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玩口袋怪兽吗?过来讨论讨论属性相克的原理吧

旧时代的属性

嘛 这个问题分析起来不能全部一下子就全解释
这个要从口袋的发展来看待 期间我会把各属性间的微观平衡写出来

                                                                    口袋 红 蓝 绿
微观属性平衡的元组
                                                                         火 水 草
    应该说 这三个属性 是每个进入口袋妖怪的初心者 第一次面对的属性互克关系
    也是最经典的关系 除了口袋黄之外 历代的主角宠 必然是这三个属性
那个时代 口袋的属性设置分为 攻击 防御 特殊 速度 其中的的特殊就是以后特攻 特防的雏形 因为特攻和特防都算一个属性 所以当时的超能力系可是相当牛逼的 比如说超梦。
而 最早的火水草 三个主人公 小火龙 杰尼龟 和妙蛙种子 正好对应了 攻击 防御 和特殊 三个属性 这也正好成为了当时设计口袋妖怪的准则 笑。
    比如说小火马和卡迪狗就是速攻 样子就是跑的快攻击高 铁甲贝,呆河马甚至是乘龙都是带贝壳的,给人第一印象 就是我防好高好高 当然与之相对的就是河里吊起来的鲤鱼王和金角鱼,海星星等又反而给人一种很柔弱的感觉(进化以后 暴鲤龙,角鱼王和宝石海星这些都发展成高攻高回复的典型了)。草系最早的设定都是进化前很孱弱,进化后就身宽体胖(笑)。不是开玩笑,而是当时的草系就是这个样子,比如口呆芽,除了一个头就是几个线条,这绝对是口袋史上最细的腰围了,但是进化后的大食花的腰围。。。,又比如走路草和蛋蛋,进化前都是一副弱不经风的样子,进化后就马上五大三粗。。。
    这就是原始的属性相克,原因倒是很简单易懂,水可灭火,火也烧草,草可养水,三个即独立有互相牵制,是口袋史上最造最经典的属性了。


                                                        口 袋 黄
速攻战术的萌芽
     以下从黄版的电系开始,介绍从火 水 草引申的三个属性微观平衡。这个时期的特色就是谁起手快谁就能得胜,也没有甚么命中概念,是大招就发吧,基本都中.
水系相关微观属性平衡     
                                             水     地     电
    皮卡丘是甚么,是口袋的招牌,无论口袋到甚么版本了,皮卡丘永远都是人气NO.1,甚至每次新出来的三主角,都仅仅是陪衬而已。而皮卡丘是纯电系,这就可以看出电系在个人玩家眼里的地位了。电系可以说是加强版的普通系,除了面对地面系比较疲软外,其他都比普通系更强,而且,他可以对水系和飞行系进行加倍伤害。更不要说电系的攻击是带着限制性的麻痹一起起作用的,强攻,限制与高速作战,这就电系的特点.
    想当初电系是多么稀少和珍贵啊,跑地图特别是水路,有一个电系是多么惬意的事情啊,就算走洞也可以闪光。所以队伍里常备一只电系是很有必要的。
    地面系,可能大家印象最多的还是每个版都出来的小拳石和大岩蛇,但是,其实它们不是地面系的代表(人家是岩 地属性 被草 水4倍克...)
     地面系的代表在那个时代,就是地鼠,可拉可拉.虽然很可惜的是,它们两位在后来的时代都被埋没了,基本都见不到它们出场,怎么说呢,地面系纯的确实很少,而且大多都是跟岩石系一起被水系和草系克啊克的,以至于大家在潜意识里都不认为地面系很强,而且标题也说了这是速.但是的时代,没有速度的只有等待被别人消灭.虽然当时并没有多出彩的地方,但是嘎拉嘎啦配上专属道具骨棒,在对战中起到不可思议的强悍确实是震动了很多人的心.只能说生不逢时.
    这组的关系 可以这么说 水可以导电而地面可以引电导流不使自己受伤

