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[1.26][转贴][美利坚·麦琪·爱丽丝漫游奇境][ACT][809M][5T]
渎神の伪善者
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发表于 2009-1-27 17:33
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[1.26][转贴][美利坚·麦琪·爱丽丝漫游奇境][ACT][809M][5T]
【軟體名稱】:《愛麗絲驚魂記》(American McGee's Alice)
【製作廠商】:Electronic Arts
【軟體語言】:英文
【安裝方式】:破解檔及序號在Crack與Serial Number資料夾下,安裝過程需輸入序號,安裝完後將破解檔存到安裝路徑覆蓋原檔案即可進行遊戲
【遊戲類型】:動作冒險
遊戲中洋溢著獨特超現實的風格,陰森的美感,及怪異有趣的人物設定,和引人入勝的關卡設計,其強烈的迷幻感都令人印象深刻,如果對遊戲中的超現實風光有興趣,推薦
您已深深跌入暗黑夢境中......
加入愛麗絲的冒險歷程,重返遇劫後的混亂仙境!您的對手是一群狠毒的瘋子!這群可憎的恐怖敵人,除了殘暴的紅心皇后,您還得對付追隨她的諂媚信徒!為了恢復仙境昔日繁華,一場毀滅性的生死惡鬥即將展開!
●昔日批著荒誕色彩的華麗仙境,現在卻籠罩在憤怒與恐怖氣氛下,變形成醜陋、邪惡的黑暗世界!
●令人嘆為觀止的第三人稱3D動作遊戲!採用改良後Quake III(雷神之槌三)引擎研發而成。
●親身體驗這些眾多令人懷念的場景!Mad Hatter兔子先生的茶會、會說話的毛毛蟲花園,還有其他叫人懷念的地方。
●由曾獲葛萊美音樂獎、Nine Inch Nails樂團的創立人Chris Vrenna製作編曲,營造出毛骨悚然的聽覺享受!
American McGee’s Alice (nightmare难度游戏录像
)
看到这个画面,是不是觉得这个游戏有点哥特风格啊...八年了...
當提到「愛麗絲夢遊仙境」(Alice in Wonderland)的時候你會聯想到什麼?白兔?紅心皇后?叼著煙管的毛毛蟲?笑臉貓(The Cheshire Cat)?拜迪士尼改編自Lewis Carroll的愛麗絲動畫之賜,書中的角色均自心裡浮現,歷歷在目。可想而知,在以同名故事改編的《愛麗絲驚魂記》(American McGee's Alice)裡你也可以找到上述的角色們,不過有一點很明顯的差別:這不是你所熟悉的那個經典幻想故事。事實上,玩個幾個小時之後,你可能會覺得Alice Cooper(註:重金屬摇滚樂手)可能才是這套無敵恐怖的動作/冒險遊戲的靈感泉源。這不是說血腥的戰鬥場面有什麼不好的──說來奇怪,不過其實我們覺得蠻不錯的──如果這套遊戲的名字讓你以為你可以在這套遊樂器式的動作遊戲裡找到一些令人絞盡腦汁頭皮發麻的謎題的話,那你可能會大失所望。
《愛麗絲驚魂記》跟Lewis Carroll書中的劇情毫無關聯,它只是借用了裡面怪異而有趣的角色而已。雖然Carroll的寫作略帶陰沉瘋狂,卻遠比不上遊戲世界中濃厚的迷幻感:如果Jefferson Airplane(註:某搖滾樂團)的“White Rabbit”的靈感來自於麥角酸與psilocybin(註:兩者均為迷幻藥之成分)帶來的幻覺,那《愛麗絲驚魂記》的源由可能就是來自癲茄素與龍葵的邪惡組合,再加上一點加強藥效的烈酒。
《愛麗絲驚魂記》故事的主題是一場救贖之旅。在一場帶走雙親性命的火災之後,獨自一人存活的愛麗絲潛意識裡的罪惡感令她進入了昏迷狀態。為了從昏迷中恢復神智,她得回到仙境(Wonderland)去,也就是紅心皇后將口頭禪“把他們的頭給我砍了!”給付諸行動的地方。陪伴愛麗絲一起旅行的是笑臉貓,牠偶而會蹦出來為愛麗絲提供暗示,這些暗示從再明顯不過到故意不說清楚等各種程度都有──不,等等──與其說是故意不說清楚,不如說牠盡是說些廢話。
