发布者语:呵呵,《战士的决断复刻版》,免CD+MP3背景音乐完整日文版,喜欢玩的人就下吧!
动画音乐完整无缺,值得收藏!
以下图片均为实际游戏中的截图,Vista SP1和XP SP2下测试可玩!
中文名称:战士的决断复刻版
英文名称:Combat Force
游戏制作:KOEI / BTpig
游戏发行:KOEI / BTpig
游戏类型:策略
发售日期:
游戏发布:猪猪BT游戏组
讨论网址:
http://bbs.btpig.com/forumdisplay.php?fid=154
配置要求:
-操作系统:Windows 95/98/Me/2000/XP/Vista
-CPU:Pentium or AMD 166MHz 以上
-内存:32MB 以上
-硬盘:400MB 以上
-显卡:4MB显存 以上
游戏简介:
游戏故事剧情只要是使用外星球人为题材的都非常受到玩家的欢迎,大致上都以抵抗外星侵略为主,其中与外星人进行战斗主题占多数。在80年代外星电影如第三类接触、ET……等,给我们认为外星人一定是友善的观念,不过最近几年已经改观了,自从热门的外星人侵略电影ID4,已经将以往外星访客是友善的想法改变了,试想假使我们人类有天发现一个与我星球科技落伍许多的行星,可是环境及资源比我星球丰富,那想像一下我们的做法是会去占领还是教他们最新科技呢?大致就可以理解外星人侵略的原因了。
故事概述
公元2005年10月宇宙突然来一个庞大外星宇宙船直坠北美洲,造成城市几乎全毁,坠落的宇宙船看似已经损毁且讯息全无,四周也呈现无人死寂状态,部份人类激起外星人欢迎热潮,但谜样宇宙船继续保持沉默状态,这时国联已经率领强大军队到达现场待命戒备。
两星期后,11月10日,国联军队继续监视宇宙船的动静,终于在太阳渐渐升起时,人类命运之门也即将开启。7点08分突然宇宙船开启闸门,一艘庞大战斗战舰出现在国联军队众人眼前,国联军队一时被庞大物体所惊呆立在现场,这时突然一阵目眩的闪光,附近所有国联军队瞬间完全被摧毁殆尽,所见之地一片火海。这时正式与外星不明物体交战,各国在手忙脚乱派出各精英空中部队迎击,交战六小时后外星宇宙船到达各国上空,同时各国国联军队也宣告全体失败。 几小时后,大败地球国联的宇宙船散发各项战斗机及机器人进行地面清除工作 ,剩余的各国军队在各地继续顽强抵抗,一星期内的战争史的各国几乎成为废 墟,人类也几乎完全失去抵抗的能力,宇宙船这时到达世界15重要都市(巴黎 、东京、北京……等)进行基地建设,并开始派出地面部队对人类进行杀战行 动,新的人类历史在此面临最终考验。
即时战略
在即时战略风靡目前的电玩界时,许多游戏制作公司纷纷开始投入即时战略的游戏战场,终于专门制作战略的游戏战场,终于专门制作模拟游戏KOEI公司也投入战场,是这家公司游戏唯一也是第一款采用完全即时战斗模式,虽然以往游戏全部都是使用回合制战略,但对于即时战略的盛行不是不顺其潮流。KOEI虽然是首度尝试结合在模拟战略游戏上,不过在最近发售的众多KOEI系列中算是相当不错的游戏作品,尤其这款游戏是初作登场不是游戏的续作,更值得玩家去玩,因为游戏通常不好过初代作品,只有非常少数游戏会比前作好。
游戏界面烦杂
游戏中最大的问题出在视窗介面太多,战略画面还没有这些问题,不过到了战斗画面那可就很难处理视窗摆饰的位置,假使补助视窗全开的话,那游戏战斗画面会只剩下一小块范围,对于战斗会造成一定程度的困扰,解决方式只有将荧幕幕调到1024×768或是少开一点情报视窗,这样战斗画面是视野也会广一点。
音乐
音乐在KOEI游戏过程中几乎不会有听腻的感觉,因为同一画面或战斗画面几乎都会准备1首以上配乐,刚开始人类濒临减绝就来个悲情曲调、到拯救地球时的曲调,都会随着剧情发展来改变适合的配乐,如《信长之野望》系列、《三国志》系列等配乐也都准备20多首游戏配乐,而且有时还会在电视连续剧听到游戏中的配乐,可见音乐制作上已经相当完美而且动听,不像有些游戏几乎一曲跑完整个全程,听到都麻痹无感觉了。
初期资料篇
战补人员能力
人员的各项资料在游戏中相当重要,最高为S最低为E,资料共分为射击、阻击、投掷、爆破、隐藏、体力、速度、魅力、陆海空战等。陆海空战资料主要是关系到率领军队时的战力,数值越高即攻击力和防卫力越高。体力、速度、射击、阻击、投掷五项则是关系到人员侵入战,爆破、隐藏是以关系到侵入敌方爆破的成功率,最后魅力是和寻找新队员加入有关。之所以会重视人员能力,是因为各人员的资料关系到行动成功率及战斗容易度,出战及出任务时尽量使用资料等级B级以上人员,不然很容易失败而回。
医疗
