何度も修正されており、解禁直後に比べるとメインとN格以外のほとんどの武装にメスが入っている。
ちょこちょこ変わっているが、11月29日と4月27日のアップデートで特に段階的に弱体化されており、ここでは解禁直後と現在(随時更新)を比べた差異を述べる。
耐久
750→720に。
覚醒時の格闘火力補正減少
主力の横出し切り2回が無根性無筐体補正で312→306に。横3段目の補正が-10%から-12%になったと思われる。
サブ
アップデートでNサブの銃口補正が下がり、動く相手に非常に当て辛くなった。
コンボにも依然使えるが、タイミングを間違うとスカる。
横サブの発生は目に見えて弱体化しX1とほぼ同等になった。
ZやZZなど「攻撃時限定スパアマ」ならば、敵の格闘を読んでその前に置いておくと格闘発生前に潰せた事もあったがタイミングがシビアになった。
振ってくる前に届くメインやNサブをオススメする。
特射
チビマス付着時間の短縮。初期に比べて相当短くなり、約3秒弱。
(元々は前作と同等だった)
ちなみに最初期はフィールド上にチビマスがなければ覚醒でリロードされた。(s m12568178の1:15~)、(フィールド上にある場合s m12564633の0:45~)
これは表記されなかったがアップデート(11月4日か27日かは不明)によりなくなった。
格闘CS
チャージ2秒→チャージ3秒。つまりLv3までは9秒。他の機体に比べてかなり長い。
Lv3の誘導が左右上下共に大きく劣化。赤ロックギリギリからでは機能しにくい。
使用時のブースト消費増加。
前格
伸びの速度減少、ブースト消費やや増、喰らい判定縮みの弱化。
後格
当初はマント展開時にシールド判定が追加されたが、削除された。
その時代わりに格闘カウンターの判定が全方位に強化された。
特格
ダークネスフィンガーの突進中にも普通にブーストを消費するようになった。
赤ロック距離やや短縮
ゴッドに比べて相当長かった赤ロック距離が相応のEランクに。
师匠被各种削弱..