Lewis Carroll笔下的奇境小说Alice in Wonderland(爱丽思漫游奇境)和Through the Looking Glass(爱丽思镜中游)蕴含的疯狂和暴力已经不再是什么秘密。自从1907年——也就是其版权失效的那一年——以来,许多艺术家重新叙述了Carroll的经典著作,他们都详细阐述故事内在的黑色成分。现在,经过Rogue Entertainment、Electronic Arts、以及主设计师American McGee的努力,这部由来已久的作品走进了游戏领域,并且暗示了“Alice in Wonderland实际上是令人毛骨悚然的体验!”American McGee's Alice是一部优秀和视觉效果非常出色的游戏,但过于直接、缺乏创见的游戏性破坏了整体的吸引力。
在游戏中,由于孩童时期的精神创伤Alice失去了理性,为了回到原来心智健全的状态,她必须在自己幻想出来的荒诞奇境战斗。从这个方面看American McGee's Alice基本上和某些游戏有着同样的情节,例如Sanitarium(疯人院)、以及今年令人失望的Earthworm Jim 3D(蚯蚓吉姆3D)——当然在Alice中,玩家扮演的是一个女孩而不是蚯蚓。
在id Software公司著名的Quake III Arena引擎的帮助之下,这个游戏对奇境的全3D刻画无疑是最出色的特点。许多关卡——特别是游戏前半部分——的渲染效果都令人惊讶不已。尽管游戏的美工设定中很少有壮观的效果,本质上只是大多数家用主机游戏传统的超现实设计的暗色版本,但不可否认最终结果是很华丽的。少数关卡——最显著的是白皇后的黑白王国、遍布熔岩和岩石的地狱山顶上的普通房屋——具有很棒的视觉效果,同时很有独创性。然而,其他一些关卡,例如巨人、旋转齿轮的关卡只能说是中规中矩。似乎设计师们的灵感在后期关卡创作中略微有些枯竭,其中许多主要是由传统的城堡走廊组成,而且只是简单地装饰了普通的倾斜门框。
Alice的角色设计甚至比环境更为出色。从强大有力的扁平纸牌警卫(Alice可以用匕首将他们撕成血腥的两半)到丑陋、摇晃婴儿的公爵夫人和游戏末期玩家需要面对的巨大怪物等等,Alice中的每个角色都是虚幻的;但归功于令人难以置信的流畅动画,每个角色都是可信的。创作角色的动画设计师甚至还成功地给国际象棋的棋盘赋予了生命。Alice本身的样子和玩家所期待的大不相同。她是一个郁郁不乐、长着兔子眼、十几岁的小女孩。看着这个相对朴素的角色在奇异的游戏环境中漫游确实很有趣。由于玩家在整个游戏中都要扮演Alice的角色,因此你肯定会高兴地知道她的动画与其他角色一样流畅。
这个游戏拥有优秀的视觉效果,不过推动气氛的主要是前Nine Inch Nails成员Chris Vrenna创作的音轨。游戏的音乐混合了玩具钢琴、铃、以及一个女声唱诗班的声音。它有效地打断了——通常是提醒玩家——游戏的恐怖气氛。配音效果大体上也不错,特别是游戏中那只瘦弱的露齿猫,它的讲话方式同Silence of the Lambs(沉默的羔羊)中Anthony Hopkins扮演的Hannibal Lecter一样。
在2000年圣诞节之前,American McGee和Rogue Entertainment联合做出了一部比较成功的传统动作探险游戏。以前曾经帮助设计过游戏《毁灭战士(Doom)2》和《雷神之锤(Quake)》的id software 的前任执行总裁主持了这部游戏的开发工作,该游戏借鉴了Lewis Carroll所著的神话故事中的人物和情节。但是这部游戏并不象小说一样描述了孩子们幻想般的仙境,它主要是描写一个发疯的女人的疯狂幻觉而不是象小说中的小女孩的突发奇想,这个疯狂的女人为了杀掉Queen of Hearts和为了使自己恢复清醒,一路上杀死了很多人和自己的朋友。
这部游戏的场景设置是因为设计者发挥了极富想象力的艺术才能而看上去非常逼真生动。《艾丽斯》可以说是最具特色的个人电脑游戏中的一部,因为它的故事情节绝大部分看上去都想吃了迷幻药后的弗洛伊德的想法。一座精美的小房子坐落在火山岩堆成的山上,到处充满着死亡陷阱的迷宫和像棋盘一样的村庄,以及到处的门都会以奇怪的角度打开。
恐怖的Cheshore猫
这部游戏中的人物的性格与原著中的人物的性格相比,就像恐怖版的开心屋的镜子中照出来的人与站在镜子前面的真人一样是完全相反的。不论是Cheshore猫、疯女人Hatter、女伯爵还是女王都是很腐化的人,与我们想象中的原著的人物的性格完全相反。在这些人物中,唯一的特例就是Alice,她在游戏中仍然是一个孤身流浪的小女孩,因为她还没有大到可以举刀杀人,所以她只能在箱子的盖子上晃动几下刀。如果你在孩童时代读过Lewis Carrol的作品或非常熟悉迪斯尼制作的动画片《爱丽丝漫游记》的话,那么上述添加的情节会让你感到更加困惑,但也会让你在玩游戏时感到更多的新奇。
