《神兵玄奇》是继前一阵的《刀剑笑》后另一款以漫画改编的游戏,对香港漫画感兴趣的玩家一定非常熟悉,这是漫画大师黄玉郎目前尚在连载中的长篇巨作。游戏的制作公司大点科技、发行公司第三波都属于台湾企业,但由于素材来源于香港漫画师,因此属于港台两地合作的产品,风格是幻想式中文RPG游戏。
从游戏的名称可以看出主题与冷兵器有关,事实上游戏的故事背景就是基于半件神兵。自古以来,冷兵器一向为国人津津乐道,无论是三国演义、水浒传还是岳飞传、杨家将等等历史故事中都有不少削铁如泥、吹毛立断的宝剑、宝刀,千里之外取人首级如探囊取物,极具神秘色彩。神兵就是具有神能的兵器,拥有神兵的人就拥有天地神魔的神灵之力。《神兵玄奇》中的神兵分为天地两类,天神兵包括天晶、虎魄、太虚、噬魂、神农尺、神舞、凤皇、惊邪、天诛、十方俱灭;地神兵包括银鹰、金凤、龙腾、青龙偃月刀、绿玉戒刀、绿玉禅剑、孔雀令、迷心杵、七节鞭、裂云、寒霜、奔雷刀。
游戏中的主要家族、帮派有:东方世家、南宫世家、西城世家、北冥世家、天地盟、西方大罗刹、苗族。主角问天从小被隐瞒身世寄养在北冥世家为奴仆,因其幼年适逢奇遇,获得半件虎魄神兵的威能,但也造成他少年白头、父母双忘的人间惨事。在问天的成长过程中凭着一身武艺,逐步在武林中建立起自己的地位,同时他的身世之谜也一点点开始被揭露。由于游戏情节涉及到神怪,许多中国古代的神话人物也出现在游戏中,比如女娲、蚩尤、皇帝、罗刹、神农氏、禹帝、伏羲等。每一种神兵都有对应的神怪,玩家在探索这些神兵的同时将有机会认识这些耳熟能详传奇“人物”,也可能会学到他们的绝招或是获得仙家秘宝,使玩家如虎添翼。而玩家更多遇到的是各大家族的人,他们可能是朋友,也可能敌人,如何与他们相处关系到游戏情节的发展。其实以漫画改变的剧情并不见得会有足够的吸引力,对那些漫画迷也许有用,但相对于不熟悉漫画的玩家反而会无所适从,毕竟剧情不可能详细到讲述整个漫画架构,因而剧情发展的各种事件之间的关联会显得十分生硬,也缺乏足够的提示。
在《神兵玄奇》中,每一个人物都有四种属性,分别为仙、妖、天、魔,这四种属性是同时存在每个人的身上的,差别只是在于数值大小不同。在这四种属性中,天和魔、仙和妖是相对的,当战斗双方属性相对时会增加伤害,而属性相同时则会减少威力。在游戏中,每种武功的提升取决于使用的次数和熟练程度,同时相对应的属性也会增加。这样一来就需要玩家选择博与精,到底是要成为一个博采众家之长的武学大师呢,还是一位精通一种武功的奇才,当然也可以用修改工具把主角改造成全能的超人。同样的问题也体现在属性上,个人以为把主角培养成单一属性是不错的选择,但同时也是较为困难的。因为所练的武功会导致属性值的增减,而游戏过程中引发的各种事件也会影响到属性值的变化,这点比较难预计。
游戏场景使用了3D引擎进行描绘,原先熟悉的平面漫画世界以3D方式呈现在玩家面前,北冥山庄的庄严酷冷、森罗绝域的奇花异草、八卦封邪阵的变化多端,都变幻成了立体世界。《神兵玄奇》的画面解析度并不算低,但是由于人物场景显得过大而有一种笨重的感觉,视野范围缩小不少,使得游戏非常不方便,因为要想看到周围的情况不得不卷动屏幕。包括打斗部分都体现了日式漫画的风格,但遗憾的是画面表现不佳,由于开发小组似乎没有意识到视角拉远就可以使画面表现更加精细,所以本已显得过大的人物角色在战斗中的即时缩放带来的只有大量的马赛克。游戏的光影效果一般,而且角色的移动居然以滑行来显示,令人想起早期的香港武侠电视剧,缺乏应有的真实动作表现。
在战斗部分,是以半即时的行动值以及随机战斗牌形式进行,采用独特的左右分屏方式显示,似乎在早期的战棋游戏中见过类似的方式。战斗牌的使用策略和组合方法的不同,直接影响到击倒敌人的效果,战斗牌同样有属性和点数威力大小的差别,当主角还没能学到属性专用招式时,只能使出基本攻击。随着所学招式的增加,同样一张战斗牌竟然会发挥出完全不同的效力,这样当然对战局有利,但是如前面介绍的,招式种类越多熟练度就越低,同样的武功威力比不上专攻一种的人。《神兵玄奇》中的武功招式名目繁多,但是具体动画表现却大同小异,实在有欺诈之嫌。舍弃了传统的踩地雷的遇敌方式,这点固然令人欣喜,可同时也带来了一个问题,在同一个场景中敌人不会重复出现,对于热衷于练等级的玩家来说是个没顶之灾。由此也引发了游戏的整体难度偏大,且没有难度调节,可能对一部分玩家的信心会造成打击,在游戏发售时OEM修改工具或许是个不错的商业举措。