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【心得】SRWK──小队系统优劣详尽分析
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发表于 2009-3-18 14:50
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【心得】SRWK──小队系统优劣详尽分析
1)~单机上阵~ ☆优点: ──气力增长较快,击堕敌机气力+3/友军击堕气力+2。 ──有地图的角色补正,站位可以很灵活。 ──Combo的攻击效率极高,可以1对2甚至1对多。 ──Combo攻击能够无视对手援防,当成直击来用,节省不少SP。 ●缺点: ──无小队当然无队中补正。 ──无法享受支持精神共享,也没有HP/EN回复的僚机好康优惠。 ──不能进行援攻和援防,对单机的攻击输出较弱,生存率也较低。 ──没有队友帮忙,走得慢只能老老实实地爬,或者靠战舰帮忙。 ──出击后单机就是单机,战场中不能组合成小队。 ──出击的机体数量最小化。 ◎适合玩家──喜欢单机无双,快速清版过关的人们。 2)~双人组队~ ☆优点: ──小队内关系自动补正,不用烦恼站位的问题。 ──能进行援攻和援防,攻击力和生存率大大提升。 ──支持精神共享,修理和补给、HP/EN回复也共享。 ──主机能够拖着僚机跑,无视僚机的移动力和地形限制。 ──队员可以随时选择撤退,把小队变成单机,作战灵活。 ──因为击堕数是计算主攻手,只要带上强力僚机,击堕王的宝座不是梦了,弱者的福音。 ──出击数量能够最大化。 ●缺点: ──气力增长较慢,击堕敌机气力+2/友军击堕气力+1。 ──地图上没有角色补正……若用非原作角色组队,小队补正也欠奉就很吃亏。 ──无法2对多,对上有援防的敌方小队非常头痛。 ──不能Combo,不能应对大量敌人,攻击效率为SRW史上最低。 ──被敌Combo攻击会哭,僚机无法反应,就是活箭靶。 ◎适合玩家──喜欢扶老携幼,兼有博爱精神的人们。 3)~整体总结~ 单机上阵能够使用Como,变相的选择性MAP,所以攻击效率极高,尤其在K这个充满增援的世界;但二人小队的出击数量可以最大化,而且二人援攻对敌方单体的攻击输出力也最大…… 这次K小队的优点正正就是单机的不足,而单机的优点呢……小队却完全没有。 其平衡性能够做到如此非黑即白的程度,简直有如当年Impact的极端丑小鸭,不得不拜服一下,还真是让人既爱且恨的超两极化系统。 有部份玩家说K的小队系统脑残,应该说他们还是未玩得透彻,不了解这系统详细的优劣之处──例如二人小队随时可以撤退变单机,而单机却不能在战场中组队。 其两面平衡的好处,是可以因应不同类型玩家的玩法,可以因应不同的战局,不同角色培养特定的战斗组合。 最具备作战效益的办法,是挑选合适的角色和机体全部编成二人小队,以达到最大出击数和最多的精神SP量,当想利用单对多或使用Combo的时候,只需要动一动指头,让僚机撤退即可──这个新增的「撤退」指令说到底,其价值就是为了让二人小队能够在战场中用Combo…… 当然,这种繁复的小队设定,还是少不免会让一些没耐性的玩家觉得烦厌。 故此若是游玩只想图个爽快的话,直接用单机不编小队就完全不用麻烦了。 在这个小队、援护和Combo互相排斥的系统下,双人合体机就拥有最大优势──他们能够选择分离和合体战斗,回避两者缺点的同时,又兼得两者的好处,是在如此极端系统下最大的得益者。 [
本帖最后由 影之假面 于 2009-7-18 21:40 编辑
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发表于 2009-3-19 16:53
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原帖由
影之假面
于 2009-3-19 10:53 发表 ──气力增长较快,击堕敌机气力+3/友军击堕气力+2。 为啥有一次是一?是不是有别 ...
組隊的友軍擊墮+1, 是不是組隊了? 正常單機例如戰艦都是+2, 所以本作戰艦氣力升得飛快, 最快的爆種經常都是拉克絲
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