Lewis Carrol 也许在坟墓里还在编着故事。
除了很奇怪的故事情节外,这部游戏实际上是一部很平常的动作探险游戏。该游戏的射击重点主要放在动作上。探险部分在游戏中的篇幅很小,从游戏的大部分内容来看,它只不过是一部场景独特和拥有较好的配角角色的第三人称射手游戏。游戏中的小主角使用了各种武器-从恶名昭彰的屠夫的大刀到令人颇费心思的会爆炸的玩偶盒。游戏中还设置了许多谜题,不过它们都很简单,即使你对原著不了解也能揭开它们。所以这些谜题根本没有挑战性可言。
《American McGee's Alice》明显地有别于一般的恐怖类型的游戏。虽然它的设计模式是传统的动作探险游戏的模式,而且从各方面来看都与《鬼屋魔影》的模式很相似。但是从原著小说的情节来看,我们可以把它当作一种新型的游戏。即使这部游戏进行到最后也显示出它只?quot;新瓶装旧酒",但是原著中所描写的各种奇幻世界还是会让玩家在15个小时的消灭Quen of Hearts的战斗过程中受到一番愚弄。这部游戏也许并没有为恐怖游戏的发展做出多少贡献,但是它的娱乐价值是值得称道的。
Alice在游戏性方面存在一些缺陷。它是一个纯粹的第三人称射击游戏——没有3D家用主机动作游戏中传统包含的探索元素,例如任天堂公司的Super Mario 64(超级玛里奥64)或者去年杰出的计算机游戏Rayman 2(雷曼2)等等。然而,Alice与那些游戏共有的是大量的跳跃难题。第三人称摄像机放置在Alice身后,运行效果很象最近任何第一人称游戏中鼠标驱动的自由视角控制方式。摄像机略微落在Alice后面,似乎它总在追赶玩家鼠标的动作,幸运的是玩家的视野绝对不会因此受到妨碍,即便Alice的背部朝向一座墙的时候也是如此。尽管游戏中有大量的跳跃难题,但是玩家控制的精度不会造成任何麻烦。在即将降落的地点甚至还会显示出玩家脚部的影子。另外,快速存盘和快速读取特点几乎瞬间就可以实现,这使得重新尝试失败的跳跃不再是很大的负担。加上Alice跳跃失败的时候还可以抓住突起的物体,因此这是一个最适合那些不喜欢复杂跳跃的玩家的跳跃游戏。
尽管游戏中偶然会出现需要解决的简单迷题——通常是将一些开关调节到正确的顺序——但每一个关卡严格说都是线性的过程,玩家只是从迷人的A点移动到迷人的B点。理论上这并没有什么错,现在市面上可以见到大量优秀的线性射击游戏。但问题在于Alice中的战斗过分单纯和缓慢,似乎战斗只是游戏的一个补助元素而不是焦点。尽管玩家可以在游戏中找到一些很有趣的武器,例如杀手Jack的火焰和遗忘蜂群,他是玩家要面对的不太聪明的敌对角色。另外,游戏中还有三种类型的特殊物品。它们分别可以将Alice暂时变成强大的魔鬼、快速的女性、或者隐身。每一种物品伴随的特殊效果和动画都很有趣,但是特殊物品本身对游戏不会造成很大的影响,而且找到它们的难度丝毫不亚于完成一个关卡。从整体上看,Alice中的战斗没有能够创造出保持游戏始终有趣的狂乱张力。幸运的是,在游戏性无法吸引人的时候,还有图形可以抓住玩家的注意力。
Alice是一个相当标准的射击游戏,它的包装盒非常吸引人。这个游戏没有提供具备辽阔环境的非线性3D动作游戏中的复杂性,也没有提供一流射击游戏中的快速、剧烈动作成分。由于只需要不到15个小时就可以完成这个游戏,它也相当短暂。Alice是一个完全线性的游戏,它没有任何多人选项,完成主任务后也没有任何可以继续保持玩家兴趣的额外挑战。重游这个游戏的唯一动机肯定只是再看一次那些给人深刻印象的场景。
【游戏截图】
秘技:進入遊戲主選單的設定(SETTING)畫面,選擇4(VIDEO)將CONSOLE這個選項打勾。進入遊戲後,按下 [~] 鍵打開控制台模式,輸入以下密碼:
密碼 效果
god 無敵
wuss 得到所有武器
noclip 穿牆模式
health # 將生命值設定為#(最多100)
notarget 敵人看不見你
give all 得到所有武器及子彈
map # 跳至 # 關卡(#為關卡代號)
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