《三国风云2》显然是一款用心制作的续作,制作组在开发游戏的过程中还不忘考证游戏中的种种设定,游戏中出现的种种兵器、场地等都是制作组经过考证而得,其专业性不容置疑。此外制作组还广泛吸收玩家在网上提出得建议,加入了各种全新的NPC、新兵种和道具等。前作附带的地图编辑器受到了玩家的认可,因此在《三国风云2》中玩家不仅可以设定地图、兵种,还可以设定关卡中的种种触发条件,让玩家可以设定出具有剧情的专业级游戏关卡。人工智能方面,本作中AI控制的敌军部队相当狡猾,他们会在适当地点伏击你的军队,在交战时会计算自己在各个地点的伤亡情形,以此判断玩家集中火力攻击的地点,借此展开反击战术。本作的美术工作事实上在发售前一年就已经接近完成,不过微软《帝国时代2》的出现让制作组决定****重来,虽然最终效果还是不能令人满意,不过美工本来就不是该系列制作组的擅长之处,好在本作中同屏出现的庞大军队人数弥补了画面上的不足。另外游戏还跟随时代潮流在本作中加入了网络连线游戏模式。
“三国风云Ⅱ”最大的特点,就在于千军万马的磅礴气势。目前市面上最知名的即时战略游戏,在敌
我双方部队到达一定数量时,整个游戏速度就会降低,有时甚至会低到无法忍受的地步。“三国风云Ⅱ”
在士兵数量及速度上做了最佳化的调整,即便战场布满上千名士兵,仍能顺畅的运作不延迟。此外,我们
再看看这款续作的一些特点。
军师与法师在“三国风云Ⅱ”中虽然不是重要的兵种,但玩过“三国风云”一代的人应该知道,妥善
运用三级弓箭手施放火弓箭(放火),再加上军师呼风唤雨操控天象,可以在不费一兵一卒的情况下歼灭
所有的敌军。尤其是在拥有像诸葛孔明这般的天才军师时,施法的成功率几乎是百分之百,又有足够的法
力施放‘落雷术’等破坏性法术时,敌人就像待宰的羔羊排成一排等着升天了!
武将对杀
焚膏继晷,日以继夜?
玩即时战略游戏时常常会有一种迷思,似乎这些战场上的小兵们都是不吃不睡的机器人,但事实上在
战争中,必须要考量到自已手下士兵们的饥饿与体力的问题。饥饿必须经由不停的运补粮食,使将士们不
致空着肚子打仗;体力则需藉由适时调派部队,回建筑物中休息而得以恢复。当战场上的士兵体力不继时
,会对你发出‘弱’的讯息,希望玩家让他回营休养,如果玩家置之不理,嘿嘿!士兵可能被你当场累死
,不累死的也会叛变或逃跑,这样可是得不偿失的!但游戏中有考量到合理的平衡问题,将日夜变化的速
度调整到适当的时间,不致让玩家仗没打到就一直忙着安排部队吃喝拉睡的问题。也贴心的设计了疲劳自
动回营的功能,及伤重自动回医护营的功能,更厉害的是这些自动回营的部队一旦恢复之后,都会回到之
前的工作岗位,继续先前的工作!