战斗后难免会有伤亡,这是天经地义的事,在游戏中一旦在战斗中阵亡,战后并不会立刻死亡顶多会显示重伤而已,不过显示重伤也就等于离死亡不远了,这时想要立刻恢复正常状态,就要使用医疗选项来治疗重伤患者,不然可能在下个月会有50%死亡,切记队员一旦死亡就无法复活,如果初医院不够,先以优良人员医疗起,只好使用储存取出大法了,因为伤势会自动渐渐恢复(非常缓慢),只要慢慢等他们自动恢复,一但出现死亡立刻取出之前记录,一直反覆持续也是可以避免死良,不过比较浪费时间而已。
战略篇
最初据点建议
游戏一开始会让玩家来选择总基地位置,必须在地球上选择一个特定的城市来当反抗基地,虽然一个地球共分五大洲,不过在资源和科技上都有所差别,就算是现在再过几年的未来空间里,也不会起伏太大,根据以上的条件来考虑选择反抗总部再适合不过了,所以亚洲、非洲、澳洲都可以放弃了,因为军事武器比较烂一点,坚持要选的话将对玩家选择欧洲或美洲,原因当然是武器科技较精良罗。
攻略顺序
虽说五大洲中美洲及欧洲最简单,但并不是要建议玩家们一开始就从弱小卡打起,刚好相反的是要从唯一点的关卡打起,理由是一旦渐渐消减外星据点后,外星据点中的武器及战将都会升级加强,而一开始外星各据点的武器及战将都非常弱,所以为了往后游戏进行容易,先从难的关卡打再适合不过。建议玩家选择高科技国家就是要靠刚开始科技及武器优良,来去攻占强一点的国家。
困难度
游戏中共分两种即时战役,一种是人员侵及据点战,可分三小队共12人,另一种是军事武器陆海空大战,可分五大队15小队。其中以人员侵及战最为麻烦及困难,也是战役中较容易出现死伤。整体说来游戏太过容易,因为难度只在于进攻外星各基地时,其余没什么难处,开键在于外星基地不会进攻我方据点,从头到尾只会死守,除了会聚集能源炮之外并不会有其他运输作,而能源炮只要注意就完全不会有问题出现,就算没注意能源炮快满时也会发现警告,所以这是一款简单又容易上手的游戏。
命中率
什么即时战略还有命中率没搞错吧!事实上《战士之决断》的确有攻击命中率存在,在外星侵略者方面命中率存在,在外星侵略者方面命中率几乎是100%,而我方会因为射击数值及所持武器会造成命中率有所改变,其实命中率这数值在所有游戏中是受到玩家相当争议的,因为这命中率通常是为电脑作弊而作的数值,例如我方命中率高达99%,居然会被敌方闪过,而敌方就那30多%居然命中我方,相信玩家都有同感吧!不过这款游戏敌方命中率高达100%,所以争议性会比较小一点。
拯救战役之突破战线
游戏最难的部份在此,初期会因为人员素质太差及队员不足,造成游戏初期较为困难,所以初期武器达配尽量以高命中率为先,再附加2-4包的医疗箱,因为根据敌人或我方受到攻击时会呈现1秒的停顿,假使在1秒内又受到攻击,就会行程无法攻击任人宰割的状况,而游戏假使命中率是100%是保证攻击一定会打中,而医疗想当然就是损伤时医疗用的,因为外星人不会补血,这点对我方相当有利。再来就是利用包抄战术,初期或后期如果队员充足,就可以常常组成3小队12人,进行三方夹击的阵势,切记尽量不要单独行动,因为比较容易被外星战将打死,毕竟外星人的武器比我方强太多了,只要战术适用得宜不管关卡多难,几乎不会死伤出现。
PS:进入战区时,必须先将电源及运输设备破坏为先,不然就算有再多的队员也会败阵而归。
军队战之车轮战术
军队大战是最简单的部份,因为可以采取车轮战术,在敌方和我方进行战斗后,虽然我方败阵而归,不过因为敌方要下一个月才会进行补充,我方可以利用另一接触敌方据点的基地再派出第二批军队,大致上只要使用此技巧,几乎攻无不克战无不胜。
支援工作
敌方唯一使用的攻击就是能源炮,不过需聚集能源全满才能攻击,只要有警报一响,就必须立刻要派人员是破坏爆破,以爆破、隐藏两项能力高(B级以上)为主,最好适时观察外星能源炮聚集能源状况,到达200左右就应该派人去破坏,以免任务失败而来不及派下一人员去。
后语
虽然说KOEI以几个题材来制作游戏,常常就以这些题材的续作一直发表,难得的是不会因为说是续作而销售不好,这乃是因为KOEI知道将同一题材游戏,利用各种不同的玩法呈现在大家眼前,使的玩过前作的人还想去玩续作,不过最近几年玩家要求越来越高之下,KOEI渐渐被一些超高要求玩家痛批没有进步等问题,不过那只是一群小部份死灰级游戏玩者,KOEI的系列游戏还是有一定的娱乐性质的。
安装说明:
《战士的决断》日文完整复刻版
解压CF.rar并安装游戏,再直接运行游戏即可!
游戏已包含免CD和MP3版背景音乐,动画音乐完整无缺;
经测试XP和Vista配合Applocale均可完美执行游戏!
非常感谢论坛特邀高手“杰米·张”的精心制作!
请注意:游戏时无需加载镜像文件!!!
做种时间:周一至周五晚6点到早6点保证有种,早6点到晚6点做种情况不定,周日24小时做种!