,在杰立欧等人和欲将灾难之波“拉务亚尔”引到提拉斯伊鲁的幕后BOSS伊莎贝尔的决战中,耶鲁杜舍身帮助,整个提拉斯伊鲁甚至是卡卡布世界得到拯救。

  白发魔女有DOS版和WIN版两个版本。DOS版是94年由PC9801所移植到计算机的,中文版是由台湾的天堂鸟公司代理。由于发行后获得很高的评价,因此随后的复刻版有WIN版、XP版、SS版以及PS版等等。DOS版而言,美中不足的地方就是其战斗模式,这个所谓的“人工智能系统”不让玩家在战斗时候操纵角色,而是需要在战斗前向角色输入指令,然后战斗时角色根据指令行事。这种完全由计算机AI操控的战斗对运气的依靠程度太高,所以玩家即使等级很低,也有机会轻易过关;反过来说,有些玩家即使练到很高级,有时候也会被某个地方的敌人卡住,因为玩家无法施展战术。除了计算机的AI,等级不是胜利的决定因素,因为玩家对角色的指令也是至关重要的。几年后的WIN版进行了很多的改良,剧情没有变化,但是战斗模式改变为指令式的半自动战斗,可以确切指定角色如何行动,比DOS版更加容易操作。相对于WIN版的《朱红的泪》,WIN的《白发魔女》复刻版并没有什么实质的改进。  作为一个卡卡布的第一部曲,《白发魔女》脱离了《屠龙战记》的王子复国这类的俗套剧情,玩家可以在游戏的过程中体会到新鲜感和充实感,很多的细节故事给我们现实的生活带来很多的启发和共鸣,例如从游戏的故事中反映现实社会中赌博、滥杀动物等等不良的现象,所谓正与邪对其实也不过是一个相对的概念。3代的故事情节比前两代更加细致动人,特别受到女性玩家的青睐。因此,《白发魔女》为卡卡布三步曲奠定了坚实的基础。




[ 本帖最后由 渎神の伪善者 于 2008-10-2 11:01 编辑 ]
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没问题啊.. 我解出来了啊..

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好了.
没问题了.

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