                                  草     岩/地    毒【旧时代篇】
   从现在开始的属性平衡更多的是对战上的牵制,因为从真正的属性平衡上讲,岩石跟毒其实没有属性相克关系的,但是 一般我们能见到的地面系大多是带岩石的,小拳石,大岩蛇,而现在的岩石系有跟钢系缠绵在一起 比如说大钢蛇,钢波士,朝北巨鼻等。
   其实这组旧时代口袋与新世纪口袋对战上差异极大!新的属性 特性 技能 天气等对这组的影响很深。所以这组暂时只讲旧时代的种种(种种的悲哀么。。。)
   草系速度不够,被很多属性克。而当初讲究的是属性相克"老子出来一击就把你搞死"[语出黑龙:我换只克住你噶一招你就训左拉!]

所以 当时编制队伍的时候草系一般被水系和电系挤掉,因为它们打击面基本相同.招式倒也很丰富,放放粉,吹吹叶子,吸吸血,让人记忆深刻的大招阳光烈炎当时在很多人心中是神技.
   岩石/地的问题 一早就暴露出来了,就是严重的属性相克,特别是复合属性的时候,对双重属性的伤害效果计算方法是这样的,伤害效果=属性1伤害倍数×属性2伤害倍数.比如水系或草系的招式攻击大岩蛇,伤害效果=2(水/草对岩)  X  2(水/草对地)=4.想下4倍是何等强大的概念,这就使得岩石/地的最大特色,防御没法正常发挥.但是不要以为岩石/地就真的如此不堪,它们的打击面相当全面,地-火电毒岩钢/岩石-火冰飞虫.基本上大多数的属性都能克制住,这也是为什么大家一边打野战走洞的时候看不起岩石/地宠,一边自己身边又总是带个石头(???:口胡,我带这个是为了学交通特技! ...).口袋红黄蓝绿的第一个GYM都是岩石(钻石珍珠白金也是)而最后一个GYM又不约而同的选择了地面(金银 水晶第二张地图,小茂取代了火箭队老大板木成为了地面系GYM馆主).

   毒系,反派的最爱.刚刚说的地面系GYM的老大,板木的真实身份就是初代反派战队--火箭队的首领.从火箭队开始几乎所有的反派战队都喜欢带个毒系的PM,TV里武藏小次郎的双蛋瓦斯,阿伯怪.超音蝠,大嘴蝠,臭臭泥,融解兽,臭鼬坦克,这些都是反派们的最爱(熔岩团和水舰队的事情我们以后在说...).当然,毒系也是全游戏中最不为人了解的属性,没有之一.本来毒系GYM就少的可怜,也就是火箭三干部那位叫猿飞的忍者开的那家.存在感很低.毒系总体是偏防御的属性.能防格,毒,虫,草,却只被地面,超能克,总体来说,毒系的血槽都很厚.但是攻击只对草系有2倍加成,但是,毒系跟草系和虫系混合不是最多的么?无论是妙蛙花还是最近草系的大热门假面玫瑰都是草+毒属性.一个毒属性技能对草+毒能起到多大的作用呢?
用毒系招式攻击草系+毒系的精灵,则伤害效果=0.5(毒对毒为0.5)×2(毒对草为2)=1倍伤害.这不等于没属性加成么...当时的毒系就是这么尴尬,没甚么好攻击的,因为当时整体就是强攻,对于这种没属性优势的毒系来说,被雪藏也是很正常的.跟以后会能量爆炸阿伯怪,撒毒菱会自曝双蛋瓦斯等待遇是绝对不同的...如果说复合属性中带毒的话,那有一个PM马上要成为对战大热了,这就是当时还没有毒属性,以后却变成鬼毒的耿鬼

吃饭 未完待续~~


[ 本帖最后由 ≮蠢蛋殿下≯ 于 2009-9-18 17:12 编辑 ]
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苏轼是一位优秀的文科宅

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