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[原创] お前が俺の生きた証

[原创] お前が俺の生きた証

作者授权发布于此论坛。

Crisis Core作为Final Fantasy 7的前传而存在,剧情非常简单——简单到了什么程度呢?像我这种对动作游戏或者动作RPG很没有感觉的人把它通关也就花了不到30个小时,这其中支线任务竟然还占用了至少三分之二的份额。

史克威尔(现在应该称呼Square Enix了)在TV Game业界是当之无愧的No.1,拿出看家本领来制作FF相关的游戏也是毫不含糊。纵观游戏内容本身,确实是FF7的补完,从画面(尤其是CG)、操作性和音乐来看,完全符合FF系列一贯的“魔幻+机械风格”,打个75分,还是可以做到的。

想要说说的还是人物和情节。好像进入二十一世纪以来,无论在传统媒体(电视、电影),还是流行文化(动漫、游戏)中,为热卖大作推出前传之类的作品仿佛已经成为一种无法被忽视的潮流。而制作前传作品的过程中将“游戏电影化”的要素结合进去,史克威尔做得很完美。越来越多的证据表明,史克威尔在制作游戏时参照了《星球大战》相当程度的特征,包括情节、包括世界观,甚至包括登场人物的名字。

说到人物无可避免地要对主人公Zax作评价。总之,是一个好人。有着自己的梦想、为了实现自己的梦想而去切切实实地努力;性格乐天,感情丰富、愿意去帮助一切善良的人,面对任何困难和挫折都不气馁,不放弃希望,因为“自己想要成为英雄”。

“成为英雄”,从序幕以极为“格好いい”的动作飞跃上列车,到终章中弹累累倒在米德尔加城外的荒野,肉体灰飞烟灭融入整个星球的Life Stream,这句话一直伴随着他,仿佛成了座右铭。然而“英雄”这个概念究竟是什么,自始至终,没有人告诉Zax,Zax也从未明说。历经无数次生离死别,面对各种匪夷所思的背叛(尤其是Angeal和Sephiroth),对于“什么是英雄”,在Zax自己的脑海中发生了质的转变也说不定,可能这个定义从“帮助善良的人”变成了“守护善良的人”了吧。

Crisis Core给与了Zax的两次冲击和转折,一次是Angeal的死(导致Zax的发型和武器发生了改变),另一次就是Sephiroth的失踪(其实是跳入了Life Stream),导致Zax与从头到尾效力的对象神罗公司兵刃相见,最终“只是为了解救一个普普通通的神罗士兵Cloud,而搭上了自己的生命”(不过从FF7来看,Zax看中的Cloud能够成为主人公,也说明Zax还是很有眼光的啊)。

Zax临终之时将从Angeal那里继承而来的破坏剑交到Cloud手中,说了一句很经典的话:“お前が俺の生きた証”,真的是隐含多重含义。就物理而言,两人曾在一起接受过魔晃的照射却都没有劣化;就经历而言,Cloud是见证自己死亡的唯一当事人;就性格而言,Zax通过Cloud,仿佛看到了几年前的自己。因此他希望也是命令Cloud,努力活下去吧,为了梦想、为了这把剑代表的荣耀,也为了自己放心不下的唯一对象Aerith。

游戏结局是主人公的死亡,这种情况本身就是比较少见,史克威尔把悲情却又蕴含着希望的气氛渲染到了极致,而这句“お前が俺の生きた証”,成了浓墨重彩的神来之笔。其直接的结果,就是把我重温FF7的欲望,又高高地挑起了(至今所有通关的FF系列,全是偶数回)。



[ 本帖最后由 aznarble 于 2008-11-17 17:08 编辑 ]
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引用:
原帖由 MASAKI 于 2008-8-27 15:56 发表
没玩过这个也就不能评论什么了 不过看了这文章,还真是想找来游戏体验一下呢
建议体验一下,然后打FF7,最后再看看那部《神子降临》的大结局,赫赫。
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引用:
原帖由 lkpandyzh 于 2008-8-29 11:19 发表
只看过《圣子降临》完全看不懂。
那是完全的逆序啊,要是看得懂才奇怪了。就如同92年首次看《逆袭的夏亚》一样,简直一头雾水,完全不明白情节出典,只是觉得战斗画面很精彩,机体很酷……
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